Lone Echo II 已於不久前在 Oculus 商店獨家發布。我們在使用「連接線」連接到PC 的Oculus Quest 2 耳機上玩了它,要知道,這條5 米的USB-C 線賣了將近100 歐元……失重狀態大約十個小時後,判決的時刻已經到來。
Ready At Dawn 是 Lone Echo II 背後的工作室,是一家有著非典型背景的工作室:在製作了諸如戰神或者眼睛在 PSP 或 Wii 上,加州人在 2015 年向我們展示了一款漂亮的 PS4 獨佔遊戲,該命令:1886,一場非常精彩的比賽。不幸的是,它並非沒有任何缺陷,並且在發布後引起了很大的分歧。
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孤獨迴聲II:黎明時的現實
從訂單,他們為我們提供了另一款原創遊戲,並且僅適用於虛擬實境:孤獨的迴聲。這在 2017 年是一個冒險的賭注,因為當時這項技術還不是很普及,而且第一款高性能商用耳機也是最近才出現的。但這才是真正的成功!甚至提供了當時最完整、最長和最決定性的體驗之一,即使不是最好的!現在它的續作已經發布了,我們是否仍然面臨著一款瘋狂的遊戲,或者 VR 橋下的水已經流過,讓整個遊戲變得過時了嗎?這是一個真正的可能性!
劇透:沒有發明溫水,也沒有回到第一集提出的基礎知識,這孤獨迴聲II四年前開始的工作仍在繼續,並且取得了一定的成就。劇透警告,這次的故事。如果您不想了解有關該場景的任何信息,請立即轉到下一段...
首先,請放心,您將看到上一集的簡短摘要。現在我們的兩位英雄阿曼達和傑克被困在未來,向前跳躍 400 年!然後,他們被似乎留在破舊空間站中的唯一人工智慧“隔離”,他們發現自己身處其中……發生了什麼?為什麼一切都這麼糟糕?第一集給我們帶來這麼多麻煩的外星寄生蟲是否也跟著我們一起旅行了?不,更糟的是:它已經發展了 400 年。因此,有必要修復太空站的所有系統以使它們再次運行,為什麼不呢,利用時間旅行來拯救世界...
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用我的天線和刀
劇透結束。即使《Lone Echo II》的劇情沒有展現出最偉大的原創性,我們仍然很高興發現它的挑戰和一些曲折。此外,演員陣容中有一個真正的小次要角色畫廊——有時是機械的——他們將與我們的兩位英雄互動,並為整體增添個性,具有相當明顯的個性。這是必要的,因為遊戲通常非常健談。
不過,請注意,對莎士比亞的語言有很好的理解是必要的,因為文本和配音只有英文版本……請注意,你需要大約十個小時才能看到結尾,而且結局要多得多。一集樂觀、明確!
一切都得到了成功的藝術指導的支持,具有令人信服的宇宙,最重要的是符合遊戲目標的圖形,在虛擬現實中,我們面臨著最好的東西。在《Lone Echo II》中,臉孔非常真實,場景宏偉,全景令人驚嘆,室外通道也令人印象深刻。如果大多數時候字幕嵌入得不是很好,我們真的很高興看到這個世界在我們面前栩栩如生。此外,透過將 Quest 連接到 PC 來使用,Lone Echo II 中的感覺與 4 年前在 HTC Vive 上體驗到的感覺相似。一切都對手指和眼睛做出反應,控制精確且幾乎不會失敗。
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在電腦前失重
孤獨迴聲II 總是讓你在沒有重力的宇宙中移動,在那裡你漂浮,並且移動主要是透過掛在某處然後將你推向所需的方向來進行的。您的手腕上將有一個小型推進器,讓您在飛行中調整其軌跡。不要忘記噴氣背包,它可以讓你在沒有牆壁的幫助下推動自己,但這個物品不會立即出現在遊戲中,它仍然同樣有效:一個用於食指的按鈕,另一個用於中指。的組合。你抓住了,效果很好。如果拇指運動(沒有按鈕,但帶有位置感應器)相當壯觀,那麼最終它們在遊戲中並沒有多大作用...
透過這個玩法,孤獨迴聲II 總是從主人的身體解放出來,因為腿可能無法在失重狀態下使用。因此,我們可以坐在椅子上享受萬有引力定律的樂趣。在那裡,您可以使用您可以使用的少數工具 - 切割器、資料提取器,甚至,皮烏皮烏槍- 走你的路。也要修復這個漂流太空站的所有系統,希望能夠逃脫。這些任務有時有點重複,但變化足夠大,隨著玩家的進步,總是會帶來更多的驚喜和額外的遊戲機制。
探索是以線性方式完成的,即使遊戲有時讓我們選擇優先目標,但我們通常會著迷,並且總是想走得更遠。你會明白,這和第一集的做法非常相似,但畢竟,為什麼要改變獲勝的球隊呢?