七龍珠Z。該遊戲雖然與 1996 年結束的動畫系列相關,但仍然讓幾代粉絲興奮不已,並且每年都會吸引新粉絲。自 20 世紀 80 年代後半葉以來,根據鳥山明的作品改編的電子遊戲一直在穩步發展。如果他們中的許多人選擇回歸漫畫/動畫的官方神話,那麼近年來的遊戲往往選擇在原始情節組成的基礎上提供新的故事(七龍珠超宇宙,七龍珠融合,七龍珠鬥士Z, ETC。和七龍珠Z : 刮痕、萬代南夢宮和 CyberConnect2 選擇以龍珠電玩遊戲中從未見過的方式講述原創故事。而且賭註一般都是成功的。
」七龍珠Z,善良的三國半(原文如此),七龍珠Z,與所有壞人戰鬥[...] 他的父親是一位英雄,勇敢的三國(重新原文如此)。「遲來的就是這樣阿麗亞娜·卡萊蒂模糊地總結了《七龍珠Z》每集開頭的基調。如果你來閱讀這個測試,那麼你很可能已經熟記《DBZ》中所講述的故事了。 Bandai Namco 和 CyberConnect2 想要銷售的正是透過利用粉絲對原始場景的了解和喜愛七龍珠Z : 刮痕。從拉蒂茲的到來到魔人佈歐的最終毀滅,這款動作角色扮演遊戲讓您從主角的角度重溫整個 DBZ。而這並不是簡單的一系列戰鬥。 Z戰士生命的副作用也是可以玩的。如果說這個概念已經在友好的《悟空遺產》系列中出現過,那麼它從未在家用遊戲機上製作過,其規模如此之大。七龍珠Z : 刮痕。
有DBZ,其餘的
你的僕人從來沒有隱藏過他對龍珠電子遊戲中新故事的品味,畢竟最初的場景早已為大家所熟知,並且多年來在該系列遊戲機上的無數改編中反復出現。但很明顯,DBZ 在電子遊戲中的敘述從未像在七龍珠Z : 刮痕。遊戲的敘事品質以及原始故事的品質也產生了反常的效果,凸顯了近年來為 DB 遊戲創建的新場景的相對弱點。但我們正在遠離我們在這裡談論的內容。不同的邪教場景七龍珠Z : 刮痕 再現的天賦如此之高,以至於他們回到了最初被發現時的情節中。玩家對悟空在拉蒂茲面前的天真感到惱火,對Z戰士在納帕面前的接連死亡感到感動,當悟空在弗利薩面前爆發憤怒時再次感到興奮。像這樣的感覺,我們要求更多。
在舞台表演方面,遊戲有時會透過美麗的過場動畫達到新的高度,這些過場動畫真正紀念了《七龍珠Z》中最著名的時刻。透過使用該系列原聲帶中的某些曲目,一切都獲得了力量。菊地俊介為電視創作的音樂並沒有老化一點,確實將遊戲的影響提升了一個檔次(該系列的音樂伴隨著為遊戲創作的作品,後者充分履行了自己的角色)。對舞台表演的唯一批評來自某些不太重要的對話的過時方面。後者只允許使用不太生動和缺乏表現力的角色,並且只能以書面形式進行交流。這與遊戲在其他地方提供的內容形成鮮明對比。
原創故事,但不僅如此
和七龍珠Z : 刮痕 如果滿足於按字面意思再現原始情節,許多人肯定會對此感到滿意。然而,CyberConnect2 的遊戲更進一步,充實了該系列的官方神話。填補了空白,並提供了關於某些場景或已知角色的新見解。例如,透過主線任務或支線任務中的場景,玩家可以了解為什麼超祖決定在與納帕的戰鬥中引爆自己,他還可以發現C-16的特性來自誰,甚至了解應有的特性。中存在類似動物的人類。除此之外,還透過電玩遊戲引用了最近添加的“擴展龍珠宇宙”,而沒有扭曲原作。如同上面所說,遊戲在主線故事的同時也提供支線任務。這些數量很大,通常以在《七龍珠》之後添加 Z 時幾乎從流通中消失的角色為特色。
