消息公佈五年後,獵天使魔女3已準備好在 Switch 上分發曼陀羅。憑藉其第八個程度和想法,每一個都比上一個更瘋狂,Platinum Games 打算利用其魔法來超越使該許可成為該類型必備的精確公式。賭贏了,我們又被迷住了。
我心愛的魔女
不再有天使或惡魔。任天堂深受喜愛的《女巫》本來可以輕鬆應對,但這並沒有預料到新威脅的到來:人造人。人類製造的神秘生物武器破壞了整個阿爾法宇宙。走在時尚前沿,比以往更加光芒四射,獵天使魔女將探索自己的多元宇宙,其中包含大量相互交織的時間線,其中隱藏著 Cereza 的替代版本。 PlatinumGames從未隱藏過它對這個場景的相對興趣,這是其最大愚蠢行為的藉口,而且它再次將所有旋鈕推到了最大。日本工作室還沒有平靜下來,遠非如此。

沉浸在《獵天使魔女》的世界中意味著同意見證一個奇幻的故事,這個故事讓工作室的瘋狂得以自由發揮。在每個序列中,一切都將成為進入隨心所欲模式的藉口。 《獵天使魔女 3》講述了不可思議的場景、令人難以置信和肆無忌憚的動作,這些動作越來越超出了第二部分中已經令人眼花繚亂的巨人的極限。這是一場煙火表演,每個場景都比上一個更瘋狂,這要么會讓你的臉上或下巴微笑。一場燈紅酒綠的節日自始至終都推向了高潮。 《獵天使魔女 3》歸根結底是一款但丁式的遊戲,沒有任何複雜性,讓我們從一個驚喜到另一個驚喜,其完全瘋狂的故事和自始至終控制的節奏。
如果沒有最頑皮的女主持人提供這場精彩的表演,Switch 的獨佔性就毫無意義。在多元宇宙的推動下,PlatinumGames 讓自己在女主角的角色設計方面發揮所有瘋狂的作用,無論她所處的版本或世界如何,都比以往任何時候都更加優雅。不加括號是不可能的發售前爆發的爭議。坦白說,珍妮佛·黑爾以精湛的技藝提供了替代品,為我們呈現了一個擁有驚人力量和脆弱性的獵天使魔女。如果女巫已經贏得了你的心,她會讓你跪在這裡。這種關懷轉移到了整個演員陣容中,珍妮和維奧拉,這位直接來自多元宇宙的新學徒女巫,面對女主角的所有扭曲,沒有什麼可羞恥的。為了不改變它的習慣,動物寓言的人物設計仍然充滿了巨人主義。
與惡魔共舞
《獵天使魔女 3》的遊戲概念也根植於遊戲玩法中,它是腎上腺素和多巴胺的純粹雞尾酒。它的前輩們透過將自己確立為日本清版動作遊戲的參考而設定了非常高的標準,並且似乎很難超越戰鬥的過度性、衝擊力和流暢性。第二部作品。這還沒考慮到PlatinumGames對於超越自己近乎瘋狂的要求。讓我們明確一點,遊戲透過改進同類遊戲中有史以來最好的戰鬥系統之一,進一步突破了極限。 《獵天使魔女 3》成功地同時提供了一種熟悉和新鮮的感覺,這要歸功於第二部分的戰鬥系統(已經非常完善)比以往更加精緻、流暢、令人印象深刻、瘋狂和扭曲。
因此,我們發現這個著名的連擊系統既靈活又豐富,以能夠扭曲時空的閃避為中心,讓所有的瘋狂都在短時間內發生。然而,女巫找到了一種新的強大方法來擊敗她可憐的對手:使用限制濫用的專用儀表隨時召喚和控制她的生物。惡魔們為我們帶來了更激烈的戰鬥,而女主角則容易受到攻擊,在混亂中半裸跳舞。你無法彌補。足以提供比平常更瘋狂、更令人印象深刻的組合,特別是因為可以透過簡單的觸摸來改變野獸,以改變樂趣。

