在電子遊戲的歷史上,死亡大多被用來阻止玩家的進步,但近年來它有了不同的意義。特別是隨著靈魂類型遊戲的激增。在這種靈感催生的新遊戲類型的低迷時期,Roguelite(Roguelike 的近親)帶著「死亡即進步」的哲學出現了。如果我告訴你《Have a Nice Death》將於 3 月 22 日推出,這是一款 Roguelite 遊戲,你可以在其中扮演死亡,那麼這個元對你來說足夠了嗎?反思一下,我建議您了解一下 Magic Design Studios 蒙彼利埃團隊的這款遊戲的價值。
死亡是一種工作
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如果國籍為祝你死得愉快需要澄清的是,標題從一開始就用動畫介紹了最美的效果(你說死亡細胞?這部介紹動畫短片奠定了這個宇宙的基礎祝你死得愉快而且上下文相當簡單有效。你是死亡,你的目標顯然是收集所有在我們美麗的星球上完成旅程的人的靈魂。
為了完成他的任務,我們的主角可以依靠他自己的公司——死亡公司,該公司由眾多員工和部門組成。不幸的是,對於逐漸陷入困境的死神來說,日子一天天地相似。倦怠。然而,沒有時間在自己的辦公室裡沉思,因為這是我們英雄的副官天災軍團選擇叛亂的最佳時機,導致需要處理堆積如山的文書工作。因此,死亡決定拿出他的鐮刀來讓死亡公司恢復秩序就足夠了。
殺手級藝術指導
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從一開始,祝你死得愉快以其獨特的視覺宇宙在眾多競爭中脫穎而出,這使其能夠解決相當黑暗的主題,例如工作中的痛苦。在行政技術員 Gérard、教練 Arlette 甚至總機操作員 Patrice 等員工的幫助下,一切都在非常輕鬆的氛圍中進行……好消息是,您將能夠在 20 日和 20 日之間了解您的員工你的課程運行,透過經常滑稽的對話。對遊戲宇宙連貫性的深入研究可以基於宏偉的藝術方向,接近動畫系列。
然而,遊戲真正別緻的圖形世界並不總是像我們希望的那樣華麗。有時我們會對不同世界的環境感到沮喪,儘管敵人和音樂宇宙的主題不同,但這些世界的環境幾乎是灰色的單色。這個選擇可能是為了遊戲動作的可讀性而解釋的,但不允許不同部門之間出現更根本的變化。
錯誤的步驟搞砸了
回到遊戲玩法,祝你死得愉快將自己呈現為一個平台和冒險遊戲,其控制非常接近一個人的感覺空洞騎士。你的角色在地面和空中使用他的鐮刀快速連擊來保護自己,也可以執行短跑為戰鬥注入活力,同時也要躲避撫摸你額頭的毀滅性攻擊。當死亡不戰鬥時,遊戲會在 2D 宇宙中提供最少的探索,偶爾會出現需要躲避的陷阱。我們的目標是獲得一切能夠增強你體質的東西,讓你變得越來越強壯。
如果處理比較祝你死得愉快等空洞騎士雖然死亡可能很危險,但我們仍然必須承認死亡會自然地控制自己。我們的英雄針鋒相對,享受精彩的戰鬥動畫。衝突的節奏相當瘋狂,敵人活潑但易讀,預測他們的動作很快就會令人興奮,這樣就不會給他們在兩到三把鐮刀射擊之間喘息的時間。
為了不死而死
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祝你死得愉快是一款 Roguelite 遊戲,因此它的進步只能以你自己的失敗為代價,在這一點上,承諾是受到尊重的。遊戲循環非常簡單:每次開始時,你都可以在主要武器的不同變體之間進行選擇,投資新法術或輔助武器,然後在簽署合約後離開。後者通常可以讓你從優勢開始,但有些會帶來成本,例如在時間限制下完成 2 個關卡或在不被擊中的情況下殺死一定數量的敵人。
一旦進入死亡公司的走廊,在每一層的盡頭,你將通過眾多具有不同獎勵的房間選擇你的下一步:改善生活,你的魔法,輔助武器或咒語,授予能力的小老闆(這裡稱為詛咒) )、Soulary(當地貨幣)的寶藏等等...足以在玩家奔跑過程中為玩家留下一定形式的自由,特別是因為在死亡後可以選擇以下部門進行探索每個老闆。
當你經歷了不同的運行時,你可能會理解這個遊戲的局限性,它表面上有一切令人愉悅的東西。最終,祝你死得愉快是近年來發布的許多遊戲的完美綜合體,如上所述,借鑒自空洞騎士倒兒子遊戲,茶杯頭在其視覺宇宙的哲學中,而且哈迪斯透過運行之間的對話來建構其世界。這就是我們可以批評這款遊戲的原因:就純粹的電子遊戲而言,它知道如何尋找正確的靈感,卻幾乎忘記注入自己的 DNA。
有時,玩已經熟悉的體驗的感覺有點過於真實。有時,我們對啟動新遊戲的想法感到無聊,特別是因為不幸的是,起始鐮刀的不同變體缺乏多樣性,因此缺乏興趣。
在死亡公司新兵
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但是,如果您是該類型和所提到的標題的粉絲,那麼您顯然會在其中找到您想要的內容祝你死得愉快。你還必須堅持下去才能成功完成跑步,因為這個頭銜要求很高,並且不會原諒生命中的錯誤,就像陽光下的雪一樣很快就會融化。現在我們將注意到一種稍微不同的管理生命條的方法。每次擊中都會導致你失去原始生命值,但也會失去你最大生命的一部分。為了治癒自己,你可以使用阿尼瑪斯,最多三人一組。基本心能是藍色的,只能治癒生命條,而成功地將其加倍(透過累積它們)將使它變成金色以完全治癒。一個有趣的系統,但影響力不大,因為打擊很暴力。
因此,遊戲需要一個適應和學習階段才能開始掌握跑步。你仍然需要十五個小時才能到達第一次運行的終點,如果你的目標是看到遊戲必須為你提供的一切,那麼至少需要三倍的時間,因為結束遊戲有一些驚喜。如果困難讓您感到害怕,但宇宙在呼喚您,請知道有不少於 17 個不同的難度級別,這樣您就可以隨心所欲地享受跑步的樂趣。