話雖這麼說,雖然很高興再次見到烏龍或桃派派,但不幸的是,這些任務往往是聯邦快遞任務,通常需要你到處尋找物品並返回起點收集它們。當我們知道從一個區域移動到另一個區域所涉及的載入時間(見下文),如果某些任務能更精簡一點就好了。無論如何,不能因為遊戲缺乏可看可做的事情而被批評。說實話,喜歡《全無雙Z》的《七龍珠》粉絲可能會後悔遊戲不允許你扮演更多的英雄(例如在插曲中),並且劇情的某些段落沒有為可玩的序列提供空間。悟空與卡伊奧的訓練,例如可以在七龍珠 Z : 悟空仙傳1994 年在 Game Boy 上發布,本可以在這裡催生一些有趣的迷你遊戲。但這些反思確實是細節性的。完成主線冒險和大部分支線任務需要 40 多個小時。選擇 100% 完成遊戲的玩家必須增加一定數量的額外遊戲時間。
動作角色扮演遊戲
遊戲玩法為七龍珠Z : 刮痕分為兩部分。以下討論的探索部分和戰鬥部分。後者不應該讓習慣了《七龍珠 Xenoverse》等遊戲的玩家失去穩定性,因為它的處理方式與《Dimps》系列非常相似。戰鬥發生在 3D 競技場中,玩家可以使用基本動作(近戰攻擊、氣球、傳送、突破守衛)以及可以透過按下兩個鍵來啟動的特殊技術(以及某些角色轉換)。在某些戰鬥中,玩家會由一到兩個支援角色陪伴,他們獨立戰鬥,但可以根據需要使用兩種技術,並且還可以進行聯合攻擊。至於敵人,大多數的戰鬥都是以經典的方式進行。然而,每一章的頭目都可以觸發特殊攻擊,暫時改變遊戲玩法,並要求玩家找到躲避的方法。如果這類遊戲的專業人士無疑能夠成功地表演出優美的序列,那麼更多的新手玩家將能夠透過表演強大的重複氣攻擊來獲得成功。前提是你的英雄已經夠進步了。
動作角色扮演遊戲要求每個角色,無論好壞,都與一個級別和各種統計數據相關聯。至於可玩角色和支援角色,可以執行各種非戰鬥動作來增加各種統計數據:消耗食物、在不同社區板上創建角色徽章關聯以及向這些相同徽章「贈送禮物」。如果這些概念在閱讀這些文字時看起來有點不透明,那麼在遊戲開始的最初幾個小時內也是如此,在遊戲開始時就這個主題給出的解釋相對模糊,開發人員當然可以找到更好的解釋。方式來「解釋事情」。幸運的是,透過練習,一切最終都會變得清晰且有用。關於敵人的經驗水平,玩家最初可能會擔心自己和對手之間存在著巨大的力量差距。但如果他隨著故事的進展不厭其煩地做支線任務和訓練,他的力量水平將會以這樣的方式發展,讓他無需先磨礪就能面對主要敵人。
龜屋度假
自公告發布以來七龍珠Z : 刮痕萬代南夢宮經常堅稱其作品不是開放世界遊戲。但實際上,在自由旅行的冒險時刻,它確實並不遙遠。的地圖DBZK 由多個區域組成,每個區域對應一個小型開放世界,具有龍世界的著名場景(卡琳塔腳下、撒旦城、悟空家附近的山脈、悟空與貝吉塔對峙的地方) , ETC。而且遊戲並沒有要求玩家飛越空曠的地方。根據環境類型的不同,這些地區的人口或多或少(大城市擠滿了居民,而沙漠廣闊的地區......荒蕪或幾乎荒蕪)並擁有自己的動物群。如果可以全速飛越這些不同的地方,如果玩家願意的話,也可以步行或乘車(車輛在冒險的後半段到達)走遍所有地方,潛入出海搜尋海底,與NPC(其中一些是眾所周知的)交談,或者狩獵和捕魚。許多參考資料和其他或多或少謹慎的點頭散佈在世界各地,可以肯定的是,《七龍珠》粉絲還沒有完成分享他們在遊戲中發現的螢幕截圖。
另請注意,在七龍珠Z : 刮痕,風扇-服務也透過遊戲內的百科全書體現。透過到達故事的某些階段、遇到特定的角色、找到某些物品甚至完成支線任務,玩家就可以完成這個虛擬作品。後者包含有關遊戲和《七龍珠 Z》中許多元素的大量資訊。除了主角的字典(透過完成某些支線任務和在主要冒險中取得進展而充滿隱藏訊息)之外,您還可以在閒暇時聆聽遊戲音樂,重新觀看過場動畫,觀察遊戲中的圖像在地圖上找到七龍珠,查閱解釋角色之間聯繫的圖表等。七龍珠迷們一定會喜歡這新增內容。
和動漫裡的差不多
