小機器人和 PlayStation 之間的愛情故事可以追溯到十多年前。是的,已經。當時,這是為了 The Playroom,這是一個天堂的小角落,用於進行幾個演示,旨在突出索尼在其家用遊戲機以及 VR 中使用的最新技術。小 Astro 機器人(如果這是他的名字的話)誕生了。我們必須等到 2018 年,Team Asobi 才能真正向我們展示其在第一款 PSVR 中出色的 Astro Bot Rescue Mission 的能力(我們還想要 PSVR 2 版本,該死!)。這是一款表面上看起來很經典的平台遊戲,但很快就會展現出明顯的同情。它非常漂亮、引人入勝並且充滿了 PlayStation 的參考。在那裡,吉祥物誕生了。
隨著 PS5 的發布,現在已經傳送到 2020 年。在主機上,遊戲直接整合到SSD:阿斯特羅的遊戲室。基本上原理和當時PS4上的原理是一樣的。我們來這裡是為了利用 PS5 的新功能,重新發現 PlayStation 生態系統的歷史和演變。在這裡,它再次擊中了要害,因為如果遊戲本質上圍繞著索尼及其遊戲機,那麼其他一些東西也會出現:一個非常好的平台遊戲的味道和小機器人 Astro 本身的巨大潛力。因此,當工作室宣布將推出一部完全致力於他的小角色的新 XXL 作品時,不用說我們一直在關注他,不出所料,我們做得很好!
年度最佳 PS5 獨佔遊戲在這裡!
在 2024 年夏季遊戲節上,我們的 Suttercane 同志能夠看到天文機器人,新的 PS5 獨佔,離開時被征服和好奇。很難反駁,這款遊戲確實取得了成功。最多允許十五或十六個小時才能 100% 解決這個問題。從紙面上看,它並不是很長,但對於一款以音速串聯關卡的平台遊戲來說,它仍然一點也不差。無論如何,我們顯然沒有看到他們過去。 Astro Bot 有一個小功能,你可以知道什麼時候開始遊戲,但不知道什麼時候該停止。捲土重來的味道和甜蜜的快樂顯然把我們帶回了童年,回到了馬裡奧是唯一國王的時代。
此外,Astro也向水管工借了很多東西。色彩繽紛的世界,乍一看就具有非凡的特色,輕鬆可愛的氛圍以及易於上手且極其有趣的遊戲玩法。 Astro Bot 不會帶來任何麻煩,遊戲永遠不會讓您感到緊張。它只會在某些序列中定期呼叫您的靈活性,有時需要一點技巧。我們特別認為所有這些微型行星都可以一次完成而不會錯過,其中包括一系列障礙,其中反應和時機是關鍵。但對於 Astro Bot 來說,這些是唯一真正的挑戰,它將在別處尋找樂趣。多麼高興啊!

一封寫給 PlayStation 的情書
在這裡,遊戲將進一步觸動我們作為老玩家的心弦,同時尋求哄騙新手。一次完全成功的賭注。是的,如果您自古以來就是 PlayStation 及其生態系統的粉絲,那麼您將會玩得很開心。參考資料很多,PS5 再次成為遊戲的核心,代表我們在宇宙旅行時必須修復的母艦,但重要的是圍繞它旋轉的一切。在這裡,我們不僅僅談論獨家內容,顯然幾乎所有內容都存在。有些人甚至有權享受最成功者的真正優惠待遇,這也將使 Astro Bot 透過在這些精確時刻提供獨特的遊戲玩法來改變樂趣。舞台爆炸,關卡設計變得徹頭徹尾的創造性……這幾個段落是真正的樂趣,比其他已經具有高標準的東西更令人愉悅。但我會讓你感到驚訝,這裡沒有明確的例子。
但這並不是因為大型 PlayStation 授權(無論是舊的還是新近的)比其他授權更耀眼,因此它們是唯一的授權。哦不。遊戲中有非常非常多的特許經營權,每個特許經營權都像下一個一樣受人追捧。眨眼、以小機器人或赤壁角色的形式呈現……Astro Bot 是一封寫給電玩遊戲的情書,而不僅僅是寫給 PlayStation 的情書。顯然,即使我們現在並將繼續留在索尼的世界。
很高興再次找到您的 Dualsense,謝謝 Astro Bot!
