莫塔山...從它的名字來看,我們已經可以猜測它不是該地區的陽光目的地。雖然其他人會把房子建在樹木繁茂的山頂上,可以看到河流的美麗景色,或者建在鉑金礦床上方,但柏格森家族卻選擇把房子建在通往基本上最大的殺手的門戶正上方的土地上。再見轉售資本收益,迎接在被詛咒的 ZAD 中令人痛苦的家庭冒險。
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你剛剛給了自己一個Rogue-like。因此,不要感到驚訝的是,40 多年前所說的這種類型的一般原則都存在於莫塔之子 (或 C.oM.)。哦,不足為奇!禁止進入。因此,我們必須以相同的個性和相同的生活來完成整個關卡,並在最後的戰鬥中取得成功,才能繼續前進,重新開始下一個世界。我想,在 Pole Emploi,這個個性化項目無疑會被描述為“愚蠢”,但在最終落入一大堆類似文件之下之前,也會被描述為“有前途”…
以略帶懷疑的態度開始冒險,在有時對流行了 5 年的同類型遊戲感到厭倦之後,在幾次衝突後,我發現了區域範圍、陷阱、環境和野生動物的多樣性足以連續四五次提供明顯不同的體驗。我說,連續 5 次,而不是連續 30 次,因為,別做夢了,它值 20 美元,而且我們又不是暴雪。但玩了一個小時後,就變得更有趣了:堅持玩同一個角色並將其升級到最大是沒有意義的,兩天內完成遊戲:定期更換柏格森將允許你解鎖這個或那個另一個人,他可能會在執行任務時加入我們,或者有時讓其他人透過在整個冒險過程中獲得的家庭技能從新權力的範圍中受益。
因為一般原則是莫塔之子就是盡可能地迫使玩家更換角色,用盡一切手段,包括最卑劣的手段,讓他們交替進步。事實上,如果堅持派同一個人去清理地下通道,我們會讓這個可憐的傢伙筋疲力盡,他很快就會受到無數處罰,迫使他請病假,坐在沙發上狂看Netflix,直到“康復”。食品儲藏室耗盡。翻譯成遊戲術語,這意味著阻止進入下一個區域的關卡末端老闆將看到整個家庭在他的地毯上遊行,從父親到有點愚蠢的哥哥,並且將不得不再次這樣做。一次又一次地射,有時甚至連續幾次,最後被一個歇斯底里尖叫的五歲女孩用火球將他燒到三度,殺死了他。因此,隨著時間的推移,有必要擴展角色表集,其中包含各個柏格森之間差異很大的技能樹,並增加對整個家族的協同發展的興趣。在這裡,我們有了遊戲的一大特色,不可否認的是,它是成功的,不像我剛才寫的前面那句「無敵」。
家人我恨你們!
憑藉著兩次郊遊之間積累的金錢和經驗,我們將能夠透過本叔叔(你們中的一些人已經透過他不為人知的稻農活動認識他)舉辦的研討會,或者透過祖母的深奧的圖書館,你經常會在地下通道中遇到它,它會窺探別人的物品,並在最不可能的地方撿起落在地上的所有污垢,因此這是老年人常喜歡做的事情。回到娘家後,她會用大部分空閒時間打掃灰塵,並透過給你任務來送你去死,以更好地證明她對你的依戀。至於職業,沒有什麼不可思議的,但也沒有什麼,因為我們重溫了AD&D 80 年代的玩家手冊:我們有一個弓箭手女兒,一個戰士父親,一個十幾歲的魔術師,一個僧侶拳擊手.. ....至於凱文,他非常有效,而且極其煩人,他假裝漫不經心的態度,然後他開始到處跳躍,發出瘋狂的尖叫聲並抓傷人但是,如果你周圍有叫凱文的朋友,你已經知道他們在最輕微的煩惱下能做什麼。
我的錢在哪裡?
遊戲玩法本質上以動作為導向莫塔之子,即使它為所有角色提供相同的鍵盤映射,當您從一個角色跳到另一個角色時,也會發生根本性的變化。有時,柏格森會透過使用遠程武器或間接火力進行移動攻擊,而另一個柏格森則喜歡隱身到敵人身後,像基本的腐爛人一樣從背後刺傷他們,而某某則更喜歡跳到一群敵人中間來增強攻擊力。
有時,我們需要幾個房間的空間來正確地重新控制我們忽略了幾個小時的房間,因為採取的策略是如此不同。在某些環境中,某些家庭成員比其他人更合適,有時,為了完成一個關卡,一個比其他兄弟姐妹等級明顯低的角色(通常是我們討厭玩的角色)將是意想不到的解決方案解鎖剩下的冒險。但我們不會說謊:一切莫塔之子 只是一場巨大的砍殺遊戲,結果導致食指脫臼。因此,我們不會驚訝地發現英雄奇幻生境怪物的全部範圍和最低限度,即成群的魔術師、蛇、刺客、骷髏、狐狸(所以,是的,在那一個。 ,我不太確定,但是小三角耳朵通常是一個強而有力的標誌滑頭)、魔像、斑點,我可以給你一打。
在整個房間裡,除了拾起掉落在地上的無盡硬幣和生命瓶之外,我們還可以找到作用於班級技能的符文、圖騰和遺物,我們可以稍後將它們疊加在自己身上,甚至戴著胸針,就像一個來自外省的老偏執狂。所以,是的,我們顯然還沒有達到生產水平暗黑破壞神,不幸的是,掉落的類型僅限於能量提升,並且不同類型的武器和盔甲(如果有的話)通常會透過技能獲得,但遊戲玩法的多樣性和角色的進展仍然創造了很好的幻想,但是,如果開發人員在這裡完成了真正的工作,並且非常具體地通過比較科姆 與大多數同類作品的怪物攻擊相比,我們對獎勵中有些破碎的一面感到遺憾,例如嚴峻的地下城。
為了Pixart的幸福
環境和 Pixart 美學簡直令人驚嘆。平面設計師在美術預科課程結束前六個月失敗,而不僅僅是為了掩蓋他缺乏才華,莫塔之子是連貫的,裝飾是用真正的矩形像素畫筆手工繪製的。角色動畫品質很高(尤其是孩子和凱文的動畫),包括過場動畫。此外,渲染引擎遠非平淡無奇的東西,只是像其他同類作品一樣由大面積的純色平坦區域組成,但它受益於效果、大量差異滾動和相當精緻的照明(主要是在地下空間)。整體風格偏向新藝術風格和傳統的雅庫特主題(草原上的游牧民族,飼養馴鹿,主要吃腐爛的牛奶),而且它確實發生了一些變化。超光速和的以撒的結合。