在讓我們重新陷入第二次世界大戰的地獄之後第二次世界大戰,然後放回觸發專家手中黑色行動4, 許可證使命召喚跨越到過去,透過重新啟動其傳奇故事,將其舊食譜之一轉移到現在現代戰爭。以重塑的形式重新啟動,普萊斯船長仍然掌舵,但是,但是,但是……也有一些變化。成功了嗎?真相就在這次測試的最後。
從故事的第一部分開始現代戰爭,戰局發生了變化。它的代碼和它的參與者也是如此。 Activision 和Infinity Ward 廣泛考慮到了這種情況,這兩家工作室負責喚醒沉睡的巨人,重新啟動成功機器,並改變了對許多人來說使該許可證聞名並賦予《使命召喚》貴族氣息的東西,即古老的《決勝時刻》。達成一項對所有人都有利的協議:重啟?並不真地。重寫過去的故事,我們花時間和精力修改、適應和回收當下的美好舊時光?是的,相反。
我們不妨立即說出來,這集簡稱現代戰爭,為了不再繼續之前所做的事情,並重新推出同名許可證,動視公司正在大肆宣傳,目的是在許多(太多?)失敗的劇集之後贏回失望和燒傷的粉絲(《無限戰爭》,其中你是嗎?戰場,堅不可摧的反恐精英:全球攻勢最重要的是虹彩六號:圍攻,繼續被效法。然後,我們不會忘記本期的另一個問題現代戰爭:將全新的特許經營聯賽引入 CoD,直接受到成功模式的啟發鬥陣特攻聯盟將於 2020 年開始,名稱為使命召喚聯盟。這不是一項容易的任務,也不是最輕鬆的任務。
物價部長
所以我們這樣說是為了設定場景:《決勝時刻:現代戰爭有一些事情需要證明,更重要的是,自從幾個月前我們對獨奏的第一印像已經在圖像和視頻中呈現出來,但無法播放時,就像在多重上一樣,我們已經能夠通過開放和多次發現它。這還有待證實,正是在洛杉磯(聖莫尼卡)的傳統評測活動期間,我們能夠將自己鎖在幾個小時內,與今年年底最受期待的 FPS 面對面。
這是透過單人戰役,這是這個遊戲的關鍵兆瓦 新的年份,我們開始了我們的測試,帶著重新發現的幸福,再次有一個故事可以追隨,一個情節可以發現,一個陰謀可以解開。這與我們所看到的一致,甚至更好:一場現實的、當代的反恐鬥爭,覆蓋全球多個國家,一個虛構的國家- 烏茲克斯坦,非常實際地避免冒犯世界上的這個或那個地區-,這也是一個關於家庭背叛的故事——當然,我們不會透露更多,以免劇透——最後,一個來自舊復古的標誌性人物的回歸兆瓦普萊斯上尉的本質和他的直言不諱、他的玩笑和他的冗長,顯然是這場競選的主要資產,充滿了曲折、情感和強有力的選擇。
在不透露一切的情況下,請知道,在這場戰役中,您將必須制止一個綽號為「可怕」的恐怖分子的行為狼,決心在世界上製造恐怖氣氛。中央情報局、海軍陸戰隊、特種部隊、警察和烏茲克斯坦這個處於獨裁統治下的國家的叛亂民兵,這支打擊部隊將毫不猶豫地捲起袖子,在共同戰線上齊心協力,克服困難。這就是這首獨奏的另一個優點,從寫作的角度來看,它如此身臨其境且如此成功:沒有任何或幾乎沒有任何東西可以倖免。衝突的殘酷是顯而易見的、真實的、原始的、扣人心弦的:我們可以在試圖滲透和逃離 Al Qatala(這個受狼僱用的極端組織)成員時遇到她,目睹平民被高低絞死。我們在專門描繪倫敦的畫作中感受到了這一點,在皮卡迪利市中心的炸彈爆炸的震撼下——尖叫的現實主義——甚至在滲透到倫敦的一棟房子裡,你必須在其中尋找資訊並做事。這意味著,即使你的槍管與一個女人的槍管交叉,也毫不猶豫,完全致力於她的事業,並決心將其榮耀到底。
一場真實的、當代的、(幾乎)無情的鬥爭