Astro Bot 專為 PS5 設計。它是母艦,是禮拜場所,是在第一秒內爆炸的家園,讓碎片飄入銀河的關卡中。然後,我們將乘坐我們的 DualSense 飛船去尋找這個母版 PlayStation 5 的各個部分,控制器是我們小機器人不可磨滅的盟友,控制台也是我們與遊戲本身的聯繫。除了全部使用的控制器技術之外,第四面牆也不時會受到衝擊。在這裡,我們再次向 Team Asobi 大聲疾呼,要求他們為我們發布新的 PSVR 部分,我們想要徹底回歸,呼聲太強烈了。
如果你在第一分鐘就能感受到 PS5 上一款新的展示遊戲的感覺,那麼 Astro 很快就佔了上風。顯然,他使用了控制台及其控制器可以提供的一切:觸覺反饋、自適應觸發器的使用、墊移動檢測、超快加載,給人一種遊戲永遠不會停止的印象……此外,Astro Bot 提醒我們。每個關卡都會變成有趣的體驗。我們就像觸摸池裡的孩子一樣,我們真的會嘗試在所有可能的紋理上行走,以感受它們在墊子末端的感覺。觸覺回饋的工作令人印象深刻,結果令人難以置信;它無疑是迄今為止最好的(如果不是最好的)和最有成就的作品之一。

超級容易上手的遊戲,沒有任何麻煩
儘管 PlayStation 符號和類似的東西無處不在,但 Astro Bot 創造了自己的宇宙。一個由不同關卡組成的世界,具有明顯的、有時引人注目的主題,同樣充滿了大型(和小型)視頻遊戲許可證的參考。開發人員真的很高興,他們富有想像力的關卡設計讓我們驚嘆不已,很快就引起了我們的思考。從技術上講,它是一流的,水平非常高,但最重要的是藝術方向。色彩繽紛、豐滿……這是一個巨大的玩具盒,一個充滿想像的巢穴。無論您是在水下的浮標魚群中、在空中的巨型花盆上還是在巨大的沙漏中……您都會感到驚訝。不可能列出所有內容,因為有太多可看的東西。即使我們時不時在這裡或那裡發現某些生物群落,環境也極為多樣化。事實上,當我們旅行時,當我們看到我們必須完成的大量關卡時,它值得尊重。
唯一的缺點是有時時間過得太快。有些關卡是以音速完成的,即使有時會涉及 Boss 戰。此外,後者的舞台表演確實非常出色,但並沒有真正提供任何重大的挑戰。但無論如何,我們從一開始就知道,這不是房子的風格。有時候我們並不打算隱藏它,它有點隨意地缺乏。遊戲可以從提供更多難度中受益,絕對有改進的空間。在這裡,失敗和遊戲結束根本不存在。
我還想抱怨原聲音樂,因為之前的遊戲有太多重製版,尤其是《Astro's Playroom》。所以,是的,很多旋律都在你的腦海裡,有些新的旋律真的很有趣,因為它們有時會採用(透過混音)我們非常熟悉的主題。但在這方面多一點新意也沒什麼壞處,特別是因為我們很快就有了已經涵蓋了所有內容的印象。
Astro Bot 是一款純粹的快樂、感覺良好的遊戲
然而,沒有理由否認你的樂趣,因為環境的多樣性將佔據主導地位,最重要的是,遊戲玩法經常更新。它肯定不如《It Takes Two》那麼有影響力,《It Takes Two》仍然是該類型中的一座紀念碑,但我們已經越來越接近了。 Astro Bot 將其基礎知識作為一個優秀的小型平台遊戲,並將其轉變為真正有趣的東西,但最重要的是非常聰明。在整個冒險過程中,我們會不時發現力量,其中一些力量有時與邪教特許經營權有關,在那裡,這真是太棒了,太有趣了。然而,大多數時候,它涉及小的新技能。
噴射背包雞、助推企鵝、猴手……有十多種不同的變形,雖然最後有些看起來有點相似,但都是不同的玩法。我們特別考慮與背包反應器和噴氣背包有關的一切。但當他決定走出自己的外殼時,比賽就會大放異彩。例如,必須移動控制器才能掛在牆上,或在一定的時機使用觸發器才能成功攀爬,這些都是幼稚而令人興奮的。在這裡,它再次讓我們回到了一些人知道的日子,當我們在賽車遊戲中用我們的整個身體傾斜來轉彎,或者當我們跳過控制器讓我們的英雄像素獲得動力時。我們在 Astro Bot 中再次執行所有這些操作,只不過這一次,它起作用了。是的,我在玩耍時又變回了孩子,我很喜歡它。已經很久沒有這麼開心了,感覺太棒了!