開脫剛剛登陸 PS4 和 PC 上所有優秀的數位乳品廠。幾個月前,我幾乎在最終版本中測試了這款遊戲,雖然我趕上了時間,但我對這款非典型遊戲的遊戲玩法非常感興趣,並借鑒了很多黑暗靈魂比真正的格鬥遊戲。在花了更多的時間在最終版本上之後,結論已經出來了。那麼第一款遊戲值多少錢呢?斯洛克拉普?答案就在這個動手測試中。
我們特別了解出版商回傳數字表彰他與許多工作室合作製作的眾多極具顛覆性和另類的作品,例如邁阿密熱線,哈托弗男友,暗影武士甚至俄羅斯母親流血。在這裡,這家德州出版商稍微偏離了慣常的做法,轉而信任巴黎工作室 SloClap,該工作室由主要行業公司的資深人士組成,例如育碧。至於他們的第一款遊戲,法蘭西島居民為我們提供了廣受歡迎的遊戲類型組合,同時也藉鑒了黑暗靈魂就其機製而言,勝過就其可玩性而言,擊敗所有遊戲(甚至格鬥遊戲)。這個賭注雄心勃勃,風險很大,但 SloClap 很可能會透過這個計畫贏得聲譽,並為其未來的作品創造真正的期望。讓我們立即看看是否會發生這種情況...
跟著小白兔走
開脫 因此,您可以站在潛在客戶的角度來考慮,具有多種武術經驗的戰鬥機。在簡短的介紹電影中,你被你的主人選中,並被帶入一個充滿危險的陌生世界,當你頭上戴上一個奇怪的面具時。就像一個黑暗靈魂- 不,你還沒有看到他在這個測試中被引用-,你只能自行其是,沒有任何指示,除了去炸掉守護這個世界的老闆的頭。真是個節目。
就像上面提到的他傑出的長輩一樣,開脫不關心非常高級的敘述,因為後者幾乎不存在。除了一些與某些 NPC 的小對話框用一隻手指頭就能數過來之外,是否要尋找更多內容將由玩家決定。但也不要指望有什麼瘋狂的事情:如果這裡創造的宇宙非常有吸引力,你就不會有那麼多的興趣。儘管如此,整棟建築在視覺上非常迷人,其環境值得躋身世界七大奇蹟之列,例如阿達爾塔等。所有的場景在視覺上都非常有吸引力,如果其中大部分都是由綠色植物侵入的具有希臘羅馬美學的廢墟組成,那麼您在途中遇到的其他一些遺跡將具有最佳效果。再加上令人著迷的圖形風格,在所有柔和的、卡通渲染和一定劑量的樸素之間的十字路口,還有謹慎而扣人心弦的音樂,你就擁有了一款自豪地展示出堅實形象的遊戲。
認識路和走路是有差別的
這一切的好處在於開脫不會只依靠其藝術指導來吸引玩家。在非常簡短地創建我們的化身之後,無論好壞,我們都會啟動。一個相當短的第一關,中間有一場 Boss 戰,它將教你遊戲玩法的基礎知識,然後進入由兩個大區域組成的大型開放區域供探索,第三個區域將充當“Nexus”。這個中央樞紐並不是唯一的東西開脫借用宮崎英高的傳奇故事:發現自己在沒有任何跡象的情況下掉入一個敵對的開放環境中,隨著你的進展激活拯救支柱,同時解鎖實際上距離你的起點三米遠的捷徑,將會帶回來洛德蘭探險老兵的美好回憶。然而,在這一點上,相較之下,關卡設計並沒有達到標準:區域的連續是以相當線性的方式完成的,如果某些通道相當瘋狂,例如從破舊建築物的屋頂下降到城市,我們最終的印像是,一切都保持在同一主題,沒有任何顯著的區別,我經常迷失在迷宮般的區域中,這些區域最終非常小,並且散佈著顛倒的走廊,看起來都有點相似... ……在一個靈魂,我總是清楚地知道我已經去了哪裡,以及剩下的道路等待我探索:不要等待阿達爾成為亞南的有價值的繼任者!
