一年多前,在索尼的 State of Play 活動中宣布,漫威鋼鐵人 VR此後,許多 PlayStation VR 玩家興奮不已,這些人也渴望扮演像東尼史塔克這樣有魅力的英雄。它的開發背後是 Camouflaj 工作室,我們感謝它的友好支持共和國,最近表示他想創造有史以來最好的 PSVR 遊戲。就這樣!但它到底是什麼?
鋼鐵人的虛擬實境冒險正是在馬里布斯塔克宅邸附近開始的。該場景採用了該傳奇前兩部電影中出現的一些情節元素,特別是任命佩珀·波茨為斯塔克工業公司總裁,以及放棄為武裝部隊生產武器,然而,該場景引入了一個在電影中從未見過的對手電影院裡的鋼鐵人傳奇故事,但可以在蟻人2,以幽靈的身份,一個幽靈般的存在,能夠入侵和控制機器,特別是托尼公司的無人機。
我是鋼鐵俠
以血與真理,另一個 PlayStation VR 獨佔,漫威鋼鐵人 VR由輪流發生的動作和敘述階段所構成。隨著武器庫的不斷改進,您可以在現代、有腳本的 360° 射擊遊戲中擊落所有遇到的無人機。透過傾斜 PlayStation Move 並使用每隻手掌上的斥力器來控制裝甲,讓您可以在戰鬥環境中在三個軸上自由移動。然而,忘記旋轉和其他循環,因為不可能滾動或俯仰,可能是為了舒適,但也是為了控制的可訪問性。我們也是用我們的小超級英雄手臂消滅害蟲,這使得任務比看起來更複雜,因為自然不可能在向一個方向推進時使用雙臂的武器。然後你必須使用排斥器來移動,而另一隻手則負責對付敵人。不過,我們可以利用鋼鐵人觸發助推後的重力和慣性,同時使用雙手的打擊力。結果非常令人興奮,因為經過一段時間的適應,戰鬥變得非常緊張,我們喜歡向各個方向飛行以躲避敵人的攻擊並用迷你導彈或毀滅性的拳頭擊敗他們。盔甲可透過多種不同的武器進行定制,您可以根據自己的喜好裝備這些武器,並透過完成任務獲得的研究點一點一點地解鎖。
這是在最好的波茨......
在兩場戰鬥之間,場景幾乎每次都會讓我們回到史塔克莊園。出於某種不明原因,我們透過隱形傳送移動到的地方(!)。宙斯之名!在一款英雄可以在空中全速飛行的遊戲中,不得不使用這種老化的系統,哦,根本沒有沉浸感,更何況是在非常具體和少數的地點,這在 2020 年是相當可恥的。到目前為止,我們成功地提供了美麗而細緻的環境,同時讓玩家可以自由移動。這個錯誤直接導致了另一個錯誤,因為在敘事場景中遇到的角色大多數時候都保持距離,常常阻止與他們的接近相關的「哇」效果。然而,碰巧這些更接近,透過正確的建模和動畫向我們揭示,儘管不如我們在《血與真相》或《血與真相》中看到的那樣。住院病人。除了“小辣椒”之外,托尼·斯塔克開發的兩個人工智能也與我們一起在“星期五”和“槍史密斯”中出現,這是一個友好的二人組,大部分幽默感都來自於他們。
開個玩笑!
老實說,這種幽默從來都不是很成功漫威鋼鐵人 VR,甚至可能會惹惱一些人。很難忘記他的演技小勞勃道尼在電影中,甚至沒有他優秀的法國配音員,以及他大部分台詞中出現的自戀。漫威鋼鐵人 VR東尼史塔克並不是漫威電影宇宙的改編作品,而是漫畫的改編作品,他沒有美國演員的臉孔,也沒有他的聲音,甚至在法國版本中也沒有。這一點在表演中得到了強烈的體現。這是我們所體現的另一個鋼鐵俠,但他的措辭沒有那麼有影響力。托尼以及其他角色的整體基調從根本上來說並不是很糟糕,但我們可以說遊戲仍然因這種比較而受到一些影響。冒險過程中也穿插著高品質的音樂和爆炸性的音景,戴上耳機會更有趣,開發者從遊戲發佈時就向我們推薦了這一點,尤其是在某些具有更「恐怖」氣氛的階段。
從蝙蝠俠阿卡漢到百萬噸級
正如我上面所說,就像遊戲中東尼史塔克所說的那樣爛的文字遊戲,我們是在舊鍋子裡煮出最好的湯。因此,我們認識到在漫威鋼鐵人 VR某個事物的所有敘事和互動面蝙蝠俠阿卡漢 VR來自洛克斯泰迪。但儘管它們相隔四年,後者仍然比 Camouflaj 的標題更美麗,造型更好,別名更少。說起來很傷人,但在它的敘事階段,這款遊戲簡直比一款老遊戲還要糟糕。地出現黑屏。告訴自己,我們從未如此渴望 PS5 及其超快 SSD 的到來來結束此類問題。但我們忍不住對自己說,某個地方仍然存在優化問題,尤其是當我們知道某個百萬噸級降雨量提供完全相同類型的空戰,在無限的環境(整個星球)中,加上進入太空、登陸月球甚至太陽、海底、在擁有多座摩天大樓的大城市的可能性,環境破壞,沒有加載時間.. ....而且它是由一個人開發的,並於2017 年在PSVR 上發布!哎喲!在他的辯護中,漫威鋼鐵人 VR仍然提供了一些不同的環境,特別是神盾局航空母艦和它的隧道,你可以全速穿過,令人驚嘆!另一個我們特別喜歡的地方是哈薩克的峽谷,這是我們穿越的一種路線,其中穿插著戰鬥,要求我們保護敵人試圖帶上的危險材料的容器。然而,對於我們晚上遊覽的上海這座城市來說,卻很難說同樣的話,它的紋理令人毛骨悚然,看起來就像是直接從 PS1 時代走出來的…
女士無人機
動物寓言方面,我們只與無人機戰鬥,除了 Boss 之外,我們不會詳細討論,以免破壞故事情節。只要知道他們提供了一些有趣的遊戲玩法。在這次冒險中,我們面臨著六種類型的無人機,其中一些比其他無人機更狡猾,特別是那些產生防護罩的無人機,但也有地面無人機,它們很容易受到我們的猛烈攻擊和毀滅性的打擊。必須說的是,一旦掌握了遊戲玩法,完成遊戲並不是很難。留出大約七個小時的時間來完成遊戲,無需完成每個環境提供的所有次要賽車和戰鬥任務。另請注意,冒險結束後,對於最飢餓的人來說,將有一個獎金任務,腳本簡單且非常困難。