為了榮譽,新許可證來自育碧剛剛發布,正如承諾的那樣,我們的測試也隨之而來。這款遊戲讓我們可以在維京人、騎士和武士之間快樂地互相撕扯,所有這些顯然都是在虛構的環境中進行的,但必須承認,這也非常有趣。這足以使其成為一款好遊戲嗎?這就是我們將要看到的。判決!
為了榮譽是一款多人動作遊戲,讓我們可以扮演人類史上最著名的 3 種戰士:騎士、維京人和武士。如果遊戲本質上是多人遊戲,而這部分代表了主要興趣,那麼也必須注意單人戰役的存在。小心點,不要期待一個充滿曲折的宏大故事。相反,這次冒險應該被視為了解遊戲背景的好方法,最重要的是透過 3 個以古代戰爭為背景的不同戰役來掌握每個角色。
掌握是成功的關鍵
確實在為了榮譽,有必要掌握你的性格,因為這是一個懲罰性的、不妥協的、不留任何錯誤的頭銜,有點像黑暗靈魂。由 12 個角色組成,每方 4 個,每個角色都有自己的特色和在戰場上扮演的角色。在騎士陣營中,哨兵是一個非常多才多藝的角色,而使者則是一種粗壯的野獸,非常適合使用他的大戟進行漂亮的反擊和驚人的攻擊。因此,與其不斷地玩一個職業或另一個職業,在玩另一個角色之前先熟練一個角色會更有利。沒有什麼比了解這些戰士所提供的所有粗糙邊緣使他成為真正的殺人機器更令人愉快的了,而不是通過在每場比賽中改變角色來反思我們的失敗。
“你最喜歡什麼顏色? - 藍色!不……紅色!啊啊啊!!!”
要掌握一個角色並感覺全心投入,沒有什麼比一個好的客製化系統更好的了。這很好,因為為了榮譽 提供了一個大型且完整的工具,可讓您更改盔甲元素以及斗篷的顏色。顯然,如果您更換頭盔,這將對統計數據產生影響,但請注意,就像在 MMORPG 中一樣,也可以將一個物體的皮膚應用到另一個物體上,同時保留其特性。一種表演方式,但始終保持優雅。
要解鎖裝甲組件,我們有以下幾種方法:
- 解鎖農夫並在每場比賽結束時贏得獎勵
- 透過拆除物體來回收資源,然後“製作”
- 透過收集物品進行交換鋼, 遊戲內貨幣
因為是的,在每場比賽結束時,我們都會恢復一種名為「鋼」的遊戲內貨幣,它可以讓你解鎖角色、技能和遊戲中的幾乎所有內容,包括戰爭油漆,為你的盔甲加入獨特的顏色和符號。
醒來是金子,金子
如果一切都可以透過提高等級來解鎖,並在每場比賽結束時隨機獲得戰利品,那麼仍然有一個線上商店可以吸引人們的注意。如果遊戲顯然不是付費獲勝,它仍然提供以歐元購買鋼材的服務,因此能夠再次以大約三十歐元的價格解鎖每個角色的所有技能以及更多技能。。如果這個原則越來越普遍,無論怎麼說,它都會讓財力雄厚的玩家受到青睞。簡而言之,為您支付全價的遊戲提供微交易可能會讓您抱怨。即使遊戲的興趣顯然不在那裡。既然我們談論的是缺陷,那麼我們也提一下匹配系統和整個伺服器系統是完全有缺陷的。在 PC 和遊戲機上,找到一款遊戲極其困難(無論如何目前),因此通常需要等待幾分鐘才能找到一款遊戲。特別是有時即使在戰鬥中,伺服器也會突然崩潰並迫使我們返回主選單......補丁應該可以解決這個問題。讓我們回想一下,這已經是這種情況了虹彩六號圍攻但這對於發布來說仍然是一個污點,尤其是在擁有數百萬玩家的多次測試之後。
斷臂?刮傷!
幸運的是,這款遊戲有足夠的品質,不會阻礙它,首先是作為射擊基石的戰鬥系統。操作簡單,攻擊與招架齊發。因此可以有 3 個戰鬥位置:右、左、上。然後,幾何形狀指示器指示敵人的位置,讓您知道他的攻擊方向,從而幫助您預測招架以及他自己的攻擊。簡而言之,一切都與時間有關,這就是為什麼這款遊戲非常具有懲罰性。不允許有任何誤差,多一秒或少一秒就能決定對決。特別是因為每張地圖都有許多陷阱和障礙,例如火災或裂縫,或只是懸崖邊緣。
所以你不只要預判對手的攻擊,也要注意自己的步法,以免陷入虛空。使事情變得更複雜的是,有可能突破對手的防守,並且通常在懸崖邊緣,這會導致交戰雙方的死亡。為了希望佔上風,你必須毫不猶豫地使用同樣致命的連擊。就像在純粹的格鬥遊戲中一樣,如果你的對手反應過度,有時很難連續出拳,我們不妨直接說出來,生氣只會讓事情變得更糟......錦上添花,在決鬥結束時你可以執行死亡,只是為了表明誰才是真正的老闆,就像在真人快打!
如果遊戲在PC上和在主機上一樣可玩,那麼控制器在戰鬥姿勢的旋轉速度上將具有明顯的優勢感謝模擬棒,其餘的取決於每個人的口味和顏色。
內容很棒,但有點輕
如果說角色數量眾多且互補的話,我們絕對沒有什麼可抱怨的,但是我們可以抱怨地圖的數量和遊戲模式。有4種遊戲模式,其中兩個完全相同。
統治這是一種區域佔領征服模式,死鬥分為小衝突(團隊混戰)和消除(最後一個站著的人),爭吵和D燃料它們在所有方面都是相同的,區別在於一個如其名稱所示在1 對1 中進行,而另一個在2 對2 中進行。主要問題位於數位層面地圖。儘管有多種變化(夏季、冬季、下雨天等),但數量仍然很少,我們期待更多的多樣性。好消息,遊戲將在整個生命週期中提供免費內容(地圖、英雄)。喜歡戰地1,可以以成就的形式強加“合約”,例如在不死的情況下完成一場比賽,當然可以換取獎勵。還有一種模式活動我們對此還不太了解,但它一定是派系戰鬥系統的一部分。
在每種遊戲模式中,我們都可以在地圖上找到能量提升(如星際大戰前線)讓你在地面上擁有很好的優勢,例如生命值提升、防禦或攻擊提升。如果它不會徹底改變比賽的進程,它可以將你從災難性的情況中拯救出來。
“他們不得不吃吟遊詩人,但快樂並沒有離開他們”
當你開始遊戲時,經過簡短的教學後,你必須在騎士、武士和維京人之間選擇你的陣營。這是派系戰爭機制的一部分,可讓您使用在戰鬥中恢復的資源來攻擊或保衛領土。因此,事件模式應該涵蓋所有這些方面。就目前而言,即使玩了幾十個小時後可能會出現一定的重複性,但每次玩完遊戲後我們都會感受到一種愉快的感覺。
從視覺上看,在 PC 上和在主機上一樣,它都帶有一點技術和藝術上的樂趣即使根據位置的不同,紋理非常不均勻。最後,特別要提到的是無可挑剔的、殘酷的和壞蛋根據需要。多人遊戲加載畫面在比賽開始前加載是史詩般的,我們期待不已為了榮譽。動畫方面的奉獻我們告訴你。雖然音樂在遊戲中相當謹慎,但真的很不錯......在主選單中,就像幾乎所有其他音效一樣。