該系列於 1984 年以桌遊形式誕生戰鬥科技- 在喬治盧卡斯主張他對「機器人」一詞的權利之前,最初稱為 BattleDroids - 是一個非常豐富且非常受歡迎的宇宙。知道了許多視頻遊戲的變體,名稱為機甲戰士,這是工作室的櫃子裡出來的輕率的計劃等悖論互動,他們決定回歸回合製。這是個好主意嗎?這就是我們馬上就會看到的......
遊戲發生在西元 3025 年,遠離我們古老的地球。但儘管如此,卻不存在外星人的問題。一如既往,戰爭發生在人類之間。人類征服了銀河系的大部分地區,五個王朝爭奪霸權。正如開發人員所解釋的那樣,這是一個權力的遊戲就情節而言,在空間上。除了我們不透過劍戰解決任何問題:我們用劍來對抗鎖擁有人們所能想像的所有現代武器。也就是說,所使用的技術並不是那麼具有未來感,因為它由於永久的衝突而停滯甚至衰退。但你將有機會意識到這一點,因為遊戲仔細地詳細描述了故事的每個片段,特別是透過大量的過場動畫,一個比一個更精彩。尤其是遊戲的介紹,與某些3A遊戲的介紹完全不一樣。不過,我們要指出的是,遊戲完全是英文版本,沒有任何法語字幕。對於非英語國家來說一個主要問題...
聯合國背景固體
遊戲開始時,你將有機會創造你的角色,選擇肖像,但最重要的是選擇過去,就像你在角色扮演遊戲中所做的那樣。即使這不會對你的進度產生重大影響,你也將有機會與某些 NPC(你的船員)聊天並在對話中做出選擇。但很快,劇情的主線就會將你從所有束縛中「解放」出來,你將有機會訪問銀河系,為合法女王卡米亞·阿拉諾執行任務,她希望恢復她父親的王位繼承權政變之後(我們告訴你,來自喬治·R·R·馬丁!戰鬥科技有時相關的資訊會讓你不知所措知識,以至於那些對這個宇宙一無所知的人有時會發現自己不知所措。
我們只能向粗心計劃的龐大工作和想要做好的願望致敬,但說實話:外行人往往會有按下按鈕的強烈願望”跳過」 過場動畫開始進入正題。副遊戲被推到瞭如此程度,只需用滑鼠簡單地觸摸對話中的某些單詞,通常就可以獲得有關遊戲各個故事方面的附加資訊。如果你我們正在尋找BattleTech 宇宙的聖經,不用再猶豫了。
」同時…」
你是一家僱傭兵公司的負責人,如你所知,這是一份需要花錢的工作。因此,你的傭兵「新創公司」將需要對你的財務進行全面的管理,並且沒有perlimpinpin粉末,因為遊戲中的一切都有價格。和機甲它本身就花費了一大筆錢,而且它的維修和維護費用甚至會花費你一隻手臂,甚至一個腎臟。組成你的團隊的那些快樂的人的薪水也是如此,他們為銀河係政治的福祉而流血到四脈中來執行合約。這就是Paradox Interactive遊戲的一面,我們無法想像他們開發或發行的遊戲如果沒有好的管理。
在太空旅行的各個階段帶來一點驚喜(從一份合約旅行到另一份合約)各種隨機事件會打斷您的冒險,例如幾名船員之間的戰鬥或海盜襲擊。 」過我的軍人生活「,如果我們想總結的話。這是一個非常好的主意,可以讓你在戰鬥階段之間恢復活力。這就是我們的核心:戰鬥。
機甲不錯
知道機甲及其維修的昂貴價格,我們不會在戰場上冒不必要的風險。這很好,因為一切都基於一個聰明的回合製系統,它允許你對每個動作進行冥想。總共可以帶4個鎖每個角色都扮演著特定的角色。因此,有必要仔細考慮你的團隊的組成。鋼鐵巨像透過等級系統進行分配:輕型、中型、重型和突擊型 (DPS)。那麼一切就變成邏輯問題了。輕型機甲可以用來繞過敵人或進行偵察,而輕型機甲則可以用來繞過敵人。鎖重將用作封面,等等。飛行員擁有可以直接在戰鬥中使用的特定技能(例如修理)。
轟!爆頭 !
在戰鬥中,你也必須不斷思考自己的弱點鎖以免暴露給敵人。這就是輪換系統發揮作用的地方,它提供了將你想要的部分暴露給敵人的可能性。最後,您還必須監控聚變反應器的冷卻,聚變反應器會隨著武器的密集使用而升溫,並可能在中/長期造成損害。。你必須把你的巨型機器人想像成MG-42,它不能連續射擊而不過熱,並且在一段時間後必須更換槍管。
隨著時間的推移,你將學會使用定位射擊,這可以讓你瞄準對手的薄弱部位,以停用一個或多個武器系統。。你想快速放下機甲?用火箭打斷他的腿。戰鬥比我們在教程中看到的要深刻得多,因此不要讓自己被這場戰鬥背叛,它並不真正代表真正的戰鬥,就像遊戲稍後的情況一樣。
最後,我們將注意到「MechBay」的高品質,這是一個特定的選單,可讓您根據需要修改您的機器人,以進行既先進又有趣的客製化。每個機甲都可以根據其框架攜帶其特定的武器重量,並且您必須調整其裝備,以便它可以在戰場上正確移動。簡而言之,它會讓微觀管理的粉絲們感到高興。
在戰術遊戲世界中呼吸新鮮空氣
在戰術方面,不同的地圖經過智慧設計,具有有趣的地形,可在垂直度上發揮作用。然而,他們的藝術方向並不是特別耀眼,特別是因為比賽在技術方面參差不齊。如果它具有在所謂的「馬鈴薯」PC上運作的優點,它也遠非賞心悅目。它甚至會變得非常醜陋,這是紋理非常差的錯誤。即使它不會破壞體驗,也會影響沉浸感,你也找不到體驗的樂趣。幽浮2(僅舉戰術類型中的一個),它出色地成功地將遊戲趣味性和視覺美感結合在一起。
正如上面所強調的,這款遊戲玩起來仍然很有趣,它是戰術遊戲世界中真正的新鮮空氣。當然是機甲本身並沒有什麼特別的,但特定的背景戰鬥科技讓你擁有除了為了戰鬥而戰鬥之外的其他東西。當然,Paradox Interactive 擁有參與優質遊戲的訣竅。