2003年3月10日發布侏羅紀公園:創世紀行動,第一個使用 Michael Crichton 創建的許可證並允許您創建自己的侏羅紀公園的管理遊戲。十五年後,我們終於有權利拍攝精神續集了侏羅紀世界:演化,直接走出工作室前沿發展。真的是好消息還是潮濕的爆管?但最重要的是,基本問題是:「你的恐龍公園有恐龍嗎?」。
如果你像我一樣伴隨著傳奇長大侏羅紀公園,如果電影的音樂聽起來像是最甜美的旋律,請知道我們帶著某種喜悅探索遊戲的世界侏羅紀世界:演化。就像普魯斯特的瑪德琳一樣,它盡一切努力為你帶來與書和電影的特殊氛圍相關的小刺。當你一進入菜單,《Frontier》就會為你帶來第一部電影的音樂主題的懷舊氣息,讓你融入其中。與前作不同的是,遊戲不允許您從一開始就選擇沙盒模式,並強制您完成戰役,無論如何,這是理解所有微妙之處所必需的。
」裡面有什麼?金剛?」
該行動應該發生在侏羅紀世界。 InGen 嘗試了一切,並無數次決定(從來沒有兩次而不是三次)在五死群島重建一個公園 - 或者更確切地說是公園 -。如果您很了解努布拉島(努布拉島的主島)侏羅紀公園等侏羅紀世界)和索納島(也稱為站點 B,可見於失落的世界等侏羅紀公園3),我們對其他島嶼知之甚少。然而,正是在他們每個人身上你將能夠實現約翰·哈蒙德的夢想。知道最好的島嶼(電影中的島嶼)將在戰役結束時出現。這是一個重大獎勵,它可以讓你做一些你想到的事情,知道環境中有我們不會在本次測試中提及的復活節彩蛋,以保持驚喜的樂趣完好無損。
如果我們要批評這個概念,我們會注意到最後兩個島嶼缺乏規模。但你仍然必須明白,遊戲的整個挑戰取決於分配的空間及其管理。讓遊戲中的所有恐龍物種在一個島嶼上繁衍生息是不可想像的。我們必須不斷平衡恐龍和遊客的福祉;兩者有時是不相容的,必須做出讓步。
有些種類的肉食動物斷然拒絕有圍欄伴侶,你就只能湊合,而有些則只接受同一物種的群體,等等。恐龍是標題的主要焦點,一切都圍繞著它們和它們的需求。確實,遊客帶來了金錢,但他們遠沒有中生代的怪物那麼嚴重。除了提供食物之外,每隻動物都需要大量的照顧和照顧。特別值得一提的是腕龍,它們真的很難滿足,需要大面積的森林,但也需要廣闊的平原。知道它們必須透過全景塔系統保持對遊客可見,我們讓您想像尋找完美外殼尺寸的頭痛。尤其是因為不滿的恐龍對遊客來說可能是致命的危險。生病的三角龍會毫不猶豫地衝向圍牆,猛禽會定期測試你的基礎設施的弱點以逃脫。尤其是當他們在一個團體中時。
」讓我說清楚,約翰。這不是一個輕鬆的周末。」
如果一開始你只有劣質柵欄,那麼稍後你將可以使用 10,000 伏特電壓和鋼筋混凝土來阻止最兇猛的掠食者。遊戲絕非易事,總是有事情要做。暴風雨爆發並導致圍欄短路,破壞活動導致整個島嶼斷電,恐龍胃部寄生蟲爆發等等。為了解決這些類型的問題,您可以依靠待命的團隊。如果一開始您喜歡自己駕駛吉普車和直升機,那麼您很快就會意識到,如果出現混亂,自動化是強制性的。。開車去一個圍欄為價值數十萬美元的生物提供護理仍然是一件令人高興的事。因為是的,世界上的一切都有價格侏羅紀世界。一些像暴龍這樣的食肉動物花了很多錢,不幸的是,我目前不可能讓我們的生物繁殖,就像在 侏羅紀公園:創世紀行動。事實上,甚至沒有男性/女性的概念,這很遺憾。.這一切也許會在稍後的DLC中發生,伴隨著嬰兒的管理?它仍然是非常缺乏的,尤其是當我們從現實中知道這方面的重要性時失落的世界。
」上帝創造了恐龍。上帝毀滅了恐龍。神創造了人。人毀滅了神。人類創造了恐龍。」
