透過Kickstarter獲得巨大成功,血污:夜之儀式在其競選活動中承諾推出一款具有復古感的「小遊戲」。然後到了2018年,這個血污:月之詛咒落地並帶走了粉絲惡魔城短的。它非常紮根於傳統,但也不乏創意,它本身就是一個極其令人滿意的體驗,被認為是輝煌的精神續集。惡魔城 III : 德古拉的詛咒。而這種事情,當有觀眾「不想要」的時候,就呼喚續集。
這部續集在宣布後幾週就登陸了。血污月之詛咒22020 年 7 月 10 日星期五推出,不可避免地,粉絲們肯定像飢餓的人一樣湧向它。在 Steam 版本的最初幾個小時裡,情況很複雜。每兩秒鐘就會出現一張斷斷續續的影像,讓人無法在不感到不適甚至煩惱的情況下繼續前進。幸運的是,更新很快就解決了這個問題。在玩了足足十個小時之後,我們可以大聲而明確地說,沒有理由剝奪自己的權利。
手挽手,斬月
斬月回來粉碎惡魔。上一集的主角,獨眼俠客,要到達惡魔之塔還有很長的路要走,邪惡的生物大軍正在從那裡翻滾。在他的旅程中,他將遇到三個角色:牧師多明尼克、砲兵羅伯特和乘坐雄偉機甲旅行的柯基犬八公。他們取代了《月之詛咒》中的同伴米里亞姆、格貝爾和阿爾弗雷德,儘管發生了一切,他們還是會邀請自己參加派對。但後來。這個我們認為不存在的場景,實際上它用很少的文字和幾張圖像揭示了可愛的角色和個性,實際上有一些曲折,最終會讓你遠離底部奶牛的。你會發現你多次處理相同的課程,但有不同的情況。
八八八……哎喲哎喲哎喲!
與原版一樣,它保留了結構,月之詛咒2旨在成為一款線性動作平台遊戲。我們擊打,我們跳躍,我們爆炸燭台以揭示一些東西來填充我們的生命或魔法量表,或者改變二次攻擊,我們粉碎老闆,我們做三明治,然後我們繼續小睡。簡而言之,這是正常的一天。他再一次嚴重依賴英雄們的互補性,隨時可以互換。 Zangetsu 仍然是基本角色,具有平均射程、平均跳躍、平均阻力和平均攻擊力(儘管如此,由於一些秘密,它們仍然可以進化)。
他的同伴都有自己的能力和力量,這意味著我們總是將食指放在扳機上,立即從一個同伴切換到另一個同伴。如果她沒有像埃里克·勒卡德那樣的撐桿跳高選項,多米尼克就有很好的伸展距離和跳躍高度,可以向上擊球,並把自己當作斯克魯奇從鴨子故事或鏟子騎士,除了有權創建再生植物;羅伯特可以從遠處攻擊,可以爬行,還可以跳牆:八公不害怕尖刺,他會摧毀尖刺,並且有權漂浮幾秒鐘,甚至是無敵的。我們將檢查速度、阻力、打擊力和其他天賦的平衡,以簡單地確認八個(或更多...)課程是為他們設計的。並讓每個人都能被明智地利用來到達我們最初認為無法到達的領域。
雙人動態
這種偏見可能不會讓所有人滿意,但事實上,為了確保你能到達情節的結尾,重複完成所有階段(第一次大約需要兩個小時)是必須的。似曾相識的感覺開始出現,但一旦我們意識到我們不知道某個路口或秘密通道,就會感到驚訝。為此,就可重玩性而言,得益於這些替代路徑,月之詛咒2顯然可以完成這項工作。當你決定進行多人遊戲時,事情會變得更加一致。必須全神貫注,兩名球員之間必須產生化學反應。我們必須就化身的化身達成一致,並且不要忘記次要能力來自共同儲備。我們可以說,這個想法非常有效,並且非常適合所提出的挑戰 - 特別是由於我們可以採取短期規模,甚至在某種程度上組合攻擊。
月之詛咒2就難度而言,超越了前作。跳躍和陷阱更加緊張,逆境更加兇猛,而在屏幕上的存在證明很重要的老闆,呈現出稍微嚴格的模式和一種阻止你在祈禱時簡單地磨練的力量。幸運的是,對於不太喜歡冒險的人來說,檢查站可以在其中一名成員死亡、返回下一個世界或整個部落被消滅時提供救濟- 在休閒模式中,「繼續」是無限的,而不是在“老兵”模式中(並且在噩夢中再次減少),這也增加了當你被擊中時向後反彈的壓力,這是老式的方式。然而,請為遊戲的第二部分做好準備,這部分非常重要洛克人,呈現新的選擇,包裝完好。
紅白機不行嗎?
如果你喜歡月之詛咒如果你想在 NES 時代的經典火焰中取暖,那麼你來對地方了血污:月之詛咒2。我們首先註意到的是它整潔而閃閃發光的像素藝術,多樣而細緻的裝飾,以及「加載」舞台時非常有趣的細節,以及它平衡的旋律。一旦拿到手中,沒有出現任何重大問題,我們將再次欣賞到以無可挑剔的方式為這款致敬增添色彩的現代感。也許我們會批評他與前任相比沒有冒太多風險,只滿足於做大做強。也許驚喜的因素減少了。但這並不能阻止你在那裡度過一段糟糕的時光。