許可證的成功現代化有些陷入其教條之中,暗影領主事實證明,《惡魔城》是 2010 年的一大驚喜。不錯。過渡的一集 - 正確的親愛的。命運之鏡- 後來,真正的續集從墳墓中復活。她毫不掩飾自己的野心,你可以看到她的牙齒抓破地板。是否想讓德古拉更接近太陽,還有待觀察。水星蒸汽等小樂美沒有燒掉它的翅膀。
這篇評論包含有關第一集的重要啟示命運之鏡。就這樣,你已經被警告過,你只能怪自己。
加布里埃爾貝爾蒙特有脾臟,布魯斯。他作為全能黑暗之王德古拉的處境不再讓他發笑。結束他的存在是吸血鬼想要的。當他在第三個千年醒來時顯得有點憔悴時,一扇通往徹底休息的窗口終於打開了。曾經扮演他的死靈法師佐貝克想要做一筆交易。如果光之兄弟會的前騎士阻止了撒旦的回歸——他對自己被送入地獄感到非常惱火暗影領主- 在地球上,那麼他將有權死亡,真正的死亡。只是自從他最後一次躺在棺材裡以來已經過去了幾百年,這已經削弱了我們的英雄。他的果汁沒了。他必須更加小心地操作,才能恢復全部力量,並消滅即將到來的墮落天使的追隨者。
現代追蹤
在解決有趣的方面之前暗影之王2,返回其開發者選擇的上下文是適當的。請坐。坐下。呼吸順暢。我們將不得不哀悼:第一部分的豐富環境。在這裡,我們在不久的將來在現代化城市的中心不斷發展。不再有茂密的森林、壓抑的山脈、燃燒的泰坦墓地、各種廢墟。不再感到驚訝。在非常有氣氛的情況下麵包的迷宮,我們轉向更乏味、更有黏性的東西。骯髒的小巷、冷色的倉庫和工廠、同樣簡樸的博物館、教堂和圖書館……顯然,這並不適合所有人。這是一種偏見,植根於尾聲的承諾領主們陰影第一個名字。此外,扮演吸血鬼必然會妨礙白天行走。德古拉與他的城堡息息相關……城堡的廢墟是他恢復意識的城市的基礎。有些人批評第一部分沒有將注意力集中在被詛咒的建築上。在這裡,她扮演著核心角色。貝爾蒙特有機會隨時去那裡,看看她是否真的想看到她的主人踐踏她的不朽。所有這些都會產生影響。儘管大都會區域和城堡區域之間存在明顯的分離,但視覺效果變化不大。並面對,除了卑鄙的生物,鎖配備機槍或火箭發射器,這似乎……不合適。但事實就是這樣。
鋪就了美好的願望
然而,Mercury Steam 並非沒有價值,也沒有什麼可以阻止它在其他領域找到自己的帳戶。整體氣氛,黑暗,骯髒,血腥,以及藝術方向,總體而言,仍然是完全光榮的。這些建築總是有效地偏愛哥德式色調的框架,同時又不遺漏一些更夢幻的風格。從技術上講,如果您對原始像素不過敏,那麼對混疊在控制台版本中非常存在,沒有什麼可抱怨的。大多數設定都具有無可挑剔的渲染效果,尤其是對於動畫中無可挑剔的流暢度以及精心製作的燈光效果。不可否認,少數紋理看起來很粗糙。你還是得想把鼻子貼在上面。敵人,尤其是老闆(玩具製造商記的蛇髮女妖和生物),保留了明顯的美學品質。至於伴隨每一步的音樂,有時是管弦樂和華麗的音樂,有時是合成音樂,大部分都是優秀的。奧斯卡·阿勞霍(Oscar Araujo)再次取得了非凡的成就。最後,如果不強調演員的準確性(羅伯特·卡萊爾扮演德古拉,帕特里克·斯圖爾特扮演佐貝克,理查德·麥登回歸扮演阿魯卡德),這將是犯罪,這使得大多數過場動畫,舞台,擊中目標。並且參與到結論之前不放開控制者的願望。
