儘管傑森沃里斯這個角色自 2009 年翻拍以來就從影院消失了,但這個傳奇殺手13號星期五仍然是恐怖電影的萬神殿,並在該類型的粉絲中保留著巨大的光環。毫無疑問,正是由於這個原因,美國人槍媒體能夠透過 Kickstarter 獲得資金進行新的改編。這一次,我們不再是打敗他們的人潑濺屋,但在獨特的多人動作/生存遊戲中,這不僅是逃脫殺手的問題,而且是化身他殺死墮落的營地教官的問題。
我們必須向你承認,測試13號星期五這並不是最簡單的。事實上,在由於伺服器問題導致玩家連續幾天無法找到遊戲的混亂發布之後,開發人員不得不發布緊急補丁來改進訪問會話的過程(如果沒有它,通常需要等待更多時間)比賽前40 分鐘以內)。可以說,一開始並不順利……但是,現在這個重要的方面已經得到糾正,並且我們終於能夠在可接受的條件下進行比賽,我們可以用更好的眼光來談論它。
13號星期五它本身是一款多人遊戲,其遊戲玩法被專家描述為不對稱。為了普及這個有點浮誇的術語,這意味著為兩種類型的玩家提供兩種截然不同的遊戲類型。換句話說:一個房間,兩種氣氛。更準確地說,一方面,我們被要求化身為必須逃離傑森的七個監視器中的一個,而另一方面,將隨機選擇一名玩家來化身曲棍球面具中的殺手,他必須殺死所有人指所有其他人。一種極端的貓鼠遊戲,全部發生在三張可用地圖之一(包括著名的水晶湖營地)。
美麗的夏令營
關於遊戲玩法的第一個方面,提供了多種監視器,所有性別,尤其是具有不同技能的監視器。有些人在奔跑時更持久,有些人在必須謹慎時不那麼吵鬧,還有一些人更擅長處理隨處可見的武器,等等,你明白了。一旦進入遊戲的核心,目標就很簡單:逃離傑森。為此,提出了幾種方法:使用汽車或船隻逃離營地(您必須先找到可以啟動機器的元素,這些元素分散在地圖上),在郊區加入警察營地的人(在使用電話警告他們之後),或更簡單地在遊戲持續的最多二十分鐘內保持活力。請注意,殺死傑森也是可能的,但是要收集的物體的組合以及非常具體的角色之間的協調使得操縱幾乎是不可想像的。
從紙上看,遊戲玩法已經足夠了,在第一部分中,必須說緊張感是存在的。我們進入了獵物的遊戲,儘管他很虛弱,但他拼命地試圖逃跑。我們搜尋所有的平房,尋找能讓我們離開的不同物體(在每場遊戲中隨機放置在不同的地方),當標誌性音樂響起時,我們的肚子裡充滿了恐懼,這意味著傑森就在不遠處。因為如果我們不幸遇到他,角色的力量和蠻力意味著我們生存的機會很小。不幸的是,隨著比賽的進行,這種焦慮感逐漸消失。我們很快就繞過了這件事,緊張感下降了,所以我們最終陷入了一場簡單的捉迷藏遊戲,其中的許可是13號星期五不再有太大的分量……給人的印像是,儘管世界上有那麼多的才華,但一切都取決於運氣,找到合適的對象,讓我們離開,然後運氣好,有時間利用它不會被砍刀擊中頭部。並不是要破壞任何東西,或者確實,一些技術問題經常使遊戲令人沮喪,但我們將在下面回到這一點。
面具後面的男人
必須要說的是:這款遊戲的主要吸引力、Kickstarter 融資的動力,當然也是體現終極掠奪者傑森的可能性。事實上,在實踐中,這是迄今為止遊戲中最有趣的事情,除了他的身體過度殺傷,這使他不可能(或幾乎)被殺死之外,開發人員還為他配備了幾種使其他玩家無法殺死的能力。首先,傑森可以透過瞬間傳送立即到達地圖上的任何位置,讓受害者難以逃脫。他還可以追蹤者在不觸發警報的情況下,透過某種熱視覺突出顯示可能隱藏在平房或大自然中的監視器,最後啟動超級衝刺(包括觸發的第一人稱追蹤鏡頭)邪惡的死者)。如此多的可能性,再加上傑森超自然的身體技能,給人一種開啟了官方「上帝模式」的感覺。當你設法消滅一個儘管他充滿惡意和創造力但幾乎沒有機會對抗你的玩家時,這種力量會帶來真正的樂趣。不可否認,這種模式更有趣、更原創,但最重要的是,它比顯示器的模式要簡單得多。結果,每個人都試圖體現它,但不幸的是,會議由八名玩家組成,從數學上講,你只有八分之一的機會戴上面具。要成為幸運兒,要么運氣好,要么要有耐心,因為比賽還有20分鐘,所以玩一晚而沒有殺死任何人的情況是很常見的。
這是非常不幸的,特別是因為遊戲沒有提供絲毫的離線模式,這可以作為處理傑森的訓練。事實上,甚至沒有教程,只有為我們提供的遊戲可能性的快速描述性文本,並通過屏幕截圖進行說明。可以說,在你與 Jason 的第一場遊戲中,主要是為了掌握這個角色,你的表現不會很好。缺少離線模式和教學有助於凸顯該遊戲內容和修飾的缺乏。確實,一旦深入到問題的核心,我們就會發現,就內容而言,它是非常貧乏的。例如,在地圖方面,標題只提供了三個,它們也都提供相同的圖形基礎並共享相同的設置......所以我們並沒有真正看到它們之間有任何差異,以及地圖風景的變化其他方面還遠未確定。逃脫方法也是如此,我們希望從一張地圖逃到另一張地圖的方式有最小的差異。
推介、補丁和看跌
但主要是技術上有較大差距。如果說電影中不同傑森的建模品質很高,那麼另一方面,監視器的建模還有待改進。它充其量是粗糙的。就像他們的動畫一樣,在卡通性和所謂的掃帚剛性之間進行權衡。風景和車輛也是如此,它們由似乎用斧頭雕刻的紋理組成。
除此之外,還增加了許多或多或少的關鍵錯誤,例如門、窗甚至傑森的角色碰撞管理,更不用說飛到空中的元素了。這個清單很長,但幸運的是,開發人員目前正在透過定期發布的修補程式來解決所有這些問題(或多或少取得了成功,特別是在 Xbox One 上,當時的更新尚未經過 Microsoft 驗證)寫這些行)。最後,我們有一種不愉快的感覺,那就是付費參加一款目前正在平衡且仍缺乏功能的遊戲的大規模 Beta 測試。最糟糕的是,還有工作要做!開發者幾個月前宣布了單人遊戲模式,可以讓傑森對抗人工智慧控制的顯示器(今年夏天),但考慮到他們在支援方面仍然需要做的工作量,我認為不會這個補丁很快就會推出。儘管如此:如果每個新功能的發布都必須伴隨一系列補丁以使其具有最佳的可玩性,那麼我們還沒有完成...