用musô醬改編粉絲喜愛的宇宙,已成為Omega Force的習慣。 《狂戰士》、《海賊王》、《進擊的巨人》、《女神異聞錄》甚至《薩爾達》,許多授權都已在日本開發商的旗下通過。由於該公式僅適用於具有其社區所欣賞的宇宙和角色的特許經營權,因此某些《火焰紋章三宮》擁有類似真三國無雙的權利也就不足為奇了。
經過一個火焰紋章無雙2017 年相當令人滿意,輪到三屋將 musô 公式與著名的戰術角色扮演遊戲相結合。從表面上看,這樁婚姻似乎很不自然,因為他們非常反對。然而,就像海拉爾勇士,Omega Force 能夠提取使基礎遊戲如此特別的所有內容,並使其適應其自製配方。而《火焰紋章:三希望》絕對值幾顆星。
整天在 Shez 長椅上
我們將立即拋開最合理的問題之一:是否有必要玩三棟房子玩《火焰之紋章:三個希望》?答案可能是模稜兩可的,但事實並非如此,即使不知道原始資料,也可以欣賞最新的 Nintendo Switch 獨佔作品。改編版讓我們沉浸在另類歷史中,該歷史匯集了基礎遊戲中的所有派系和角色。這造就了美麗的人。那些在戰術角色扮演遊戲中花了很長時間保衛自己家園的人會比這個瘋狂的演員陣容擁有情感上的優勢,但你也可以透過嘗試盲目的冒險來輕鬆地愛上它。
為了脫穎而出,《三個希望》允許你扮演 Shez,一個屬於傭兵團體的新主角,他擊敗了灰燼惡魔 Byleth。由於傲慢的阿瓦爾賦予的神秘力量而獲救,我們的女主角(在我們的例子中)在福德蘭大陸的三個家族之一中獲得了一席之地:法爾古斯神聖王國、阿德雷斯蒂亞帝國或萊斯特聯盟。和主遊戲一樣,我們要選擇加入哪個派系,我們想跟隨魅力十足的克勞德和他的小部隊。就原版遊戲的主角拜勒斯而言,他成為了我們經常與之對抗的宿敵。對於其餘的內容,我們不會冒險透露更多信息,但不可避免的是,在序言事件發生後不久,這三個勢力將開戰。

與某些工作室製作不同,原始場景通常很可笑(你好海賊王無雙),《火焰紋章:三希望》的另類歷史令人愉悅。 《歐米茄之力》甚至可以更深入地研究某些角色以及他們之間的關係,並進行一些曲折,這應該會讓原作的粉絲們大吃一驚。標題非常忠實於原始材料,粉絲們會很高興從新的角度看到他們最喜歡的戰友。然而,你必須同意閱讀大量對話,與每個盟友發展友誼,並進行所有可能的散步,以期最終與你的未來約會。外府或有一個新的好朋友。所需的投資更進一步,因為其前身的所有微觀管理都已轉移。你必須確保完成所有支線任務以獲得強大的裝備和材料,開發建築物以解鎖戰鬥類別、新功能和新物品。更不用說,必須透過升級、優化他們的能力和屬性來優化你的角色,同時花時間與他們建立更牢固的關係並為他們做飯。
如果從長遠來看這幾乎讓人筋疲力盡,那麼管理方面會讓你想要一次又一次地玩,以正確地發展你的軍隊。如果沒有這個維度,我們將面臨另一個無味的真三國無雙。尤其是這款遊戲的優點之一是,我們確實有一種玩《火焰紋章》的感覺,而不是簡單的《真‧三國無雙》的克隆。 「三個希望」非常有效,但該命題的成癮性顯然取決於每個玩家的投資。這顯然不會讓所有人滿意。
就像在家一樣,忠實高效的適應

那些尋求瘋狂戰鬥的人不會被排除在外。穆索答應了,這是一個用幾個更強壯的戰士打敗數千名惰性士兵幾個小時的問題,這些戰士會不時地過來給他們帶來困難。這些將軍、指揮官和其他生物在希望以強大的打擊撲向他們之前,需要打破他們的守衛。足以人為地讓他們比其他人更有抵抗力。憑藉龐大的陣容以及完全定制每位戰士(攻擊、技術、被動等)並從根本上改變其職業的能力,《火焰紋章三希望》確保為每個人提供比平常更先進的機制。因此,每個人都可以找到自己的遊戲風格並進行非常愉快的戰鬥。在連擊、光環、特殊攻擊和助手之間,遊戲提供了一大堆機制,讓你能夠參與緊張而令人滿意的戰鬥。是的,這是我們一直希望的偉大版本,它可以讓您將大腦置於關閉模式,直到下一個目標出現在螢幕上。
戰術角色扮演遊戲的改編需要一點額外的策略。在最艱苦的戰鬥中,角色的放置至關重要,選擇正確的盟友並命令他們將他們分散在地圖的四個角落,這對於獲得優勢、奪取敵人的堡壘並消滅特定的敵人也是必要的。特別是因為總是可以在四名戰鬥機之間進行即時更改,這使您可以傳送到另一個點並在任務中改變戰鬥風格。在主要任務戰鬥中,部隊將能夠在敵對行動開始之前選擇不同的策略。可以根據可用的點數來分配盡可能多的點數,例如讓對方指揮官在戰鬥結束時加入你的隊伍,削弱對方據點的力量,以各種優勢離開等等。如果只要你達到所有目標,難度就不會真正存在,那麼遊戲的優點是,《火焰之紋章》的經典模式讓事情變得更加困難,在戰場上死亡是決定性的。顯然,這讓決戰的壓力更大了一些。

然而,重大新聞是在戰鬥之外。相當耗時,而且不是特別令人興奮,它採用遊戲地圖的形式,你必須征服最終的領土,由棋盤的一塊具體化。然後,路徑上有所有這些小區域,可以佔領它們來參加更短、不那麼艱苦的邊戰,並獲得一些不錯的獎勵。有些限時目標也會出現在收集了必要角色的玩家面前,而有些則被鎖定在目標後面,例如完成所有支線任務或在本章中獲得 S 等級。如果以後可以重玩每次遭遇,那麼一旦章節結束,這類支線任務就會消失。可以說,對於那些什麼事情都喜歡做的人來說,例如你的僕人,工作時間很長,有時並不是很令人興奮。這顯然不是強制性的,但即使沒有它,《火焰紋章三希望》也逃脫不了「重複遊戲」的標籤。
這是所有其他 muso 簽名的 Omega Force 類型固有的缺陷。我們無法逃脫混亂的戰鬥,窗戶隨處可見,有時會切斷我們的行動,相機往往會被帶走太多,有時會卡住,鎖定係統可以改進,平淡無奇的走廊周圍空曠的環境,以及行動的可讀性並不總是容易的,尤其是在遊牧模式下。然而,我們只能向那些顯然已經開始掌握 Switch 的團隊的工作致敬。無論選擇哪種模式,這款遊戲仍然易於操作。儘管有明顯的遊牧鋸齒和一些劇烈的幀率下降,但從技術和視覺角度來看,《三個希望》應該能滿足最苛刻的要求,即使遊戲讓數百個敵人嘔吐。該軟體的缺點更多的是缺乏任務和遊戲玩法的多樣性,這一點在完成一場戰役的至少 40 小時內很快就會感受到。我們會讓您想像 New Game+ 遊戲是什麼樣子...我們用《三宮》的深思熟慮的混音來安慰自己,它提供了我們喜歡的史詩般的配樂。然而,那些非戰鬥人員將不幸地傾向於攻擊系統,例如看到和審查的任務。