貝爾蒙特城堡和皮靴
透過將《惡魔城》這座建築重新置於人們關注的中心,標題就忘記了它的前身。不再有一系列劃分開的課程——每道課程之間都有佐貝克精彩的旁白——來保持街機精神。為開放世界讓路,沒有明顯的負載,當你恢復失去的力量時,障礙就會消失。我們還可以談論兩個世界,因為我們將根據目標從「我們的」移動到看起來像另一個維度的城堡的世界。無論如何,在恢復他強大的能力之前,德古拉在面對他的對手時會顯得有點赤裸裸。這在冒險的大部分時間都是如此。透過無情的滲透序列,我們很快就明白了這一點。目標是躲避裝備有摩托車大小的大砲的巨大守衛,要么通過使用蝙蝠轉移注意力,要么變成一群老鼠偷偷穿過通風管道,要么通過操縱來佔據他們的身體。一開始合理且相當不錯,這些階段隨後將顯得不那麼明顯。甚至是被迫的,因為所有進攻能力都被禁用了。尤其是當主角已經消滅了三層樓高的怪物時,我們仍然發現自己必須躲在交戰者的雷達下……三秒鐘後我們將面對他們,用平淡無奇的操控段落的話來說(只有一種方法可以做到)它)並且令人沮喪。你好,一致性。如果你沒有採取霧狀形態的反射能力,讓我告訴你,在乾樹葉上行走可能簽署你的死刑令的那一刻,神經崩潰很快就會等著你。這些強加的隱密時刻聽起來像是一個改變快樂的好主意,但執行起來卻顯得非常不穩定。幸運的是,這樣的時刻並不多。
陛下把他們吹走了
戰鬥將佔據你的大部分時間,包括基於攀登的探索和一些非常罕見的謎題。在那裡,很難失望。本著暗影領主,它類似於我們在戰神:暴力、流動、本能。不同之處在於,如果德古拉/加百列使用血鞭來描述與奎托斯非常相似的動作,那麼掌握在很大程度上優先於按鈕混搭去大腦。我們這位長著大犬齒的紳士可能會比他還是人類時更加緊張、兇猛和反應性更強,但每次扭打只會在攝像頭(半自動時)和瞄準方面造成罕見的問題,需要知識和應用時間緊迫。招架的意思是允許幾秒鐘的瘋狂反應,而閃避的意思是在無法格擋的情況下(可聽和可見)。如果沒有最低限度的努力,就有可能變得緊張技能,特別是因為每個對手都可以吸收並破壞你的連擊,就像什麼都沒發生一樣,迫使你永遠不要放鬆你的注意力。當然,虛空之劍的貢獻讓你每次攻擊都能恢復顏色,混沌之爪的力量如此強大,可以粉碎盔甲和盾牌,讓任務變得更容易。仍然有必要使用這些具有智力的光和暗影魔法的替代品,考慮到它們的範圍和力量,因為它們也受到耗盡比填充更快的儀表的影響 - 通過噴泉,稀有或球體當您自信地連續連擊時釋放。
德拉古與幫派
也不要忘記,就投籃的多樣性而言,你的開局並不是很強。能夠跳到配備盾牌的生物後面,將其中一些帶到空中或將那些骯髒的鷹身女妖擊倒在地,產生一個吸吮和毀滅性能量的球體,這是值得的。經驗值將用於此升級,這些技術的常規應用也將用於此升級,這些技術對於鞭子,刀片或手套來說非常有用,以獲得額外的專業知識水平(最多三級),擊敗更猛烈且更多樣。隨著難度的迅速增加,無論我們談論的是更令人印象深刻的憎惡,還是成員坐立不安的小隊,並沒有真正決定連續攻擊並毫無困難地擊暈,某些選擇將變得至關重要。