在《黑暗靈魂》、《血源》和《艾爾登戒指》爆發之前,就有了《裝甲核心》。一款動作遊戲許可證,您可以在其中控制大型全副武裝的機甲。
這部系列劇不像今天的《魂》那樣受歡迎,儘管它有太多的劇集,但多年來它不僅大放異彩。自從她幾乎完全被遺忘以來,已經有一段時間了。一小部分玩家哭了,但一般大眾幾乎完全不知道許可證的存在。
然而,當大家開始對FromSoftware這個工作室因《魂之類》的成功而變得非常受歡迎時,Armored Core這個名字又死而復生了。現在,FromSoftware 已成為真正的明星,它已讓自己回歸初衷,(重新)向盡可能多的人發現其許可證,並且裝甲核心6誕生了。除了機械裝置中存在一些故障之外。追求這樣的傑作並不容易艾爾登之環。
機器人和聲音
在遙遠的未來,一個我們不知道的宇宙中,有一顆盧比肯星球,一顆正處於痛苦之中、被人類過度開發的星球。在一場星際跨國戰爭之後,我們這些可憐的傭兵降落在了那個星球的軌道上。運氣不佳,我們在半空中被擊落,最終落在地面上一個巨大的工業結構中,這是覆蓋整個地球表面(或幾乎)的眾多工業結構之一。
因此,我們在沒有臉、沒有聲音、沒有身份的情況下,屁股卡在機甲裡,撞上了這塊巨大的、令人垂涎的石頭。這幾乎就是《裝甲核心6》在遊戲推出時讓我們理解的全部內容。 。近年來,FromSoftware 讓我們習慣了神秘的宇宙,刻意神秘,但有著深刻而完善的傳說,而在《裝甲核心 6》中,我們身處在一個我們顯然認為無法找到的星際空間。我承認,我不想找到這一點。
哦,確實有一個宇宙,在皺巴巴的金屬板和鐵鏽滴落的背後確實有一個故事。一個我們真的很想從頭到尾探索的世界。沒有大驚小怪、沒有浮誇的舞台、感人的過場動畫或簡單的超經典場景。不,只有一個選單作為中心,我們可以在其中選擇任務來推進場景或重玩舊任務來賺錢。沒有真正有計劃的活動,沒有探索或發現。 《裝甲核心》的故事是透過相當平淡的聲音交流(顯然是軍事語氣)來展開的,它只是作為一個藉口,讓我們執行任務,我們,從不拒絕的優秀僱傭兵。在某種程度上,我們與同齡人的大多數互動主要是透過語音訊息完成的,甚至沒有數位面孔,我們會變得非常無聊,完全忘記了情節。必須說,這是一個極其冷酷的過程,顯然無助於識別所涉及的不同實體。
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機甲、工作、睡眠
《裝甲核心 6》只是一系列任務,在少數環境中一點也不令人興奮,我們必須正面朝上、顛倒、橫向或橫向進行,就好像我們愚蠢地認為我們正在發現新的東西一樣。以及在兩場戰鬥之間返回菜單。只要任務目標完成,我們甚至不需要完成戰鬥,因為就像當時在PS3上一樣,如果你被要求炸掉3座砲塔,並且如果你成功了,你周圍仍然有350個興奮的機甲向你扔導彈並不重要。勝利畫面會阻止你在最後死亡,隨後的淡入黑色將會消滅你的其他對手,就好像他們從未存在過一樣。簡而言之,幾乎沒有挑戰。
任務難嗎?沒什麼大不了的,全速穿越地圖瘋狂地衝向目標,它在一半以上的情況下有效,尤其是在所有的次要任務中。因此,為了好玩,你可以進行有趣的角色扮演並消除盡可能多的威脅,除了人為地延長遊戲的壽命之外,它還可以讓你賺一點錢並提高你的分數,但就像我們玩克隆任務一樣,在遊戲中。 「去摧毀2架機甲和3架直升機,清理區域,摧毀這架機甲戰鬥機,恢復資料…」以光速燃燒的沒有靈魂的任務。
《裝甲核心6》與《魂之類》完全不同,所以我不一定指望在那裡找到他們的要求。但我不會拒絕一點挑戰,尤其是一點平衡。因為事實是,在這個遊戲中,我們甚至不看螢幕就完成了反對油炸的任務。我們有時會遇到一個強大且打不死的機器人,它會揮舞著一個牌子“嘿,我來這裡是為了強迫你重做任務並解鎖音頻日誌,別擔心,我是重玩性資本”,但僅此而已。然後我們將返回維修站以增強我們的機器,然後我們將立即返回現場。其餘的,我們會在空中飄動時發射導彈,甚至不知道我們擊中的是什麼,因為屏幕上的效果很多,有時相機完全陷入困境,所以動作的可讀性通常很差。
