這不是什麼秘密:就我個人而言,我完全投入其中刺客的信條,一場遊戲之旅,在當時能夠讓我感動,而其他許多人則不太容易被說服,他們的經歷被破壞了遊戲設計確實如此,遠非沒有毛病。憑藉著強而有力的溝通和充滿承諾的承諾,來自太空比交付備受期待的第二集…指日可待。醬汁會再次凝固嗎?
像這樣的遊戲比以往任何時候都更重要刺客教條2我們意識到在電子遊戲的世界裡時間過得有多快。當然,距離第一場比賽不到兩年,但已經過去了兩年的時間,其中一些遊戲在敘事和技術實力方面拉大了差距,以至於有時證明要留在比賽中比人們想像的要困難得多。透過這樣開始,有些人會認為他們知道我要做什麼:刺客教條2誰已經老了。然而,事實並非如此;至少事情沒有那麼簡單。但如果說與 2007 年相比,它無疑提供了一個相當豐富的配方,充滿了新功能,那麼這次旅行所花費的時間就更少了……在膽量上。
一切都與時代有關
騎士、十字軍東徵、耶路撒冷…2007 年。於一個宇宙以極高的歷史和圖形保真度呈現,使他扮演一個特殊人物的角色。而且,當埃齊奧這位來自佛羅倫薩貴族的新英雄將成為一名刺客,繼續他父親的工作和他的秘密社團信條中的命令時,我們漫步在佛羅倫薩、威尼斯、羅馬或羅馬的街道上。毫無疑問,托斯卡納的其他城鎮,刺客教條2知道如何吸引玩家並讓他們沉浸其中,甚至比原版更好。這些城市看起來更大,人口更多,建築更加豐富,因此在視覺上也更豐富,並且比那些城市包含更多的寶藏和故事可供體驗。刺客的信條。但同時,已經能夠在高清遊戲機上嚐到其他重大成就的見多識廣的玩家不禁已經注意到了弱點......
在電子遊戲中,我們老化得很快
這些弱點主要是技術性的。少數過場動畫中的面孔,以及較小程度的外觀,都很難看清;托斯卡納的鄉村,除了點綴其間的小村莊之外,視覺上看起來非常糟糕,有時我們昨天可能已經忘記了非常煩人的顯示限制,就像一匹馬突然出現在離你兩米遠的地方,因為它沒有及時加載控制台,或者更簡單地說,我們注意到太多的樹木、建築物和草葉,當我們接近它們時,它們會變得越來越薄……如果在城市中,交流2簡直是太棒了,除此之外,曾經令人驚嘆的圖形引擎現在似乎顯示了我們昨天所原諒的限制。在操控方面,幾乎沒有明顯的進步:第一個良好的控制系統重新投入使用,但動畫和碰撞檢測的一些陷阱現在變得比以前更煩人,即使在一起仍然團結在一起,就像在戰鬥就像跑步和攀爬一樣。毫無疑問,最重要的事情仍然是:遊戲的機制以及它為玩家提供的各種活動。再一次,我很想說,有一些優秀的……也有一些不太好的。
儀式上的財富?
刺客教條 II充滿新功能。字面上地。一些特別重要的新公式在某些方面經過了更好的考慮,但仍然是針對昨天的粉絲。探索愛好者,容易被收集所激勵的人,喜歡沉浸在自己經常構建的旅行中的人,忽略遊戲系統的簡單捷徑和容易利用的限制的人,簡而言之,就是那些被第一個征服的人並原諒了他的過錯。這麼說吧刺客教條 II能夠透過用 RPG 撕裂著色來開發沙盒方面,並透過更接近俠盜獵車手。首先是經濟體系:完成主線故事的各個階段,扒手路過的人,找到裝有一些財富的箱子或貢多拉,執行可選的次要任務,追捕並抓住一個毫無怨言地放棄戰利品的小偷,或者從自己的村莊徵收稅收,並通過再投資來提高其價值,使其成長,賺取荷蘭盾的方法有很多。並花費它。正如我們所說,透過翻新你的家庭別墅,還可以購買武器、盔甲、繪畫、藏寶圖、各種配件和補救措施,這些在你在任務中受傷時非常有用。透過支付公會成員(例如小偷、僱傭兵或妓女)的服務費用,來分散或對抗保護法典頁面(鑰匙上有最終獎勵的新收藏品之一)或目標的守衛,或者更簡單地通過在地上扔一把硬幣來吸引旁觀者的注意力或造成混亂。或者,透過賄賂一名在街上大喊刺客就在城裡的傳令官,這樣他就會閉嘴,我們就可以更匿名地四處遊蕩。
因為第二個系統出現了:惡名。每一次暗殺,每一次臭名昭著的事件都會增加埃齊奧的惡名,直到他在鎮上的出現被守衛知道,然後他們就會積極尋找他。因此,我們將花費必要的時間,透過撕下通緝海報並暗殺重要證人,試圖減少這種惡名,使其再次變得匿名。只有在這裡:我們經常重複這些操作,就像我們在原作中重複某些其他操作一樣,那些以前沒有成功應對過這些操作的人,即使能夠更加謹慎地完成,仍然有可能感受到這種綜合症。
移動還是淹水問題?