自從精彩的《七龍珠鬥士Z》發布以來,在家用遊戲機上發布的《七龍珠》遊戲出現了一個新問題。事實上,他們的作品可以立即與 Arc System Works 的格鬥遊戲進行比較。和七龍珠Z : 刮痕不要偏離最近的這條規則。這裡的角色建模沒有達到《FighterZ》中的品質水平,某些面孔有時會有一些問題(例如成年特蘭克斯)。但FighterZ和FighterZ之間的視覺差距要小得多刮傷的 例如,《FighterZ》和《Xenoverse 2》之間的情況不同。七龍珠Z : 刮痕具有迄今為止見過的最美麗的圖形。環境和角色的建模、顏色和渲染完全沉浸在動畫中(特別是因為開發人員努力對系列中看到的絕大多數服裝進行建模,即使是短暫的),並且是為增強的奢侈而付出的代價特殊攻擊時華麗的燈光效果。 CyberConnect2 觸控在這裡清晰可見,這是一件非常好的事情。
然而,實現的過程中並非一切都是完美的七龍珠Z:卡卡羅t。除了少數略低於其他遊戲的面孔之外,遊戲還存在一些優化問題,包括在 PS4 Pro 上。例如,在探索階段,幀率會暫時大幅下降,或者 NPC 沒有完全出現。自動備份期間也可能會遇到幾秒鐘的凍結。所有這些都是顯而易見的,但可以在不造成太大痛苦的情況下處理它。最令人不快的技術缺陷無疑是載入時間的頻率和持續時間。雖然玩家必須從一個區域移動到另一個區域才能找到龍珠或完成支線任務,或者當過場動畫相繼出現時,發現自己面臨著漫長、重複的加載時間確實很煩人,並且打亂了遊戲的節奏。最終也會計劃自己的行動,以盡可能避免加載時間(「通過去那裡,我可以用一顆石頭觸發支線任務,購買治療物品,並收集龍珠」)。損害。
血量歸零
從 1996 年《七龍珠 Z》在日本播出結束到 2020 年,發生了一件對這個系列來說既是福也是禍的事情:《七龍珠 Z》在北美的人氣激增。後者的好處是完全重新啟動了《七龍珠》商業機器,並允許早期粉絲(法國人顯然是其中的一部分)有權玩該系列的新視頻遊戲。第二個「Kiss Cool」效應是由美國人對某些類型的內容極度敏感造成的,即對 DBZ 認為令人震驚的內容進行審查。如果這裡的玩家幸運的話沒有權利讓波波先生變藍(是的,是的,他們做到了),他們仍然面臨一定數量要素的審查。
被短笛的馬坎科薩波刺穿後,悟空和拉蒂茲沒有流血(遊戲中完全沒有流血)。在變身為大猿對抗貝吉塔後,小悟飯神奇地收到了褲子。 C-17 斬首格羅博士的場景根本沒有出現。對於壓碎 C-16 頭部的沙魯也是如此。這些只是幾個例子。這種審查並不妨礙我們享受這款遊戲,但對於一款旨在忠實致敬原作的遊戲來說,這確實是一項艱鉅的任務(但完全沒有流血)。為什麼不在選項中提供「成人」選項呢?
西苑傳說
遊戲的另一個問題在於它的法語字幕。有些人可能會諷刺,對於那些在90 年代體驗過《七龍珠》遊戲法語「翻譯」的人來說,翻譯成莫里哀的語言不由自主地為遊戲增添了一絲懷舊的一面,但事實仍然是法語字幕。七龍珠Z : 刮痕 是萬代南夢宮娛樂公司翻譯方法的體現。很明顯,法語翻譯人員直接翻譯了遊戲中的英語對話,他們是根據文本進行翻譯的,換句話說,他們沒有看到當時螢幕上發生的情況。
糟糕的翻譯人員因此盲目地逐字翻譯美國慣用語,導致最終遊戲中的法語對話有時毫無意義。 2020 年來到這裡有點受限。正是這種疏忽,仍然阻礙了萬代南夢宮娛樂為其授權遊戲生產高端產品。當我們去年 6 月在 E3 上第一次玩這款遊戲時,我們也發現角色說話的方式並不總是與原作及其寫作時期相對應。在最後一場比賽的某些時刻可以感受到這一點。再說一次,這些觀察並不會破壞比賽的樂趣,但它們會讓最挑剔的球迷傾斜。