《刺客教條幻影》肩負著許多希望。評論界褒貶不一,但它似乎是成功的。
概括
刺客教條幻影現已上線一週了。該 DLC 最終轉變為衍生產品,以在遊戲期間重新將許可重點放在其基礎上。充滿活力的致敬,不會不與評論家和社區分享。不過,似乎已經成功了。育碧在遊戲發行一週後對數據進行了小幅更新。
刺客教條幻影的第一次評論
距離玩家購買《刺客教條幻影》前往巴格達的單程票已經過了 7 天。遊戲旨在延續第一集的風格,擺脫最新作品的角色扮演遊戲機制,並專注於許可證的基本元素。一次成功了一半的賭注,卻對最懷舊的玩家產生了影響。在沒有提供具體數字的情況下,育碧宣布《AC Mirage》已經打破了一項紀錄。就銷量而言,這是新一代遊戲機上最好的發布。該遊戲的玩家數量甚至可以接近《刺客教條:起源》和《奧德賽》。 “我們對這種積極的接待感到由衷的感動», 出版商在其新聞稿中解釋。
如果法國出版商對這些數據非常模糊,那麼當他在其他時候不時吹噓這些數據時,他對他的社區的成就更加清楚。 《刺客教條幻影》的玩家們總共花了 479 年的時間在巴格達的屋頂上進行跑酷,然後進行了 6000 萬次信仰跳躍,最後才停下來撫摸超過 120 萬隻貓。就這樣!育碧感謝的正是玩家。 “感謝您與我們一起踏上這段令人難以置信的旅程,紀念、慶祝並繼續發展《刺客教條》系列 15 週年的遺產。我們對返校經歷的接待感到非常高興»,編輯補充道。
暫時回歸基礎
然而,對於一款真正的、具有舊劇集風格的成熟遊戲,你將不得不等待。下一集將遵循AC Origins建立的模型。考慮到特別需要的歷史背景,它應該會大受歡迎。刺客教條紅色確實會讓玩家陷入封建日本的中心。玩家應該能夠扮演兩個不同的角色,一個忍者和一個忍者,他們將在一個開放的世界中進步,並透過一大堆角色扮演遊戲機制增強。然而,一些傳言表明這可能是最後採用此公式的遊戲之一。像《刺客教條幻影》這樣的遊戲預算更多嗎?我們說是的。