這個新的現代戰爭因此,我們面臨著艱難的時刻,但也為我們帶來了強而有力的選擇的挑戰。無論是否扣下板機消滅敵人,都要消除整個故事中存在的眾多威脅之一。是否參加一場結局很糟糕的審訊,無論你在場或不在場。由於整個“旅程”中出現的“表演”和其他主角的形象,整個事情被推向了高潮。從軍事領袖拉斯韋爾,很快(太快?)被事件壓垮,到實用主義和普萊斯上尉的外科手術般的冷靜,能夠在危險的枷鎖下犧牲人質或者甚至回答一位驚慌失措、陷入困境的大使館主任,“是的,我是來撤離的,但不是你的”,一部優秀的好萊塢大片的所有元素都在那裡。除了普萊斯,特別要提的是法拉赫,這位反叛民兵的領導人在戰爭的陣痛中過早入伍,她不會放棄自己的原則,即使他們迫使她犧牲一部分生命(噓,我們沒有說任何事物)。凱爾(Kyle)也很強大,這個衝突將真正揭露的士兵,或者亞歷克斯·格里格斯(Alex Griggs),有點邊緣的“鴨子”(當你完成獨奏時你會明白為什麼)但總是準備好為他的人民弄濕他的襯衫。
當然,在整個競選過程中,沒有哪個世界著名演員將自己的特徵借給了一位顯然是演技派的明星(除了普萊斯,好吧,不,呃,你不應該在做夢。否則誰在之後發號施令?但 Infinity Ward 操作的新引擎和令人印象深刻的動作捕捉工作給整個事情帶來了令人難以置信的生命和氛圍,並輔以大規模動作和良好感覺滲透的適當組合。適合,是但不一定相等:現代戰爭 不幸的是,當它讓我們處於一種不舒服的境地時,總是做得有點太多,即使基本前提是好的,在數量上處於劣勢的射擊階段也太長了。我們特別認為大使館的水平,在動作和敘述方面都很有趣,但篇幅有點過長。但我們也享受某些令人歡迎的步伐變化,通常是在相同的行動和提議的行動的多樣性中。
整體禮儀也是如此,客廳裡有一台 PS4 Pro 顯然很奢華,如果你有之前所需的配置,在電腦螢幕前就更華麗了。我們馬上說,現代戰爭很漂亮,甚至非常非常漂亮,武器上有燈光效果,槍托上有灰塵,構圖上有細節。我們對探索的城市進行了搜索,皮卡迪利受到了特別的照顧,倫敦這個地區的常客會欣賞這一點。至於過場動畫……他們尊重工作室在環境(照片寫實主義)和臉部方面所完成的巨大工作,面部表情尖叫著真相。在本次測試禁運結束前不久,我們無法將所有內容與最終版本進行比較,我們將保留審查活動期間留下的良好印象......但也保留本次審查的小渣滓,某些地圖的紋理即使不是完全錯過,有時也會流動。就像什麼...
最新的遊戲玩法
如果圖形方面的努力是巨大的並且總體上是成功的,那麼最重要的是,這也是控制器在手的原因。現代戰爭預計。我們也利用這個時刻來探討遊戲玩法的章節,回顧一下《決勝時刻》史上第一次從跨平台遊戲中獲益。因此,PC 和遊戲機玩家將能夠一起競爭或一起玩,這取決於他們的周邊設備是否受到測試。不要驚慌,我們確信不會出現不平衡的情況,特別是如果您要面對來自遊戲機的玩家與您的遊戲機或 PC 玩家競爭時,尤其是在延遲方面。隨著時間的推移,我們將不得不驗證承諾 - 在進行本次測試時,伺服器不可用 - 但我們會提醒大家,如果控制器出現裂紋,我們始終可以在以下位置關聯鍵盤和滑鼠:他的控制台。
使現代戰爭Infinity Ward 盡可能提供身臨其境的體驗,在遊戲玩法方面始終保持最新狀態。玩家將能夠用他的武器靠在牆壁或任何堅固的加固表面(例如車門)上,以便傾斜並覆蓋新的射擊角度。是的,似曾相識——尤其是在《虹彩六號:圍攻行動》中——但它非常有效地避免了在戰役中發生的無數槍戰中崩潰。您可以利用這些臨時支撐來穩定您的武器,這對於精確步槍來說非常有用,以便能夠掃描該區域,而無需使用十字線播放俄羅斯蒙太奇。我們仍然處於現代性之中,有可能——不幸的是並不總是完整的——利用我們周圍的環境。在門上打洞以提供「安全」的拍攝角度是這種偏見的一部分,但這種偏見並不總是被接受(而且已經看到了),因為不幸的是,這並不總是可能的。另一方面,進入房間的方式現在更加多樣化,為玩家提供了多種選擇。我們可以決定衝破一扇門,冒著發現自己遭到另一邊猛烈炮火攻擊的風險。這是一個選擇。或者表現得很好,稍微打開它(請注意,因此,你可以繼續推門,直到完全打開它),足以獲取資訊或用手榴彈閃光獲取資訊。等級……就像武器的威力和特性一樣,在戰場上必須考慮到這一點。是的,一些配備精良的步槍子彈可以擊穿木頭(木板、樓梯),並穿過某些牆壁。謹防令人不快的意外。