然後有一次,我們遇到了一位老闆,他像拼圖一樣把我們分開,而我們卻沒有時間說「唷」。有些Boss,通常是最大的機器,並不是很危險,最多需要很長時間才能殺死,但其他Boss 會高速爆破你的身體,在快速移動時向你投擲成群的射彈,最重要的是讓你夢想一款遊戲可以更頻繁地提供這種感覺。當遊戲讓我們流汗並向我們展示它是多麼出色和充滿活力時,這就是我們的出發點。缺乏運氣,這種情況太罕見了。當感受到困難的頂峰時,他們有時會有點過於憤怒。
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裝甲核心 6 沒有那麼多底層功能
不幸的是,《裝甲核心 6》完全不是它本來應該成為的遊戲。不過,一切都不能丟掉,就從部分遊戲玩法開始吧。好吧,瞄準輔助會自動瞄準敵人,或者一切換到近戰就將它們扔向最近的敵人,這不是很令人興奮。有時甚至令人沮喪,我們迷失了方向。但控制著武裝過度的破壞性機甲,向敵人投下數十枚飛彈,像孩子一樣炸毀一切。這更令人興奮。無論如何,這仍然讓當時在 PS3 上玩《裝甲核心》的 15 歲少年感到很有趣。我認為這將會對粉絲產生影響。另一方面,對於新手來說,則是另一回事了。
我們不能說感覺不好,那是髒話。這些機甲可能重達 18 噸,但它們可以快速移動,使用推進器全速為其提供燃料,甚至可以飛行,無論您的機器重量如何。射擊感覺也相當好,充滿活力和爆炸性。主要問題是遊戲非常無聊。在某種程度上,挑戰並不令人愉快,因為它是一個鋸齒,而且由於我們不需要很好地瞄準,因為這一側的一切都是自動的,我們滿足於通過按下兩個扳機並等待來在整個地方跳華爾滋。在關注我們的同時,這是不言而喻的。我們將從各個角度多次遭遇的任務目標和環境的冗餘也無濟於事。次要任務沒什麼好玩的,免費任務實際上只是給你一個機會返回完成已經完成的合約。
有些序列從其他序列中脫穎而出,例如要塞攻擊,需要單獨完成或與人工智慧朋友一起完成,非常令人興奮,或者要摧毀的巨大機器和老闆,有時在其類型中相當特殊。但這種情況太罕見了,最重要的是,它淹沒在大量克隆任務和戰鬥中。主要由機甲、車輛和/或戰爭(或工業)機器組成的動物寓言也無濟於事。過了一段時間,一切終於看起來都一樣了,就像不同生物群落的環境(冰凍空間、塵土飛揚的沙漠、被摧毀的城市甚至巨大的金屬結構......)最終可以用一隻手指頭數出來。
說實話,Armored Core 6 並不漂亮。它很乾淨,技術上很成功,但僅此而已。遊戲始終非常流暢,即使這意味著犧牲沿途風景的一些紋理和建模。是的,環境很簡陋,實體設施也很破舊(只要看看物體在我們的重量下破裂),它很快就顯得空了。另一方面,機甲的造型非常成功,脫穎而出,甚至對裝飾也做出了貢獻。提供超大卡片是一回事,讓它們令人愉悅又是另一回事。 FromSoftware 從未真正在其遊戲技術上取得過成就,我們甚至傾向於說相反,但工作室總是能夠透過充滿靈感的藝術指導和小洋蔥的關卡設計向我們推銷夢想來彌補這一點。 《裝甲核心 6》再一次與這一切截然相反。這是通用的。這些地圖最終只是一個巨大的競技場,被「全息」牆擋住,人們在其中大部分時間都是走直線。
不幸的是,藝術指導這次無法拯救家具。無論如何,當我們描繪一個主要是灰色、冰冷、有時塵土飛揚、甚至是後世界末日的宇宙,最重要的是充滿機械和工業元素的宇宙時,很難具有吸引力。工廠、廢金屬、建築、軍事建築,形形色色的建築,這就是《裝甲核心6》中我們的日常生活。 ,事實上,在大片沙漠或天空中巨大的結構上相當漂亮。但不要夢想太多,你只會用眼睛去享受。