首先,我們收集了旗幟……但收效甚微。這次會有羽毛、雕像等……每一種都有更明顯的用途。我們也尋找刺客的墳墓,首先是他們的「封閉」關卡,這構成了一種真正不同的體驗,這要歸功於能夠激發玩家技能和觀察力,有時甚至是他們的悟性的課程。關鍵是刺客祖先的封印,一旦組合起來,你就能獲得終極盔甲:阿泰爾的盔甲。最後,我們收集法典頁面讓達文西解密,增加他的生命值,還能獲得特別酷的新玩意。最後,我們尋找散佈在忠實複製的紀念碑上的字形,這些字形引發了一系列謎語和謎題,這些謎語和謎題雖然不是很複雜,但解決起來很愉快。一點一點地,我們將「真相」的碎片匯集在一起,看看元歷史學它圍繞著這一切,似乎在這部續集中向各個方向發展了一些。我不會告訴它,因為它仍然構成了主要的敘事興趣和二,但要知道,這次場景的本質是透過這些新的槓桿來講述的,聖殿騎士和刺客之間的對抗背後的整體陰謀逐漸變得更加清晰……但阿尼穆斯之外的場景明顯更加罕見。在我看來,這幾乎是一種恥辱,特別是因為它們在遊戲玩法方面更加豐富,與其他遊戲形成了有趣的對比……而且與第一個相比,這並不是唯一消失的東西。
多了很多,少了一些
這次,敘事結構提供了關鍵任務,接受或拒絕,以便按照自己的節奏前進,或者進行某些您認為對這個或那個任務有用的改進,遊戲有時甚至會提供其中的 3 或 4 個任務同時,按照我們選擇的順序來完成。同時,我們獲得了新類型的次要任務:應公民(通常是善變丈夫的妻子)的要求進行懲罰性遠徵、種族、快速送達的信件或可選的暗殺。很多時候,這些任務仍然缺乏多樣性……儘管有一些非常令人愉快的嘗試(例如不使用武器的暗殺等)。所以還有很多事情要做,這是不可否認的,這很好,但為什麼我們忘記了其他一些事情?例如,我們不再執行幫助受虐待公民的任務,如果它們在原作中可能很無聊,那麼在續集中不恢復它們以使其有所不同就太遺憾了。但最缺少的,尤其是在遊戲的前半段,是暗殺的建構面。調查階段幾乎消失了,取而代之的是敘事短劇,我們被告知以更迅速的方式做什麼,而暗殺中的微妙之處似乎也在這個過程中失去了分量:我們將透過這種方式解決大多數問題我們的目標不必特別絞盡腦汁,要嘛到達他們,要嘛殺死他們。損害。
走向刺客3
鑑於我的許多評論,有些人可能想知道我如何給它四顆星。很簡單:一方面,預防勝於治療,因為 2009 年的情況與 2007 年不同,許多玩家對此保持警惕是正確的。和二。但我還是同意。大量的改進,特別是守衛人工智慧和視覺工具,以便玩家更好地理解他們何時被發現以及為什麼,額外的機制為玩家的探索或其他努力提供更多定期獎勵,宇宙知道如何以其原創性和對偉大紀念碑的歷史忠實度以及對時代人物的小總結來吸引人,對我來說徹底的收集,此外還有一些小細節,例如《QTE》中的一些QTE。過場動畫帶來更多驚喜(不要錯過第一個!),以及最初旅行的殘餘,在我作為玩家的記憶中仍然歷歷在目。這一切都給了我真正的滿足感,讓我很難放開控制器。然後還有驚喜,有時是很酷的物體(美第奇斗篷),有時是特定的場景(乘馬車逃離佛羅倫薩)。有些人總是會批評它的戰鬥沒有太多挑戰(兩個守衛永遠不會同時攻擊你),但對我來說,扮演一個無敵且優雅的劍客,我喜歡它。
毫無疑問, 刺客教條 II並不完美,並且在想要與舊版本相比(應玩家的要求)添加這麼多內容時,它幾乎誤入歧途,在此過程中忘記了原始版本的一些優點。但如果你喜歡第一部,那麼這部續集肯定會讓你滿意。 Ubi 開發者並沒有撒謊,他們說他們添加了很多東西來豐富公式。因此,當然,一切都需要第三部分的誕生,首先是敘述性的,但最重要的是,這樣也許它可以將批評者和粉絲聚集在一起,最終讓每個人都同意。就我個人而言,我將成為那些再次等待它的人之一,非常不耐煩 - 也許更少放縱...