你以為堡之夜是大逃殺遊戲的最後倖存者嗎? Respawn 和 EA Games 發布了一款出乎意料的最終作品,證明我們是錯的。泰坦天降。這款免費大逃殺遊戲於 2 月 5 日如炸彈般落地,推出第一天後下載量就達到了 100 萬次,三天內下載量就達到了 1000 萬次。應得的熱情?我們四處走走。
泰坦天降是一個誕生於 2014 年的許可證。頂點傳奇發生在幾個世紀後的同一個宇宙泰坦隕落2。當你第一次開始時,過場動畫解釋了 Apex 遊戲的含義:在一個過度保護的競技場中,在幾個因其技能而被選中的傳奇人物之間進行一系列(虛擬)死亡戰鬥。後者以三人一組的形式聚集在一起,為了娛樂觀眾而發動一場無情的戰爭。
願命運眷顧你
甚至比其他同類遊戲還要多,頂點傳奇靈感來自《飢餓遊戲》的世界。就像美國的許可證一樣,聲音透過揚聲器喊出訊息來引導我們整個遊戲。也是她宣布了每個新冠軍:擁有冠軍頭銜的玩家是碎片數最多的玩家。除了在整個地圖上公開展示(包括他的別名和角色)之外,還對他的人頭下了懸賞。消滅他的玩家將獲得額外的經驗值,並將指定一個新的冠軍…這種遊戲元素帶來了更多的奇觀,最重要的是,給相關冠軍的肩膀帶來了巨大的壓力!
在被推上地圖之前,上一場比賽的最佳玩家被指定,進一步強化了這種氣氛。他的性格和化名再次被揭露。這些元素提醒玩家,他正在為群眾的娛樂而為生存而戰,就像在飢餓遊戲,並為宇宙提供了更多的實質內容,而這在大逃殺遊戲中經常被忽視。
那麼,你認為你能勝任嗎?
藝術方向尊重宇宙泰坦天降,具有以前遊戲的未來派圖形。卡片的設計體現了對抗性:我們可以看到地平線上的恐龍,旁邊是科幻小說中的設備,以及時而乾旱、時而熱帶的氣候。音樂和聲音設計很簡潔,所選的配音員也很適合角色。此外,即使是法語,Respawn 也決定為英語聲音添加字幕。遊戲發售時,介紹了8個角色:每個角色都有很強的身份,但我們對他們的了解很少。他們的傳只是解釋了他們加入 Apex 遊戲的原因。
在開始之前,教學會快速解釋遊戲的基礎知識,但遊戲玩法的微妙之處會在整個遊戲中被發現。使用者介面非常直觀,遊戲內庫存的使用也是如此,這樣玩家在選擇武器和裝備時就不必問太多問題:武器沒有加密數據,裝備等級也沒有加密。分。這為戰利品階段提供了更多的流動性。
一般來說,一切都是為了讓遊戲充滿活力和快速。最長的只有20分鐘(即上半場比賽)絕地求生),因為地圖中等大小且角色移動速度很快。為了加快節奏,每個區域的熱氣球都允許玩家在更遠的地方重新著陸,地圖上也有很多滑索。最後,滑動系統加速了他們在斜坡上的前進。頗具諷刺意味的是,頂點傳奇適用於高度差,但消除了墜落損壞。
另一方面,不體貼的粉絲泰坦天降不會發現太複雜而無法融入遊戲的攀爬或二段跳,也不會找到巨型機器人。此外,經常參加競技比賽的人可能會因為缺乏武器裝備數據以及缺乏訓練模式而感到不安。
我們又來兜風了
在遊戲玩法方面,不可抗力的創新頂點傳奇是非最終消除。當玩家消滅對手時,他會倒在地上並可以保護自己,同時等待盟友復活他。如果他被永久消滅,盟友仍有機會在接下來的 60 秒內恢復他的旗幟,將他帶回來。如果時間到了還沒收集到旗幟,這次玩家就死定了。但如果盟友設法恢復它,他可以將橫幅帶回用於地圖的設備之一。復活盟友時,玩家會受到數秒鐘的傷害,然後被拯救的玩家會被丟回競技場。除了給玩家第二次機會之外,這些機制還允許您添加有趣的策略情境...
傳奇人物的獨特技能也使遊戲具有原創性。:他們每個人都有一個獨特的被動、簡單的能力和終極技能。這些元素已經融入《Realm Royale》的遊戲類型中,但它也讓人想起《Realm Royale》所經營的 FPS 和 MOBA 類型的混合體。鬥陣特攻。最後,開發人員希望透過在不同的傳奇之間創造協同效應來盡可能鼓勵團隊合作,同時也要感謝先進的 ping 系統。玩家可以透過一個按鈕報告任何敵人的物體或位置,並透過快速使用的下拉式選單自訂他們的通訊。所有這一切都是除了麥克風自動啟動之外的一部分,但 ping 顯然可以取代它!
最後,增加了一件事來讓三人組更加團結:掉落在競技場中是一起完成的,隨機選出一個跳躍領導者。如果每個人都可以建議一個著陸點,則由領導者決定團隊在哪裡開始遊戲。對於獨狼來說,有可能不遵守領導者的決定,但遊戲強烈建議不要這樣做,而有利於團隊合作。
皮膚豐富
遊戲經濟模型遵循遊戲即服務(GaaS)模型。並且已經提供了五十多種皮膚:武器、角色,還有殺戮過場動畫。我們找到一個接近的系統鬥陣特攻,在獲得的每個級別上都會向玩家提供戰利品箱。有些皮膚可以用遊戲過程中贏得的代幣進行交換,但其他皮膚只能用必須購買的硬幣進行交換,特別是商店中限時提供的傳奇皮膚。至於額外的角色,都是可以透過代幣獲得的。
最後,頂點傳奇在最佳化和穩定性方面具有成品的優點。透過減少圖形可以更輕鬆地運行遊戲,並且錯誤很小,特別是與作為遊戲成功的受害者的伺服器相關...
現在那頂點傳奇成功推出後,開發人員將面臨透過提供新功能(無論是更多傳奇,還是其他遊戲模式和遊戲創新)來維持社群興趣的挑戰。另一方面,我們想知道《重生》是否真的找到了自己的目標,在最簡單的機制和混合類型所固有的複雜性之間搖擺不定。有一點是肯定的:它與其他大逃殺遊戲並駕齊驅,為這種被過度使用的遊戲類型帶來了一股新鮮空氣。絕地求生等堡之夜。