主要傳奇的最新單人遊戲版本勇者鬥惡龍自此之後將在家用遊戲機上發布第八集(13 年前!),第十一部分標誌著該系列登陸「新一代」遊戲機。最後......有點扭曲,因為勇者鬥惡龍 XI可在 Playstation 4 和 Nintendo 3DS 上使用(僅限日本)!優秀後女神異聞錄5及其奢華的宇宙最終幻想15以及他對日本角色扮演的不同但獨特的看法,勇者鬥惡龍 XI向我們證明它會在該類型愛好者的心中找到自己的位置。
自 2017 年 12 月 1 日起重新啟動進口測試
當然,這個古老而具有像徵意義的傳奇故事勇者鬥惡龍儘管時間流逝,我們仍努力提醒我們過去在地化的所有恐怖:在群島上發布遊戲後,我們不得不等待一年多才開始冒險,只有在 PlayStation 4 上,因為我們顯然永遠不會從像素化的3DS版本中受益。但等待最終以西方版本的大張旗鼓的發布而結束,我們被承諾更多的是重製版而不是移植版。換上新裝,冒險是否會更美麗?
這個西方版本的主要改進是顯而易見的,因為第十一集現在像當時的第八集一樣,受益於適當的英語配音。告別日本玩家似乎仍然依戀的沉默,因為除了你的頭像之外,每個人都在勇者鬥惡龍 XI 現在用莎士比亞的語言來表達。即使日本人更適合 Bird Studio 的角色,但結果也非常符合冒險中完全假設的天真。這是一個很好的點,它提供了一點額外的靈魂,並受益於始終正確的選角,特別是因為翻譯完全尊重遊戲的精神,除了那些討厭的“粘糊糊的”。然而,這款遊戲與這一代幾乎所有日式角色扮演遊戲都存在同樣的差異,即發音與法語字幕顯示的名稱之間存在巨大差距,翻譯先生們,現在是時候就這一點達成一致了。
同樣令人遺憾的是,MIDI 編排並沒有從適當的重新編排中受益:考慮到 MIDI 編曲的新作品比例很小。勇者鬥惡龍 XI,解決這個問題就更容易了,而對於習慣於從杉山浩一的作品中適當受益的美學家來說,失望只會更大。當你考慮到日本版和西方版發行之間的時間間隔時,你會感到一種巨大的、幾乎無法解釋的失望。但仍有必要考慮到遊戲舒適度的一些改進,因為古老的裝備過程將變得更加容易,現在讓你不再需要擔心誰攜帶什麼,這要歸功於兩種新類別的物品帶來自動將與武器和雜項有關的所有內容放在一起。最後,請記住,自動賽車模式現在允許您只需按一下「選項」按鈕即可看到您的化身在直線上奔跑,而無需使用拇指。最後讓我們總結一下《嚴酷任務》的拯救存在,它允許你從一大堆懲罰中進行選擇,並且清楚地證明了難度比原始版本有折扣。
托馬斯·皮倫
以下是我們當時進行的原始進口測試的更新,來自我們合作夥伴提供的日本進口版本nin-nin-game.com
故事是這樣開始的……一個孤兒被偏遠村莊的老人收養,一場沒有按計劃進行的成年儀式,失去了最好的兒時朋友,並開始了穿越世界的探索在你收養的村莊被摧毀後完成......可以立即說,那些期望在第十一集更新許可證的人現在已經可以繼續前進了。另一方面,其他人會知道,儘管開胃菜非常經典,甚至是漫畫式的,但如果他們不給這個故事告訴我們的美麗故事一個機會,那就錯了。勇者鬥惡龍 XI。
我們在舊罐子裡創造出最好的場景
我不會刻意詳述場景的細節,讓你自己去發現,但要知道,在沒有徹底改變日本角色扮演遊戲的敘述方式的情況下,我們所講述的故事勇者鬥惡龍 XI會讓你保持懸念,直到完成遊戲所需的五十個小時結束。
這尤其由於遊戲為我們提供理解其場景的方式。標題被分成幾個小部分的敘述,這非常讓人想起與電視連續劇相關的情境格式。每一集都是透過一個特定的任務或一個相對較短的目標來完成的,在此期間我們對我們的英雄、我們的同伴以及他們的個人動機有了更多的了解。
有時是滑稽的,有時是戲劇性的,甚至是悲劇性的,每個敘事弧線的節奏都很好,足以讓你玩上幾個小時而不想鬆開控制器。
陪伴我們英雄的夥伴的可愛個性也強化了這種感覺。不出所料,我們會發現這種類型的刻板印象:冷酷的小偷、乖張的老人,甚至是過度的女巫。默尼翁但誰有什麼要負責的。
