啟動時的滑稽感覺勇者鬥惡龍 XI S: 公告2015年7月這部日本最受歡迎的傳奇故事的新經典劇集是歷史上第一款在當時仍稱為「任天堂 NX」的遊戲上正式發布的遊戲。三年後的史萊姆,我們終於迎來了期待已久的副本。
在進入問題的核心之前,顯然有必要進行一些上下文提醒:勇者鬥惡龍 XI,除了催生J-RPG類型的系列新劇集之外,它是一個真正的教科書案例。在其悠久的歷史中,這是第一次勇者鬥惡龍原本將在兩個完全相反的平台上發布:3DS 和 PlayStation 4。可作為收藏家為這個場合),這將產生同一遊戲的兩個版本,2D和3D,好像這個傳奇的可敬的創造者堀井雄二沒有做出決定,或者這次的象徵意義太強了。
終極威脅
所以我們回到了 2019 年 9 月,這個移植版以終極版而自豪,因此在 2017 年(已經)開始的冒險的基礎上,儘管如此,還是試圖打出新奇的牌。世界的史克威爾艾尼克斯這次使出渾身解數,讓所有角色玩家都能找到愛上這裡的新理由。該終極版是從「chibi-3D」版本中截取的,因此仍將是日本 3DS 獨有的版本,它結合了 2D 全像素方法和 PlayStation 4 版本的移植。
因此,從標題畫面中,您將不得不選擇比靜音英雄的傳統厭煩更多一點的選擇:您會選擇卡哇伊冒險嗎?老派,還是當代的改編?不管怎樣,最終,因為那些猶豫不決或最好奇的人總是可以在夜間篝火期間改變維度。如果這些條款中沒有遵守「即時變更」的最初承諾,您仍然可以選擇從每一章的開頭開始,只是為了看看其他地方是否真的更綠。
交響樂甜蜜
明顯不如 PlayStation 4 生動,我們感覺 3D 版本勇者鬥惡龍 XI有時在 Switch 上會顯得局促:不太精細,不太流暢,並且經常難以顯示穩定的陰影,但我們體驗到的 Erdrea 世界卻更加溫馨。和便攜式?但獎金和/或附加內容最終數量眾多,足以讓我們輕易忽略這幾個技術考量。首先,日本聲音的出現是該系列中的第一次,人們想知道為什麼:正如我們最近討論的與堀井一起,他們完美地堅持角色設計鳥山明的作品,必然會增強沉浸感。
但最重要的是,這個終極版終於配上了杉山浩一作品的交響樂編曲,這一疏忽在遊戲在PlayStation 4 上的西方發行期間並沒有讓我們感到驚訝。了很好的修復,即使“純粹主義者”總是可以選擇原始的 MIDI 錄音。這些交響樂作品由東京都交響樂團演奏,勇者鬥惡龍 XI這是一門不可否認的額外課程,儘管儘管如此,我們還是感覺這位 88 歲的作曲家在 2017 年並沒有表現出他通常擁有的天才。不錯,但坦白說,考慮到該系列的豐富前身,配樂仍然可以引起人們的注意,但這並不令人難忘。預購獎勵讓您可以選擇神聖的旋律勇者鬥惡龍 VIII聽起來像是告白嗎?我們將讓您獨自判斷。最後,在這次重新發布的新內容中,由於嚴酷的任務,最燒壞的燈泡將能夠承受一個或多個障礙,例如,這將阻止你購買裝備或施展咒語。
告訴他們我沒有時間
開始於勇者鬥惡龍 XI S透過選擇 2D,您會發現冒險的完全不同的一面,一個簡單的故事,帶有已知的字符串,在像素藝術高速公路上以每小時 100 英里的速度行駛。由於急於為從一開始就關注該系列的老懷舊粉絲提供一種絕對老式的體驗,基調幾乎會發生轉變,從而為你提供了一個準備好的理由,如果你已經完成了冒險,可以再次開始冒險。 3D版本中佔據全部時間的闡述場景、對話、過場動畫在這裡以兩次現場跳轉和盡可能多的文本行的方式發送,一如既往地留給玩家自己照顧。內部缺陷的細節。即使這意味著完全跳過某些時刻並淡入黑色,這可能會讓您感到驚訝。但最令人驚訝的是,少數序列將直接取自3D版本勇者鬥惡龍 XI 推進故事:遊戲的介紹或著名的加洛波利斯賽馬(在日本玩家的負面回饋後變得更容易)是一些例子。你說「奇怪」嗎?
老派要求,以前在螢幕上可見的敵人世界地圖消失,取而代之的是一個好的舊隨機遭遇機制,並且介面返回到基本基礎,即使這意味著使六角星形不太容易訪問。讓你知道老闆很快就會去世的新指示也被擱置,以減少原始版本中的懸念。然而,戰鬥以閃電般的速度接連發生,堀井雄二並沒有對我們撒謊:這個 2D 版本的平衡確實與 3D 版本不同。經驗值、難度,一切都在這裡重新洗牌,以便讓兩種節奏各自受益於其特殊性。對城市的像素探索和子任務的分辨率分兩步進行,其中多邊形城鎮需要攀爬許多梯子和其他各種屋頂,需要一絲不苟的關注(正確的是,在D拉貢任務)在那裡度過更多的時間。另一方面,必須認識到,有時不同的城市和地區似乎是以二維方式發送的,使得加洛波利斯及其沙漠等地失去了輝煌,僅舉幾例。對於那些正在尋找的人娛樂,3D版本儘管有技術限制,但還是必不可少的。
極限改造:勇者鬥惡龍版
方法老派從系列開始繼承的內容顯然會忽略聲音,無論是英語還是日語,但遊戲仍然會讓你選擇所引發的交響樂重新編排,即使這意味著在兩個時代之間產生視覺和聲音的混合。另一方面,令人驚訝的是,所有音樂都不是這部作品的主題,因此我們有時會驚訝地返回而沒有詢問日本演奏者心中所珍視的 midi 版本。那,以及新旅伴到來時傳來的順口溜。純粹主義者顯然會很高興地註意到,歷史性的音效顯然仍然存在,而新手也會對幫助功能(可以隨意停用)的存在感到興奮,這將保證你永遠不會在這個廣闊的世界中迷失方向。
玩勇者鬥惡龍 XI在它的兩個版本中,還值得注意的是,在成為互聯網所珍視的某種破壞的主題之前,冒險無疑是在三個維度上進行考慮的:某些地方有時幾乎無法識別,並且“要檢索的物品」的數量絕對到處都會迫使開發人員集成世界地圖「隱藏」空地數量(位於林克的冒險,對於那些遭受苦難的人),只是為了平衡這個集合。但 2D 方法除了受益於老式的、美味的、幾乎不合時宜的魅力之外,也是利用 Chronopolis 中提供的懷舊任務的機會,在這些任務中,你快樂的隊伍將回到過去。集勇者鬥惡龍。這是一個不可避免的誘人獎勵,它採用了杉山浩一的原創主題,只是為了讓粉絲們走向錯誤的方向。即使這些體驗常常局限於非常小的區域(有時還有一個房間!),它們也可以讓您重溫一些選定的時刻,從而為更快速的 2D 冒險帶來一點推動。至於最大膽的是否也能下載 勇者鬥惡龍名稱的第一個,您首先必須推到名稱的末尾殘局,我們知道這本質上是耗時的......