簡而言之,有很多事情要做,考慮到多人遊戲模式提供的內容量,這還不錯。顯然,在 Beta 測試階段之後,後者必須像獨奏一樣,確認良好的印象,而不是說優秀,因此有前途,分散在我們網站上的各處,甚至這裡。就像單人遊戲一樣,多人遊戲也滿足了人們的期望,並提供了新內容,以免給人留下簡單經典多人遊戲的印象。我們不要拐彎抹角:這絕對是槍戰模式。,這款緊張的 2 對 2 遊戲,每 2 回合由 AI 隨機選擇武器,這是這款 MW 多人遊戲體驗的旗手。它的狂野版本,事先沒有武器,使其更具吸引力,更不用說戰術了:你必須徹底了解武器的位置才能恢復以獲得優勢,看到每個人都冒著風險來獲得優勢將會很有趣。 《槍戰》象徵著動視公司向所有人開放多人遊戲的願望。這種體驗在休閒模式下是不可抗拒的,並且在專用平台(Twitch、YouTube 等)上具有真正的受眾潛力。有什麼理由認為後者可以整合下一個《決勝時刻》(動視將於 2020 年推出的特許經營聯盟)的電競格式呢?為什麼不呢。鑑於測試期間玩家的反饋及其可訪問性,槍戰肯定會在未來幾個小時內變得流行。
槍戰,多人遊戲的小寵兒
夜視任務也應該如此,它似乎針對的是更有經驗的觀眾。你總是可以“作弊”,在不戴綠色眼鏡的情況下嘗試冒險,這是經驗不足的玩家在回顧活動期間採取的立場。請記住,在此模式下,武器上的雷射會充當敵人的標記,需要您格外小心。此外,在這個寄存器中,純粹主義者將在現實主義模式中度過一段美好時光,在這種模式中,ATH 和 crossair 的元素被遺忘了。不用說,在這些地圖中,遊戲體驗既真實又令人愉快。
還有新的地面戰爭模式 將車輛添加到比賽場地,為這次活動擴大到可容納 64 名玩家,更準確地說,是一場由 32 名玩家與其他 32 名玩家對戰的城市遊擊隊。至少在MW推出期間,動視的想法是能夠在未來幾個月內向100名玩家提供遊戲......如果這個想法很有吸引力,我們並沒有發現它的執行特別卓越。這是由於相當混亂的渲染,與團隊死亡競賽沒有太大區別,最重要的是,由於移動體驗不吸引人。所提供的三張地圖之一中的越野車、坦克或直升機的機動性過於嚴格,車輛的數量變化不大,難以理解,這不可避免地限制了人們對該模式的興趣。不用擔心,潛力仍然存在,因為我們仍在談論大規模的團隊對抗,並由特別適合狙擊專家的關卡設計地圖提供服務......更不用說它的壽命最終是同樣重要。
除了客製化遊戲,我們還發現了多人遊戲的BABA。經典是的,但有一些東西可以讓你保持忙碌並使用你的武器庫,可以透過自訂專用的進度系統,槍匠。這個值得在敵方地區進行大規模行動的名字背後,隱藏著玩家可以根據自己的意願自訂武器系列的可能性。用簡單易懂的語言?你可以為你的步槍配備消音器,為你的衝鋒槍配備望遠鏡瞄準器,改變你的武器槍託以獲得更好的握力,根據你的槍管放大或縮短。顯然,這些改進中的每一項都會影響你武器的功能,並且由你和你自己決定什麼最適合你的遊戲方式。如果我們可以批評這個系統有點太容易馴服了——我們很快就獲得了相關的各種改進——我們清楚地感受到 Infinity Ward 的願望是為玩家提供最大數量的不同感覺,特別是因為球(以及它們的噪音,對耳朵來說是一種真正的享受)已經從大量的工作中受益。而且槍匠也不是超級可擴展的:是的,你可以根據需要裝備你的武器,但你將無法更改超過五個元素。因此,您需要做出正確的選擇。