再次,勇者鬥惡龍 XI有一個好主意,那就是超越他們所基於的陳詞濫調來發展其主要主角,為我們提供所有這些美麗的人之間的激烈交流。他們每個人都有自己追隨我們英雄的原因,有些是顯而易見的,有些則令人驚訝,我們將透過角色之間的對話來解讀這些原因。
保持無言以對
你永遠聽不到英雄的聲音勇者鬥惡龍 因為他根本就沒有一個,就像標題中的所有其他角色一樣。他們的聲音已被復古音效所取代。做出這項決定是為了讓該劇的編劇堀井雄二可以在開發過程中隨時自由修改對話。然而,我很遺憾無法聽到我們的英雄們表達自己的想法,為這部令人著迷的史詩付出更多的精力和心血。
對於標題的音頻部分也有不同的看法。我們很高興在最美麗的效果管弦樂版本中找到杉山浩一的標誌性主題,以及構成該系列 DNA 的所有美味復古聲音塗層。另一方面,我們會對組成零件的數量減少感到遺憾。原聲帶遊戲的冒險持續了大約五十個小時,音樂很快就結束了。說實話,有很多次我因為聽不下去主題曲而乾脆關掉了遊戲的背景音樂。世界地圖連續第二十次。
有點侏羅紀公園的感覺
Akira Toriyama 在我們的 Playstation 4 上打造了一個名為 Rotozetashia 的小天堂。與黑暗和灰色的世界相比,它豐富多彩的世界帶來了真正的新鮮空氣,我們在更“成熟”的內容的幌子下為我們提供了所有的醬汁。我們離絢麗的色彩還很遠女神異聞錄5但我們在《七龍珠》之父的鉛筆線條中發現了一定的坦率和輕鬆,這是值得歡迎的,尤其是在世界地圖上的探索階段。怪物在那裡是可見的,看到它們四處走動並做它們的事情是非常有趣的。第十一集的世界地圖由近 400 個不同的怪物組成,其中許多怪物來自前幾集,看起來像侏羅紀公園式的露天博物館,這肯定會讓該系列的粉絲滿意!
另一方面,一旦發現和懷舊的感覺消失,我們很快就會意識到這張大地圖上缺乏額外的活動:這裡收集一些資源,那裡進行次要任務,周圍有一些怪物,僅此而已。 。我們會喜歡這樣勇者鬥惡龍 XI為我們提供了一個更一致的宇宙。一旦我們偏離了標題所指示的道路,後者就會要求我們遵守秩序,封鎖我們的道路並切斷我們的即興旅行。我們距離持久且真正開放的世界還很遙遠最終幻想15儘管它有很多缺陷。
更容易接近的宇宙
和勇者鬥惡龍 XI,你必須接受在遊戲中不斷被抓的事實,然而,這樣做的好處是可以讓玩家的進程更加順暢,同時避免因為指示不明確而浪費時間,這是太多J-RPG 的標誌(Sania,我討厭)。
仍然按照這個邏輯,與當前標準相比,您將前往的城鎮和村莊相對較小。但它們在尺寸上的損失卻在魅力和便利性上得到了彌補。每個未探索的地方都是新建築和新秘密的代名詞。設備商店、旅館和教堂等便利設施也很容易辨認,讓您的每次住宿都更加愉快。
請注意,這是該系列中第一次可以跳躍!這可以讓你走上房屋的屋頂,從一個新的角度發現城市環境,並且......不......事實上它並沒有太大變化。簡而言之,不必要的添加是必要的。
當七龍珠遇見訪客
對於鳥山先生的人物設計,我們喜歡或不喜歡。如果你不介意和穿著雜技服裝的特南克斯、悟空、布瑪和他們的朋友一起玩,那麼你會很高興,勇者鬥惡龍 XI將為您提供正是如此!就我個人而言,我對我們英雄的風格有點不滿意。味道和顏色都不是。
人物造型勇者鬥惡龍 XI感謝虛幻引擎 4.1 的支持,這一點是正確的,無需驚嘆天才。憑藉鳥山明的獨特風格,我們希望這款遊戲能完全融入其日本動畫根源,並為我們提供類似動畫的渲染效果。七龍珠鬥士Z例如,支持我們主角的表達並使 Rotozetashia 世界的色彩更加振動。不幸的是事實並非如此,史克威爾艾尼克斯做出的選擇更像是3D和動畫風格之間的一個毫無野心的妥協,最終不會令人震驚,但也不會給人留下深刻的印象。
性能優異的跑步機
花兩頁的篇幅來介紹宇宙和宇宙的歷史真是太棒了勇者鬥惡龍 XI,但是這一切的戰鬥呢?最近好嗎?
