Media Molecule 已經考慮這個問題很長時間了,絕對是從 Yellowhead 先生(Sackboy 的祖先)的第一步開始,並且官方花了七年的時間醞釀它。夢想成為現實後至少可以說,早期訪問令人鼓舞。同時,由於社區許多令人印象深刻的作品,這部罕見的大膽創意作品已成功消除疑慮。然而,謎團仍然籠罩在它的故事模式上,這個完整版本的主要補充,尤其是這樣一個夢想工廠的潛在未來...
有時某些作品會偏離常規,但就像視覺藝術家的幻想一樣撕紙以及該系列的更多內容小小大星球,夢想 似乎真正冒險進入一個全新的宇宙,基於媒體分子的三個基本維度:播放、創造和分享。事實上,這個作品不能被視為一個視頻遊戲,因為它更類似於一個開發工作室,周圍聚集著一個真正的小社區世界,簡而言之,根據其創作者的說法,這是一個“創造力的社交網絡」。從任何意義上來說,想像力就構成了它的價值。因此,故事模式說明了這種完全專注於表達的方法,完全自由或幾乎自由。在演示過程中瞥見了一些片段,但很難指望 Media Molecule 講述這樣一個史詩般的故事,尤其是以這種方式。 「藝術之夢」這個名字恰如其分,可以歸結為一種行動、平台和點擊的集合,如果沒有印記所肯定的這種動力,它本身就不會令人驚訝。毫米。
玩
其另類的音調,有時是爵士樂,有時是美好或黑暗,其處理有時有點冒險(內部物理引擎方面的傳統),以及其整體缺乏連貫性(這仍然是假設的),這是低音提琴手的內省之旅缺乏信心並沒有理由在完成後回到它,除了抓取以氣泡形式收集的物品(另一個習慣),然後將其用於該模式「創造」。有些人會認為這反映了英國工作室缺乏時間,甚至缺乏創造力,在這兩種情況下幾乎都是一種恥辱。然而它完成了它的使命:透過提供對可能性的快速概述來激勵一些人夢想,即使這意味著立即在別人眼中成為噩夢。部分未出版的夢想選集已簽署毫米無論是小遊戲、短片或展示,也讓我們了解到這個啟發式工作坊的範圍。因此,旨在透過小目標探索其功能的新小精靈任務除了有趣之外,並沒有被證明是多餘的。
創造
不可能喚起過多的組件夢想 不必被迫進行乏味的列舉,有點像工具箱的描述,而且必然是不完整的,因為它的內容仍然在不斷發展。此外,先驗地,夢想 自早期訪問以來沒有太大變化(看沒有展示次數),而實際上它包含了無數的修改和補充。讓我們提一下木偶極其複雜的程式動畫,以至於選單的每個方面都具有其自身的軟體外觀。當然,學習這些應用程式需要練習,無論您選擇控制器控制還是 PS Move,每個都有自己的小怪癖(分別透過觸控板或深度選擇進行旋轉)。如果相機問題仍然存在,所有設定都會使體驗盡可能符合人體工學。最後,不斷擴大的教程群有助於慢慢但確實地理解原理和機制,出色地實現,而升級則逐漸拓寬視角範圍,在線推廣。
分享
從街機遊戲到互動漫畫,透過簡單的沉思圖形作品或音樂作品,夢想 真正讓您能夠追隨自己的願望,無論是什麼類型。然而,這項工作保留了要求很高的一面,因為雖然修補一些東西相對容易,但精確地實現你想要的東西需要完全不同程度的承諾,更不用說天賦了。除了Dreamiverse 介面中夢的搜尋和突出顯示方面的明顯改進之外,社區內共享的大量物件和主題工具包仍然有助於加強協作方面,促進盡可能多的任務,重新混合以支持那些接受(或欣賞)的人)其他夢想家修改他們的作品。
如果智慧財產權問題現在在理論上屬於過去,那麼夢想 由於缺少直接匯入視訊或音訊內容的選項,仍然僅限於相對封閉的 PS4。這顯然並沒有削弱創作者的熱情,由播放清單塑造演算法引導的夢幻般的漫步就證明了這一點。只要這種情況持續下去,定期的「遊戲堵塞」就會作為強化,因為對於或多或少了解情況的家用遊戲機開發者來說,面對這個夢想,我們希望永遠不要醒悟到殘酷的現實。