多人遊戲的另一個特點是淘汰系列獎金的回歸,即著名的連殺。其中我們發現了白磷的回歸,戰鬥直升機的到來,甚至是穿上乳齒象重型且幾乎堅不可摧的裝備的可能性,這些都是不可忽視的資產,可以認真地重新平衡你這邊的機會。整個計劃的明顯目標是開闢可能性領域並轉移地面和空中的衝突,衝突有多種形式,正如您通過閱讀這些文字所看到的那樣 - 並且正如您所看到的那樣您將親眼目睹,控制器在手,並掃除城市遊擊戰和反恐鬥爭的所有已知方面。無論如何,程式上有21 張地圖(即使有些地圖可在晝夜模式下使用)、經典的死亡競賽、團隊死亡競賽、統治、網路攻擊或總部模式,在這種多人遊戲模式中將會有很多事情可做幸運的是,這應該能夠強有力地平衡戰役的極端精簡,但又太短了——對於CoD 常規玩家來說是5 個小時,對於新手來說是7 個小時,到8 個小時——。
特種部隊,(幾乎)驚喜
好在後者的陰謀在合作模式中得以延伸,呼應了甜甜的名字特種作戰,透過三項特殊行動最多可與四名玩家在線上進行。四名玩家以及職業選擇提供的盡可能多的可能性(以及隨之而來的獎勵,例如盔甲、彈藥和戰術支持,與你的隊友分享):你必須團結起來接受挑戰,總體來說還是比較艱難的。我們非常欣賞這種模式,它既起到了補充戰役的作用,又可以在短時間內取代殭屍模式。在《特種部隊》中,為了實現這裡或那裡施加的各種目標,你選擇的方法將決定人工智慧提供的回應。
這很簡單:戰略上最輕微的錯誤,系統地以一個古老的通用警報為標誌,由無線電或瞭望塔上的敵人觸發,就會受到敵人浪潮的懲罰……幾乎無窮無盡。被虐了吧?是的,特別是因為人工智慧在其方法上沒有什麼革命性的:它只會在數量和火力上入侵你,不幸的是,這最終會讓你在到達時咬下灰塵。幸運的是,如果你倒在戰場上,你的隊友會有一點時間來復活你垂死的屍體。如果您必須將武器傳遞到左側,只要您至少有一個夥伴保持站立,遊戲就不會失敗,確保您在短暫的等待後返回遊戲。顯然,如果你的小隊所有成員都動搖了,那麼遊戲就結束了。就像殭屍模式。
除了有問題的人工智慧之外,我們為特殊行動模式帶來的唯一缺點是它著名的生存模式,PS4獨佔一年……且無法播放,無論是在審核活動期間還是在本次測試之前的幾個小時內。考慮到經典特種部隊任務的概況,我們發現自己被不斷的敵軍包圍——在其中一張戰役地圖中,我們真的希望這種著名的生存模式能夠脫穎而出,以避免不必要的重複。顯然,我們將嘗試快速了解這種模式,以便為您提供關於這種排他性的完整而明確的意見。兆瓦。
在評估時,顯然是在打開安全裝置後放下武器的時間 - 我們不能太小心 - 我們對此感到驚喜現代戰爭重新審視。驚訝、確信、誘惑,即使我們顯然想要更多沉浸式、當代、冷酷和真實的獨奏,但如果能再擴展自己的情節幾個小時,這會受益匪淺。
並非一切都是完美的兆瓦 但 Infinity Ward 帶來的更新足以完成它的任務,由一款最終經典的多人遊戲進行,但有足夠的能力來完成這項工作,並將老手和新手都聚集到這個傳奇中。看著像年底火上的牛奶,使命召喚現代戰爭 最終提供的不僅僅是簡單的重啟:擁有值得偉大時代的單人遊戲和能夠模擬所有類型現代軍事行動的多人遊戲,這是我們等待了一段時間的新鮮空氣。
憑藉其免費的季票(免費提供卡牌和遊戲模式),替換為沒有戰利品箱的戰鬥通行證(我們保證!)但具有動態目標,我們強烈建議您在您的圖書館中為它預留一個溫暖的位置!