我們不會撒謊,螢幕上可能會很混亂,而且戰鬥有時會失去可讀性。但看到所有這些怪物,一個比另一個不成比例,出現在彼此的臉上,坦率地說,這是一種令人愉快和純粹的精神錯亂,正如我們所喜歡的那樣。暗影女巫也更新了她的花招,將她腳下的槍丟在一邊,在她冒險中獲得的兩套武器之間切換。有時速度較慢,但更具破壞性,有時更加活潑和瘋狂,這種新設備透過允許更瘋狂的事情為遊戲帶來全新的活力。可能性是瘋狂的,並且只會在章節中不斷增長,新武器和惡魔不斷為遊戲玩法注入新的生命,其序列和技術變得更具影響力和瘋狂。它不斷更新,只要你敢於認為《獵天使魔女》可能會有些喘不過氣來,PlatinumGames 就會找到解決方案:一個新的可玩角色。
她是個龐克,她跳芭蕾舞......
為了彌補這一點,《獵天使魔女 3》可以依靠一位新的女主角,她有著龐克的外表和與戴眼鏡的黑髮女郎明顯不同的處理方式。維奧拉在武士刀、魔法飛鏢和一個惡魔「醜醜」的幫助下進行戰鬥。另一種不偏離基本原理的遊戲方式,但這仍然迫使你改變你的習慣。在適應學徒女巫的遊戲玩法之前,顯然需要一段時間的適應,她決定不完全模仿她的導師。與她不同的是,維奧拉可以與她的使魔同時戰鬥,但只能徒手戰鬥。該生物謀生,而您可以將較弱的攻擊串聯起來以增加連擊計數。

主要差異在於迷惑能力的觸發方式不同。更正面的是,性急的人會要求你在比閃避更緊迫的時機進行完美的格擋。在某些戰鬥中,這種差異有時很難掌握,但它會帶來更多技術性的對抗,改變你玩遊戲的方式。令人愉快的新功能,然而被動態可更換裝備的新系統所抵消,為這個角色放棄了,並且仍然保留了一些非常瘋狂的驚喜,但沒有達到其前身的水平。
不斷擴大的連擊清單、遊戲玩法的精細度和深度必然會讓你頭暈目眩,但許可證始終讓滿足大家的期望成為一種榮譽。從透過連動盲帽和後跟踢來馴服機制的初學者,到只想展現自己技能並連動最出人意料和最具破壞性的技巧來炸毀最佳分數的經驗豐富的玩家,《獵天使魔女3》都特別令人愉快無論個人資料如何。
女巫與開關
然而,當《獵天使魔女 3》偏離了「萬能地形」時,它的表現並不差。我們總是會發現這些完全瘋狂的階段,我們在建築物上衝浪,我們必須避開整個建築物、生物和其他不可能的樂趣,飛行的時刻接近超令人興奮的射擊遊戲,其中涉及躲避,以及其他一些難以想像的驚喜我們會保持安靜。有一些比其他的更弱、更不精確,這可能會讓你抱怨但不會感到沮喪,因為一切都是為了不破壞體驗而做的。 PlatinumGames 仍然掌握著瘋狂而壯觀的舞台藝術,即使在停機時間和探索階段,遊戲的節奏也永遠不會缺乏,讓你永遠不會感到被忽視。與第二部作品相比,我們喜歡迷失在它美麗、多元、更開放的環境中。我們的散步總是會得到收藏品、拼圖、提升女巫能力的物品、更困難的支線挑戰,甚至是可以帶來另一個驚喜的小動物。

這無疑是《獵天使魔女3》的關鍵字:驚喜。我們從來沒有機會質疑情況的冗餘性,因為每次戰鬥都會有一些意想不到的事情。即使你認為你已經完成了,遊戲也會為你提供其他食物,以防完成主要故事所需的近二十個小時無法讓你滿意。在技術層面上,遊戲有時也會令人驚訝。 60 fps 的幀率很少會出現缺失,即使我們眼前有大量的效果和尺寸不可思議的怪物。另一方面,從圖形上看,這是一個不同的問題,特別是在停靠模式下,混疊和剪裁無所不在,某些凌亂的過場動畫甚至會異常地以像素糊狀結束。
在移動中,《獵天使魔女 3》的表現更好,這要歸功於更清晰的紋理和更少的模糊裝飾。另一方面,有時會損害更複雜的可讀性,因為它可能是螢幕上的狂歡。特別是當太多巨大的生物出現在同一個競技場時,相機有時會出現延遲。是的,圖形缺乏技巧,有時非常醜陋,市區有時也不漂亮,我們覺得 Switch 正在被推向極限。然而,它確實有讓我們眼花繚亂的能力,因為這款遊戲及其獨特的藝術方向在許多其他方面都讓我們驚嘆不已,以至於我們很快就忘記了這些令人討厭的缺陷。