我們也會對沒有飛行的恐龍感到遺憾(現代古生物學不認為它們是恐龍)。對於海洋生物也是如此。但我們已經知道這將是兩個獨立 DLC 的主題……這真是太遺憾了,因為開發者很清楚對這種恐龍的狂熱,特別是因為它們在傳奇中佔據著越來越重要的地位侏羅紀公園。在活動結束時,我們確實感覺到工作室自願限制了發行的內容,以便能夠為自己保留 DLC。
在管理方面,每隻恐龍都有一個給公眾留下深刻印象的註解;後者越高,來您公園的人就越多。要發現新的恐龍物種,需要派出探險隊到世界各地,然後進行DNA提取,以提高胚胎的存活率和真實性。 DNA 真實性越接近 100%,恐龍的壽命就越長,給遊客留下的印象就越長……而且花費的錢也就越多。甚至可以根據地理位置(乾旱、雨林等)改變動物的膚色,從而修改基因組並充當巫師學徒。
」我花錢大手大腳」
公園的管理也涉及各種景點,讓遊客可以享受樂趣並找到他們想要的東西。。可以了解更多資訊的化石博物館、餐廳、商品店等。遊戲在這方面沒有留下太多的微觀管理空間,但仍然可以選擇菜餚或各種物品的售價。事實上,如果我們要談論微觀管理,那就是電力管理,這對車隊的安全和營運至關重要。如果你不想目睹這場災難侏羅紀公園在2.0版本中,您必須花時間妥善管理電力消耗,並毫不猶豫地改善您的建築物。為此,我們瀏覽「研究和開發」框,這使我們能夠改善與公園相關的一切(恐龍、疾病、安全、圍欄、娛樂等)。
為了賺錢,公園的管理分為三個主軸:科學、娛樂和安全。這將是關於在這些組之一中完成合約以增加您的資本並贏得獎勵。
」霸王龍不遵循任何群體模式或遊樂園時間表。這就是混沌的本質。」
是什麼讓這一切有魅力侏羅紀世界:演化,這確實是混沌理論。這一切都取決於一系列微妙的事件,這些事件可能會破壞您的艦隊和財務的和平。一個具體的例子:發電廠發生故障,你的守衛無法打開圍欄並餵養你的恐龍,你的恐龍生氣了,混亂開始了。傑夫高布倫不會告訴你相反的事情,因為他透過他的角色伊恩馬爾科姆提供的眾多建議成為了冒險中不可或缺的一部分。我們還將在遊戲中找到克萊爾·迪林(Claire Dearing)、歐文·格雷迪(Owen Grady) 和吳亨利醫生(Doctor Henry Wu) 等角色,他們在VO 中均由原配演員演繹,在VF 中由官方配音員演繹。簡而言之,這個觸感侏羅紀世界為 Frontier 工作室的工作帶來了可信度,工作室在這方面的工作令人欽佩。
」我們要靠這個公園發大財。」
視覺方面完美無瑕,動畫對於遊客和恐龍來說都是高品質的,紋理非常好,天氣效果很漂亮(雖然有點短)......在聲音方面,這對粉絲來說是聽覺高潮的保證許可證的內容,恐龍的叫聲與電影中的相同,尤其是主要佔據最後兩部電影配樂的音樂。如果我們不惜一切代價在製作中尋找缺陷,那就是整個東西的外觀有點過於「乾淨」。即使傾盆大雨,恐龍身上也沒有真正的血跡,甚至是泥土。一個細節。我們也希望為每隻恐龍以及遊客提供更多特別的娛樂。尤其是在發生攻擊時,場景總是有些相同:訪客跌倒並被吞噬。真是不幸。
侏羅紀世界:演化這是一款充滿品質的遊戲,即使我們有這樣的不愉快的印象,即開發人員並沒有完全弄清楚事情的真相,只是為了能夠在以後提供額外的內容和其他 DLC。這有點症候群雲霄飛車之星(工作室的上一款遊戲),這很遺憾,因為如果沒有這個元素,遊戲顯然可以多拿 1 分。我們也可以肯定(或幾乎)隨著時間的推移,這個頭銜將成為管理遊戲中的必備品。