該「合集」在 PlayStation VR 和 PC 上發售已有一年多了玩具熊的五夜後宮 VR:尋求協助剛登陸 Oculus Quest,從而將 Facebook 耳機的自主性帶入一款非常可愛的遊戲中,該遊戲完全在(小)房間範圍內玩。
該傳奇於 2014 年創建,由 Scott Cawthon 開發玩具熊的五夜後宮截至 2019 年,該遊戲由六種點擊式恐怖遊戲組成,一般來說,玩家必須在「弗雷迪」中生存五個晚上,這是一個充滿電子動畫的地方,其愛好是讓你跳躍。這個 VR 合輯匯集了前三集,其中增加了四款其他遊戲,讓大家尖叫不已,其中包括兩款新遊戲和另外兩款改編自玩具熊的五夜後宮4。
超越的概念
在嘗試了這個 VR 版本後,你立即想到的是什麼玩具熊的五夜後宮,這就是這個概念從一開始就為虛擬實境設計的程度,但實際上它根本不是。這不再是在自己的電腦或智慧型手機螢幕上觀看監視攝影機影像的問題,而是在這個虛擬世界中的舊陰極射線監視器上觀看監視攝影機影像的問題,透過按大按鈕從一個攝影機切換到另一個攝影機。因此,由於這種新的遊戲方式,這個概念實際上被超越了。在本合輯中的每款遊戲中,我們通常都是一動也不動的。例如,在第一集的五個晚上中倖存下來FNAF整個過程都是在夜間警衛的控制室完成的,我們可以透過視訊監控監控各個房間的電子動畫。兩個開關照亮兩側的走廊,另外兩個開關關閉通往相應走廊的金屬門,以保護您免受距離太近的討厭機器人的傷害。缺點是所有這些——照亮走廊和關上門——都消耗能源。如果我們消耗太多,就會停電,門就會打開。因此,第一款遊戲的所有難度都取決於玩家的勇氣,只有在真正必要時才必須關上門(並打開燈)。當然,每一晚都比前一晚更加複雜,經過多次嘗試,並仔細聆聽斯科特·考森先生本人在電話中口述的指示(法語字幕),我們最終才得以倖存。微微的汗珠。
從 FNAF 1 到 FNAF 4
另外兩款主要遊戲在不同地點使用相同的視訊監控和守夜人概念,但在這裡,不再有電動門來保護你。細線AF 2要求我們採取各種行動來生存,包括在必要時戴上電子動畫面具,照亮前面的走廊和側面通風管道以嚇跑某些電子動畫,還捲起一個音樂盒以將可怕的木偶留在他的盒子裡。第三款遊戲增加了一點複雜性,添加了音訊、視訊和通風系統的故障排除盒,必須快速重新啟動以避免感到驚訝,有可能在他選擇的房間裡發出聲音來吸引某些機器人,但還有非致命的跳躍恐懼來增加壓力。至於其他遊戲,他們帶來了自己的原創性,特別是那些包括修理電子動畫或通風系統的遊戲。因此,每個修復操作都必須小心執行,否則肯定會引起恐慌。在解鎖替代版本之前,必須修復四個電子動畫設備和兩個通風系統,這是每個關卡的困難模式。最後,最後兩場比賽的地點和元素來自玩具熊的五夜後宮4,首先是在兒童的皮膚中生存(夜驚),其中可以通過在預定義的固定點上傳送來移動,以及一種恐怖的 1-2-3 太陽(暗室),在此期間當泰迪熊放在地上的十字架上時,必須打開手電筒,注意毛絨玩具發出的聲音。請注意,「夜驚」模式可讓您每晚面對不同的電子動畫,特別是觸手從天花板、抽屜或櫥櫃中伸出的可怕木偶。有時可以躲在後者裡,抓住門,觀察裡面發生的事。這個模式的最後一個關卡也是最有趣的,因為它允許你在整個房子裡移動(總是通過傳送),這是由所有其他遊戲中的地方組成的,其中有許多指示,有時是陷阱,鼓勵我們穿過一扇門而不是另一扇門:這是一個非常令人愉快的迷宮,最終我們將迎來一場披薩派對。
恐懼症
玩具熊的五夜後宮 VR:尋求協助也許是最容易引發人們恐懼症的遊戲,即對害怕的恐懼,導致他們在經歷一次跳躍驚嚇之前就摘下耳機,甚至根本不玩它。標題的氣氛,以及我們完全知道我們要跳的事實,往往是過早放棄的代名詞。必須要說的是,這款遊戲顯然不會放在每個人的眼前,尤其是這個 Oculus Quest 版本,由於沒有(稍微)固定玩家的電纜,大大增加了玩家開始奔跑的風險撞牆逃跑……就完成度而言,遊戲到處隱藏著收藏品,大約有三十個,讓你可以從位於自助餐廳後面(中心樞紐)的商店獲得各種物品。遊戲),以及由所謂的遊戲程式設計師錄製的 16 盤錄音帶,講述了玩具熊的五夜後宮 VR。獲得所有硬幣和磁帶可以進入遊戲的真正結局,儘管遊戲的結構是彙編形式,但它仍然提供了自己的故事,其中有一個幽靈般的對手 Glitchtrap,其目標是在遊戲中轉世玩家。