時機的樂趣:幾週前,我們發現水口哲也監督的新遊戲不是別人,正是(已經很催眠的)俄羅斯方塊效應。 2000年代初期,因為無法借用益智遊戲之父阿列克謝·帕吉特諾夫(Aleksey Pajitnov)設計的益智遊戲機制,雷茲不得不想像同一個桶子的新玩法。誕生了魯米內斯現在有一個重新打字的版本,對於那些喜歡絞盡腦汁同時用腳打著節奏的人來說是完美的。
概括
的概念魯米內斯讓我們記住,它於 2004 年首次在 PSP 上發布,並於 2007 年推出了不錯的續集,並不復雜。 4 個方塊組成的正方形,大多時候由 2 種顏色組成,在 16 列 x 10 行的網格上一點一點下降。透過旋轉結構,目標是建立相同顏色的正方形和矩形。這將使它們消失並產生有價值的積分。微妙的尺寸帶來了很大一部分策略:節奏線從左到右掃過屏幕以“驗證”數字 - 以及獎金的執行哦,太多了遊戲規則改變者接觸後會污染其他塊。這意味著如果你想看到連擊的成功,你不僅要計劃好跌倒,還要注意時機。需要反思和速度。簡單又不可阻擋。
所以增強
這條需要像火上的牛奶一樣被監控的配速線並不是偶然的。它的運行速度取決於您喜歡在兩耳之間流動的音樂。大約有四十個超級吸引人的作品(大部分是電子樂),以不同的節奏,對應於非常不同的塗層、皮膚,還提供特定和分類的聲音效果,引導您對控制台進行最完整的滲透。戴著耳機的人和機器的這種融合在 Nintendo Switch 上更加完美,因為高清振動發揮了作用。您還記得 Rez 的 Trance 振動器嗎?雷茲無限?您不僅可以享受小臉上的震動,而且還有機會在與您的機器同步的其他 Joy-Con 上享受它們。保證感官體驗。
這是我們的朋友卡拉漢的想法。盧明斯的想法!
憑藉出色的遊戲玩法並受益於尚未過時的藝術方向,特別是因為一切都顯得更乾淨,流明重製版內容足夠多,絕對不會讓你愛不釋手,並且會阻礙每場遊戲之間的每次加載。基礎挑戰部分(這是達到 100 個關卡的問題)以及隨機和無限模式都是即時的。
與CPU的對決,允許基地解鎖皮膚,被證明是一個非常合理的挑戰,就像計時賽、拼圖(創建精確的形狀)和繼承自的任務一樣發光二號。而網路排名則呼喚著超越自我。我們只會感到遺憾的是,這個任何益智遊戲迷都無法忽視的新版本只滿足於同一台 Switch、電視和桌面模式上的遊戲,而忘記了樂趣也可以在 2018 年在線誕生。第二部分中的選項可讓您只使用一種皮膚或創建自己的音樂和聲音效果,這將是一個很好的加分。下次呢?