就在對著名的貝約藍精靈施咒幾週後,Microids 為 Franquin 的跳躍生物提供了第二個電子遊戲版本,即《Le Marsupilami》和《Le Secret du Sarcophagus》。有什麼可以高興地跳起來的嗎?
和它的讀者一樣,《Marsupilami》也已經老了。而由 Ocellus Studio 里昂隊開發的新遊戲也為即將到來做好了準備。新的動畫系列以全新一代的跳躍、斑點生物為特色。拳擊、扭轉和希望。
然而,雖然小馬爾蘇皮拉米斯似乎在巴隆比亞叢林中平靜地打盹,但幽靈海盜的覺醒將擾亂他們的平靜和計劃。不是一個也不是兩個,這是我們的三名新英雄在如此多的主題世界中進行冒險。是的,對於那些還沒猜到的人來說,馬蘇皮拉米和石棺的秘密針對(非常)年輕的觀眾。
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後壩左右
就像經典裡的一樣刺猬索尼克因此,後代將不得不拯救那些被具有中等威脅性的對手違背其意願操縱的動物。而開發者們尋找的靈感當然也不是來自SEGA大師。恰恰相反……在 Jules-de-chez-Smith-en-face。在其作為一款完全經典的 2.5D 平台遊戲的外表之下,馬蘇皮拉米石棺的秘密幾乎借用了該系列的所有機制大金剛國度,尤其是最近的劇集退貨。
如果您心中仍然存在任何疑問,花幾分鐘使用手中的控制器應該會說服您。在主要是頭韻的關卡中,三個後代之一(具有令人遺憾的相似能力)會高興地在眾多敵人的頭上彈跳。在收集越來越多的水果的同時,沿途也會發現一些隱藏的獎勵區域。
因此,可以輕描淡寫地說遊戲沒有採取很多預防措施來隱藏其模型。當開發者嘗試創新時,並不總是成功,每次挑戰後贏得的奇怪門票系統就證明了這一點,這需要在同一區域進行耕作才能解鎖對地圖的某些訪問權限。
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三王子
幸運的是,對於年輕觀眾來說,馬蘇皮拉米和石棺的秘密借用了該系列現在在 Retro Studios 手中的最好的方面。這就是我們如何最終獲得一個經典的標題,但具有堅實的基礎。這被認為是通往未來更多毛茸茸的平台遊戲的一個非常方便的門戶。 《Punch》、《Twister》和《Hope》的動作範圍並沒有偏離該流派的規範。在經典的跳躍、牆壁跳躍、地面攻擊和俯衝攻擊之間,沒有人會失敗,即使是最年輕的人也不會迷失,總是可以選擇「簡單」的難度模式,這簡直讓他們所向披靡。
然而,這個冒險並不是很棘手,因為有經驗的父母只要他們頑皮的孩子設法入睡,兩到三個療程就能完成它。另一方面,遺憾的是我們的三人組選擇了懶惰的顏色交換。事實上,要讓它們脫穎而出,還有很多工作要做,而提供連續比賽的機會而不是稍微痛苦的錘擊必然有助於增加更多的附加價值。
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無需時髦模式
儘管他缺乏膽量,石棺的秘密不要忘記為 100% 的愛好者提供一些額外的挑戰:在每個關卡中隱藏的五根羽毛之間、獎勵區域(借用了“你認識的人”的加載時間中的皮影)或計時器每次勝利解鎖,總會有一點東西吃,只是為了增加一點微薄的壽命。開發者再次遵循一條標記的道路,並使用原始公式的粉絲所熟知的技巧,在起點之前或到達點之後隱藏一些獎勵,足以提高整個一代的反應能力。
但努力並不總是會得到回報,因為與它的靈感來源不同,冒險會倍增沒有真正意義的領域。收藏品,可惜沒有任何評分系統!然而,最後的關卡允許自己透過選擇一些非常迂迴的段落(瞬間懺悔:你的僕人甚至在最後的直道中失去了一些生命)來增加公式的趣味性,需要精確的跳躍,即使碰撞並不總是表現出完美的掌握。然而,新的檢查站將使藥丸更容易通過,這還不包括迅速累積的數十條生命。
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叢林節拍
如果背景結果證明是相對堅實的,如果不是原始的,石棺的秘密展現了相當吸引人的可塑性:在三個主題世界的空間中,弗蘭昆英雄的後代在色彩繽紛、閃閃發光的環境中進化,在沿海村莊、茂密的叢林和略帶詛咒的寺廟之間,一切都進展順利。為了不破壞任何東西,配樂(借用烏克麗麗琴曲調)雷曼起源)調調得很好,將體驗轉變為快速的旅程,重點是與所穿越的環境一致的南美管弦樂。
可惜的是,Switch版的幀率在便攜模式下有時會變得如此反覆無常,否則冒險在技術層面上就真的沒什麼好羞恥的了。另一方面,你將不得不利用所提供的累積幾十秒的過場動畫,因為冒險結束的速度比開始的還要快,就好像動畫的每一秒都由 Fantasio 自己衡量過一樣!