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我自己的機甲
最終,我們只會記住衝突中有趣和老派的一面。雖然不多,但還是有的。我們的機甲才是最重要的,這很好,因為如果工作室沒有在某一點上失敗的話,那就是我們機器人的定制,這簡直令人難以置信。事實上,我們可以定制機器的每個部分。頭部、胸圍、腿和手臂都可以修改,它們不僅會改變我們機器的視覺外觀,還會改變它的統計數據。這些不應該被忽視,因為它們對您的生存至關重要。就像任何要求你管理裝備的角色扮演遊戲一樣,《裝甲核心 6》也提供了同樣的功能,但有一些機甲方面的改變。
因此,你需要注意你的堅固性(生命值、護甲等)和能量、內部耐力。力量和重量也會發揮作用,第一個因素會讓你攜帶越來越重、因此更強大的設備,而第二個因素則是你攜帶的所有裝備的結果,並且會影響你的旅行。這方面,裝甲核心6讓人驚喜。我們已經知道會有定制,但我當然沒想到它在這個時候會如此深入和有用。有很多盔甲,它們可以混合使用,這樣我們就可以創造出完美適合我們遊戲風格的機甲。
武器裝備也沒有被遺漏,因為我們可以在每隻手上裝備一把武器,在每隻肩膀上裝備一把。步槍、機槍、火箭發射器、雷射等手砲、飛彈發射器、重砲、電磁脈衝砲、肩上的盾牌……是的,我們可以創造真正的戰爭機器,而在這一點上,《裝甲核心6 》是非常令人享受的。作為獎勵,我們可以改變顏色、使用的材料或貼一些貼紙。機器人調整簡而言之,但非常非常好。
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聲光錶演
權力的提升即使不是非常顯著,但也是可以感覺到的。經過大約十個小時的比賽,我們可以清楚地看到我們擁有完全異常的火力(特別是如果您選擇重型武器),但事實是我們從一開始就非常強大。另一方面,投擲如此多的彈體實際上會將您的螢幕變成聲音和燈光的節日。如果你想把肉搏戰當作獎勵的話,這會是一個混亂的局面。相機有時會出問題,如果不是經常的話,而且螢幕上的效果非常(太多)了。更不用說來自另一個時代的 ATH,它仍然佔據了相當大的空間。基本上,這是一團糟,也許是故意的,但仍然非常混亂。
我們喜歡或不喜歡,這取決於情況。它仍然令人好奇地令人興奮,我們傾向於自願把它做成箱子,像個大孩子一樣炸毀一切,但從那裡說我們會花幾個小時喜歡它……那就是另一回事了。
順便提一下,《裝甲核心 6》有多人遊戲模式,可惜的是我在測試期間沒有機會嘗試。當我能夠測試野獸時我會回來談論它,但就目前情況而言,它不會改變體驗的整體感覺,主要集中在獨奏部分。
最後,我想簡單回顧一下 OST,這是相當重要的,尤其是當工作室名為 FromSoftware 時。坦白說,我們應該感謝這家工作室,他們為《血源》、《黑暗靈魂》和《艾爾登戒指》製作了出色的 OST。 《裝甲核心6》的OST,除了幾首歌之外,沒什麼讓人難忘的。
所以你一定會告訴我不要再比較無與倫比了,遊戲與靈魂無關。是的,AC6不是靈魂,這是顯而易見的。但事實上,令人非常沮喪的是,工作室擁有提供宏偉宇宙、極其激烈的戰鬥的瘋狂天賦,同時給我們留下了深刻的印象,而《裝甲核心 6》幾乎沒有利用這一切。迄今為止,FromSoftware 的每一款作品都能夠為其視頻遊戲甚至整個行業帶來一些東西。但對於 AC6,情況並非如此。
不幸的是,除了是一款不太吸引眼球的遊戲之外,它還令人失望。
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