不久前,觀眾的夏天還被古老的鐘聲戰爭打斷,這些戰爭以豐富多彩的節目形式呈現,帶有(不那麼)微妙的鬥牛榮耀。多年後,浪潮大逃殺風靡世界,勾起人們的胃口。 Mediatonic 工作室顯然受到了啟發,建議保留兩全其美的優點。
對於那些陷入 Devolver 精心安排的溝通裂縫的人,讓我們提醒一下抵達市中心的夏季遊客這座圓形武城的遊戲規則:Fall Guys : 終極淘汰賽邀請 60 名千變萬化的競爭者在歡樂和惡意中競爭,以贏得這個宇宙的聖杯:一頂王冠,它將在所有人眼中證明或多或少應得的勝利。為了希望贏得上述獎杯,你必須以永久淘汰者的形式連續生存五輪。到最後,就只剩下一個了。
沙娜娜閃電戰
Fall Guys : 終極淘汰賽無意在商品上欺騙任何人,形式以一定的熱情反映了實質,因為我們怪誕的化身通過令人驚嘆的考驗相互拉扯,但從不認真對待自己。對你的角色的定制也進行得非常快,因為在 MMO 的對立面,獎品寧願授予這些候選人中最荒謬的人。因為最終,重要的事情仍然是在所有情況下從數十個類似的斑點中識別出您的超重斑點。風格就這麼多了。
因此,五輪中的每一輪都提供了或多或少愚蠢的測試,其首要目標是透過盡可能多地搞砸來解決問題。Fall Guys : 終極淘汰賽因此,以或多或少隨機的方式提供了障礙訓練、非傳統的足球比賽和其他無情的記憶遊戲,在這些遊戲中,你首先必須生存,不要看一眼正在跌倒的同胞。如果一些美學家可能會批評 Mediatonic 對碰撞的猶豫感,那麼很難不看到一種自願的做法,其目的是強化這種滑稽的特徵。大逃殺減少麻煩。目前,變體數量足夠多,可以避免過快陷入重複,但當倖存者數量變小時,以及當某些測試並不真正適合少數人時,我們仍然必須認識到對一致性的一些擔憂,例如尾翼飛行,六個人就更沒有樂趣了。最後的衝刺也可能會在短時間內被另一個生存測試所取代,例如遊戲期間未報告的規則更改。損害。
奧利維爾的背部很好
為了取得勝利,你的化身必須根據情況進行經典的跳躍、向前摔倒(不,這不一樣!)以及抓住物品和其他物品的可能性。消息很明確:Fall Guys : 終極淘汰賽面向所有人,但這不應被視為缺乏進步。相反:隨著遊戲的進展(快速),最有經驗的對手已經有機會制定巧妙的策略,旨在規避某些障礙,誤導他們的同志,或者徹底惡搞他們。這是效果瑪利歐賽車:即使在最後一個位置,每個玩家也總是能夠利用他們的滋擾能力,直到最後一秒,只是在離開時嘴上掛著虐待狂的微笑。
因此,每個活動都會根據其主題選擇有限數量的傢伙:障礙賽以終點線結束,而某些活動則要求您保留物品直到結束,或者相反,以逃脫對手,就像棲息的貓一樣昨天的。然後,還有一些作為一個團隊,在一分鐘內創造出一種集體感,無論是把一個不成比例的球打進對手的網後,還是像撿雞蛋一樣收集雞蛋。迪迪康賽車。數十場隨機比賽確保了第一個賽季的充分更新,因為到達終點的路徑總是不同的,並且需要冒險以希望維持帶領,或以欺騙的方式等待,直到勇敢的參與者找到方法。榮譽沒有貨幣Fall Guys : 終極淘汰賽,所有的低擊都是允許的,更不用說鼓勵了。對於那些討厭的人來說太糟糕了:我們是來笑的。這就是該提案的優點:大逃殺Mediatonic 的作品是如此怪誕,甚至連失敗也是一種樂趣。無論是因為一個愚蠢的烏龍球,還是因為另一個本來不該在那裡的候選人的笨拙反彈,或者是在終點線的搶奪,如果我們輸了,那首先是因為其他人。作弊者。
統治他們所有人的王冠
但是,如果你錯過了最後一跳,為什麼還要去爭奪在最後一秒逃脫的王冠呢?只是為了能夠將其帶到下一場比賽中,當然這是正確的,即使這意味著吸引新玩伴的巨怒,這就是加冕者的生活。但是,如果獲得勝利也伴隨著一定的責任感(六十分之一的機會,都是一樣的),那麼它也是財富的代名詞,從所述頭飾開始,它被理解為一種貨幣,可以讓你的大人物永遠個性化。
如果金錢不再代表任何東西的玩家總是能夠透過用寶貴的歐元為自己提供一些額外的積分來加速他們的蛻變,那麼其他人將依靠他們的「名人」指標——沃荷所珍視的指標——來逐漸獲得成功。第一季計劃持續到 9 月底,讓你可以爬到 40 級,同時等待發現工作室接下來為我們準備的內容。因為我們不能忘記:在電視上,成功是難以捉摸的,也是短暫的,你必須努力工作才能成功Fall Guys : 終極淘汰賽一個成功的許可,而不是一個簡單的「夏季遊戲」。另一方面,對於敏銳的完美主義者來說,它的使用壽命是有保證的,當他們看到贏得冠軍所需的傲慢運氣水平時,他們很快就會發現自己陷入了什麼樣的麻煩… …三度一排。