但這還不是全部。如果你的電視上仍然刻著「你死了」的血字(這是因為顯示過於規則而導致的),那麼這款遊戲的 RPG 機制對你來說也不會完全陌生。事實上,升級系統的靈感來自於傳奇中的系統來自軟體,可以根據力量或敏捷來加強攻擊,這取決於你選擇的連擊- 我們稍後會討論- 而且還可以增加你的生命值,你的耐力條或你的意志,這將與防禦力有很大關係。而這些特徵的演變主要取決於你所選擇的起始職業。不過,我們稍後再討論這個問題。其他小細節,例如損壞的類型(鈍的或鋒利的),甚至設備重量的管理,將完成畫面,從而證明是良好的“角色扮演”體驗。
當我們相信時,我們並不是最好的,但當我們知道時,我們才是最好的
另一個基本組成部分黑暗靈魂還發現於開脫。即用兩種攻擊進行戰鬥,普通攻擊和強力攻擊,以及守衛,全部使用耐力計。而如果另一個每次打擊之間的計時系統會讓人想起仁王,那麼這一點的比較就到此為止,因為《仁王》的戰鬥系統開脫是不同的。你的角色有四種姿勢(或立場):從前到右、從前到左、從後到右、從後到左。每個都有自己的正常打擊順序以及自己的特殊攻擊,其中一些打擊會導致您的角色在動畫結束時處於不同的位置,因此您需要知道其在指尖來控制它。而這一切最好的部分是,你可以為你的連擊選擇動作並編輯它們!該系統的強烈啟發記住帳號,遊戲唐特諾德(另一家法國工作室)但在損害和風暴類型的管理方面走得更遠。您可以使用破防攻擊或擊暈敵人的攻擊,或其他讓您在攻擊時躲避的攻擊。這個系統非常有趣,可以讓你真正設計出非常複雜的戰鬥技術。
尤其是因為根據所採用的類別,你將可以獲得額外的能力來幫助你擺脫最狡猾的敵人。如果你選擇正確的方向,被遺忘者風格將允許你招架對手,同時擊暈他們以發起毀滅性的反擊。意外之財將在某種程度上遵循相同的原理,但在躲避時會減慢時間。也許最簡單的演奏仍然是 Kahit:具有類似於集中註意力的吸收能力。街頭霸王4,你將能夠在沒有任何後座力的情況下接受它,放置一個毀滅性的夾板,甚至可以讓你恢復在機動中失去的生命。第四種風格稱為“醉鬼”,將透過遇到正確的 NPC 來解鎖,這在冒險的早期就有可能實現。這將為您的調色板添加四種攻擊,這些攻擊既不可預測又危險。添加到此守衛取消,它允許您取消擊打動畫以佯攻對手,並且您擁有完整的格鬥遊戲庫。但不幸的是,所有美好的願望都寄託在這個系統中斯洛克拉普並不能真正100%工作。事實證明,戰士們相當僵化,而且生命條通常永遠不會結束,這會導致很長時間的對抗,尤其是在 PvP 中,這會促使最不耐煩的玩家按下按鈕,例如田徑直到體力表耗盡為止,並且不一定會得到正面的結果。最後,我們面臨的不是一款真正的格鬥遊戲,而是格鬥和全部擊敗它們的混合體,即使只有最有經驗的玩家才能射擊所有精髓,但它的表現相當出色。中,還是在PvE中,冒險的開始都不是我見過的最困難的。儘管如此,重玩性還是存在的,有可能面對老闆們好幾次,每次遭遇都會出現新的難度差距。
我懂功夫
這種可重玩性更加強烈,因為在冒險開始時可用於自訂連擊的動作範圍遠未完成。要學習剩下的,很簡單,你必須與掌握了所需技術的對手戰鬥。你必須讓他釋放這個攻擊,然後設法保護自己,才能提高專門學習這個動作的經驗條。只有打敗你的對手,你才能真正獲得經驗,因為如果你死了,你就會失去它!因此,這款遊戲最終的懲罰性並不是很強,因為這種合理的損失將成為主要冒險直線完成的大約 10 小時內唯一的製裁。除了可重玩性之外,還有一個非常小的 PvP 模式,只能一對一競爭,團戰將在未來的更新中出現。但無論如何,正如我之前告訴過你的,單人和合作的遊戲玩法比與其他玩家一起玩更愉快...
PvE 對我來說更有吸引力,特別是它的易用性,讓你只需單擊一下即可與遊戲推出以來當前在場的許多玩家合作,然後克服六人制比賽就會容易得多。中老闆和三個老闆們冒險內容:後者經常在他們的助手的陪同下想出好主意來攻擊你,為什麼不回報他們的恩惠並簡化你的生活呢!不幸的是,這個想法有局限性,因為雖然很容易找到同伴,但遇到好戰的玩家也很常見,他們的唯一目的是在你陷入另一場爭吵時摧毀你。 。我所要做的就是告訴你技術部分開脫,在第一代 PS4 上進行測試。結果並不是最好的,觀察到了很多減速,而且在多人遊戲中也有一些非常不愉快的傳送,以及到處都有一些隱形的敵人......它並不完美,但遠未成為無法玩的遊戲。