根據所使用的武器,可以凍結或爆炸的暗影匕首,恢復生命值的聖人之淚,減緩對手速度的斯托拉斯時鐘,提高你的掌握水平的阿拉斯托封印,破壞周圍環境的臨時變形龍.. ....對於那些缺乏耐心的人來說,需要什麼才能讓《德古拉苦路》中的痛苦減輕一些。值得注意的是,煩人的卓柏卡布拉經營的商店可以讓你獲得這些珍貴佐劑的成分,以及其他物品,例如地下墓穴鑰匙或渡渡鳥蛋,這將為你尋找許多秘密提供很好的支持。
舞池上的血跡
也正是在探索上,這給了一個合奏一定的節奏,而不是玩謎牌(這非常酷,就像玩具製造商的戲劇一樣),我們必須判斷這個惡魔城。事實是,當我們只是想實現地圖上(螢幕右上角)標記的目標時,我們會被牽著鼻子走。在攀爬階段,順利且沒有障礙,仍然佈滿小陷阱的水泡,我們很容易透過蝙蝠發出的聲音得知,這些聲音不會讓人忘記蝙蝠俠阿卡漢,要遵循的路徑。這並不能阻止藝術品,隱藏在可破壞的元素中,5個收集的盒子可以延長生命儲備和魔法,甚至是羊皮紙,深入了解故事並充滿眨眼,隱藏在不太容易訪問的地方,特別是沒有必要的能力,例如霧氣或二段跳。我們不要忘記那四組水晶,它們在小鬼的商店中開闢了一些非常艱難的挑戰競技場。任何因不喜歡的難度而哭泣的人(儘管如此,祝新遊戲+黑暗王子難度好運)會在那裡找到支撐自己的東西。順便說一句,讓我們藉此機會歡迎可能停用“快速時間事件”,這不會滿足那些對此類互動最過敏的人。
巨大的期望
到了盤點的時候,我們注意到 Mercury Steam 的最新版本並沒有出現任何真正會破壞長期體驗的缺陷。他有問題。浸潤於心。然而,它的遊戲玩法仍然無可挑剔,挑戰也真實存在。它對傳奇的永久致敬,有一座活生生的城堡,如夜之交響曲,一個德古拉,其角色喚起了雙連畫中低聲細語的想法悲傷詠嘆調/悲傷的黎明,其參考文獻為權力的遊戲或在惡魔城Dreamcast 的取消,角色名叫維克多·貝爾蒙特,相當美味。儘管結局提出了其他問題(我們希望這個想法不是透過 DLC 來回答這些問題),但我們被許諾有一個真正的結論,它的場景確實讓你保持懸念,其中有很多神秘、陰謀、啟示、提升一個悲劇性的反英雄的面紗,被折磨到了最高點。那我們還有什麼好後悔的呢?以至於他沒能超越暗影領主第一個名字。這個有所有令人滿意的成分。完全複製它會是一件好事嗎?無論如何,所做的改變以及令人驚訝的難度都會對某些人產生影響。但過快地得出這個標題有蘿蔔血的結論仍然是瘋狂的。因為事實絕對不是這樣的。
暗影之王2這是一款非常好的遊戲,我和家裡的長輩一樣期待著一些宏偉的事情。它的背景和滲透階段阻止了它實現這一目標。但我們不應該忽視它無數的品質或盲目地認可它。精彩、令人愉悅且引人入勝,它仍然足以讓您度過整整十五個小時——對於藝術“轉盤演奏者”來說更是如此——其水平非常高,可以說是一種成功的混合蝙蝠俠阿卡漢和一個戰神(而且更具技術性),沐浴在哥德式的氛圍中,這種氛圍總是令人愉快,並被德古拉的憤怒所照射。簡而言之,這是它在這一代機器上最後一次出現。他是否會回來告訴我們這個消息還有待觀察…