你就明白了,這個遊戲的關鍵字就是「古典主義」。因為我們當然不會改變一個有效的系統,勇者鬥惡龍 XI為我們提供了古老的家庭技巧,不添加色素或添加糖。
不手法方式勇敢默認及其獨特的動作回合管理,甚至更少的活躍時間戰鬥 最終幻想VII。在這裡,我們選擇一個動作,執行它,然後耐心等待再次輪到我們玩。該系統的優點已經得到證明,並且得益於史克威爾艾尼克斯的專有技術,即使在今天仍然有效。最多可控制四個角色,每個角色都有自己的技能:近戰攻擊、治療法術、攻擊魔法和支援技術。沒有失誤,我們在熟悉的場地上比賽,甚至有點太多了…
破舊立新(2004 年起)
即使當勇者鬥惡龍 XI試圖整合一個新的特徵,我們發現它是從前一集回收的。
你的英雄可以隨機進入“區域”,這會在有限的時間內大幅提高他們的統計數據。該效果可以從一場戰鬥持續到另一場戰鬥,或直到您啟動英雄之間的聯合行動以造成嚴重傷害或增強支援法術的效果。這些組合動作都有一個獨特的動畫序列,這取決於參與其中的角色。雖然我們不厭其煩地透過嘗試不同的組合來發現遊戲中的所有超級攻擊,但鑑賞家很快就會明白,「區域」只是對「張力」原理的潤色。勇者鬥惡龍 VIII。
我忘了!下一代義務,你還可以在你自己或對手的回合中在戰場上移動,你甚至可以嘗試躲在隊友後面,試圖躲避敵人的攻擊......好吧,這不起作用呃。但它仍然是不必要的補充,因此再次必不可少,我錯了嗎?
掌握 J-RPG 玩家的手
不幸的是這些不是新聞特徵這將成功地掩蓋第十一集中缺乏冒險精神的情況。而且,不僅遊戲不會受到任何傷害,玩家在冒險過程中也將無所畏懼。
事實上,很少人會發現自己陷入困境。勇者鬥惡龍 XI。只要你花時間在每個目標之間累積足夠的經驗並為你的角色提供像樣的裝備,你就可以在遊戲中取得進展,而不會感受到任何威脅的壓力。營地的存在尤其強化了這種感覺,讓你可以恢復分散在世界地圖上的所有生命點。
戰鬥系統已經完美無缺,但玩家從一開始就已經了解所有的機制和齒輪。我們希望史克威爾艾尼克斯能承擔更多的風險並接受更嚴峻的挑戰。
用舊東西創造新東西(這次是從 2001 年開始的)
關於角色的進程系統,在 Rotozetashia 的陽光下沒有什麼新鮮事。我知道我在胡言亂語,但也有點像那樣勇者鬥惡龍 XI,很多懷舊之情和一種似曾相識的感覺。
勇者鬥惡龍 XI為我們提供了透過簡化版本的球形來讓我們的角色進化最終幻想X。每個關卡都會授予您技能點,用於讓您的英雄專攻為每個英雄提供的三個分支之一。
你更喜歡主角擁有平衡的技能,為他配備劍和盾牌,還是你會成為野蠻人並給他一把巨劍?由你決定。
球體在過去已經多次證明了自己,它的優點是既能滿足經驗豐富的玩家對他們的組合進行統計的期望,又能滿足新手的期望,他們只需遵循遊戲中完美應用的推薦分支。情況勇者鬥惡龍 XI 但這肯定不會徹底改變日本角色扮演類型。
最大的挑戰:菜單
這肯定沒有經過「革命」框勇者鬥惡龍,這是標題選單中的導航。當有人跟我談論藝術方向、美學或音樂時,我很容易聽到懷舊和古典主義的爭論,但就標題的菜單和子菜單而言,很難原諒。
我們在一個又一個的菜單中迷失了方向,試圖為特定的角色裝備特定的武器,當我們從商人那裡購買更強大的武器時,我們不會被要求重新購買過時的裝備,我們會竭盡全力確保我們能夠分配足夠的效用。
在庫存和子菜單中花費如此多的時間是非常費力的,而本可以使用快捷方式使體驗更加流暢,同時保持與舊劇集相同的美感。
另一項需要您從菜單到菜單“享受樂趣”的活動是:手工藝。引入於勇者鬥惡龍X,製作允許您生產自己的裝備或透過添加 +1、+3 前綴、韓國 MMORPG 風格來改進您已經擁有的裝備。該系統沒有懲罰性,不要猶豫濫用它!