在遙遠未來的嚴酷黑暗中,出現了許多平庸的《戰鎚 40,000》遊戲、一些寶石,以及極少數已經上升到傑作地位的遊戲,例如《戰爭黎明》。 Sabre Interactive 打算透過《星際戰士 2》進入這個輝煌但封閉的萬神殿。 Relic Entertainment 受《戰爭機器》等主要第三人稱射擊遊戲授權的啟發,開發出第一部精彩作品 13 年後,神皇聽到了他們熱切的祈禱嗎?以下是我們對 PC 版(手持爆彈槍和鏈鋸劍)測試的看法。
原本計劃於去年星際戰士2一直是長期延遲的問題,其巨大的能量裝甲顯然需要更多的校準。死亡天使現在認為自己已經準備好執行他的正義懲罰,並將於 9 月 9 日登陸 PC、PS5 和 Xbox 系列。搶先體驗也將於 9 月 5 日推出,但前提是要預訂更昂貴的遊戲黃金版或超級版。讓我們一起來看看。
星際戰士 2 : 提圖斯阿斯塔特修士
憑藉他在第三人稱射擊遊戲方面的經驗,特別是殭屍世界大戰之後,Sabre Interactive 獲得了來自 Games Workshop 的機會,在只有戰爭的未來宇宙中開發一款遊戲。工作室曾多次表達了對《戰鎚 40,000》的熱愛,並表達了對《星際戰士 2》的深切熱情。在一款遊戲中,我們很少能夠如此沉浸在美妙的黑暗氛圍中,同時見證了這個標誌性許可中被永恆衝突蹂躪的過去的威嚴。

這個標題確實是一首極好的哥德式頌歌,頌揚了著名的人類帝國及其最具象徵意義的戰士:阿斯塔特修會的榮耀。無論是它們的外觀,還是我們在神聖使命中可以思考的眾多場景,《星際戰士 2》都展現了對《戰鎚 40,000》的宗教忠誠。由於現代圖形技術,Sabre Interactive 為我們帶來了一款極其精美的遊戲,至少在我們配備 RTX 4080 SUPER、Ryzen 7 7800X3D、32 GB RAM 和快速 SSD 的特別強大的 PC 上是如此。因此,在我們看來,一切在技術上都非常可靠,幾乎沒有減速,也很少有值得遺憾的錯誤。因此,在這個戰場上,這是一場徹底的勝利。聲音設計也是如此,就像我們所體現的巨人一樣殘酷而有影響力。
如果沒有 Games Workshop 未來宇宙的這個旗艦派系,《星際戰士 2》確實什麼都不是,而這款遊戲也完全公正地對待了他們。我們清楚地感受到他們能量裝甲的巨大重量,一旦進入行動中心,我們就能感受到他們無法阻擋的力量。他們的職業就是死亡,對他們來說,只有永恆的侍奉帝皇和戰爭。沒有其他電子遊戲製作能夠如此成功地讓我們感受到這些真正的神聖戰士的感受。我們的第一次接觸就是在這個意義上,第二部作品需要仍然由Relic Entertainment第一部分的主角Titus掌舵。第二集的戰役發生在我們親愛的極限戰士第一次不幸經歷大約一個世紀之後。因此,無需了解星際戰士的事件即可享受遊戲的樂趣。你只需要知道,在面對綠皮和毀滅之力之後,他的職責要求他再次拿起武器,這次是為了對抗泰倫虫族永不滿足的威脅。這在加德里爾和主席(可由另外兩名玩家控制)的小隊支持下完成。

這個名副其實的蜂巢生物類似於《星海爭霸2》中的蟲族和其他異形,它們的唯一目標是吞噬和同化銀河系,它們決定將其幾丁質手提箱放在一個系統上,該系統中裝有一個具有不可估量力量的武器。規模不大的禁衛軍,面對這樣的蜂擁而至,也顯得束手無策。因此,提多和他的戰團兄弟們必須擊敗這些可怕的異形並保護這個具有重要戰術意義的設施。但克萊夫史丹登(維京人)扮演的英雄的老惡魔似乎正在追趕他。除了泰倫虫族之外,帝國的宿敵也密謀著黑暗的陰謀。如果你玩過第一款遊戲,你應該知道這是誰。對於新手來說,我們會給你一個小驚喜。

無論如何,《星際戰士 2》的宣傳活動都相當令人愉快,尤其要歸功於其藝術指導上的精心設計。然而,它呈現了一個相當經典的故事,似乎直接來自《戰鎚 40,000》棋盤遊戲的戰鬥報告。如果您正在尋找這個宇宙中的深刻故事情節,我們建議您參考 Owlcat Games 最近推出的非常可靠的 C-RPG Rogue Trader。儘管有壯觀的閃光,但這顯然不是這款射擊遊戲中給人留下最大印象的元素,因為它並沒有真正的技巧。特別是因為一切似乎都有點短不合我們的口味:在正常難度下大約十個小時不幸的是,除非你與朋友一起重複這個活動或在更困難的水平上,否則這裡不會報告任何形式的可重玩性。
光榮的信仰傾注
說到遊戲玩法,讓我們來看看《星際戰士 2》及其同名戰士擅長的另一個元素:對帝國敵人的神聖屠殺。在這裡,很少有其他遊戲能如此成功地讓我們穿上上帝皇之子的盔甲。無論是遠距離作戰還是近戰作戰,在這兩個領域都可以使用各種各樣的武器。遊戲玩法非常有趣,具有影響力和血腥,鍵盤/滑鼠和控制器都在手中。我們正在與我們的戰鬥兄弟一起清除擋在我們道路上的異形和異教徒,我們的打擊和子彈在光榮的屠殺中如雨點般落下,我們的盔甲沾滿了鮮血和內臟,我們的嘴唇上掛著幸福的微笑。然而,根據每個人的願望,我們可能會也可能不會對非常老式的關卡設計感到遺憾:這裡毫無疑問有大片開放區域可供探索。我們在走廊上孜孜不倦地前進(儘管它們很漂亮),隱藏的通道極少,我們只能到處收集收藏品來強化遊戲的知識和資源(手榴彈、彈藥和獎勵以增強我們的生存能力)。有些人會欣賞這個頭銜並沒有太過分散,而有些人則會抱怨缺乏一定的操作自由度。

除了來自第三人稱射擊遊戲參考的明顯靈感之外,例如戰爭機器,《星際戰士2》也從側面吸取了一些好的創意,尤其是毀滅戰士永恆。除了我們的生命值之外,我們還有護甲值。儘管它們可以很快離開,但透過在適當的時間格擋或躲避攻擊來處決昏迷的對手或進行反射射擊,可以讓我們為它們補充能量。即使整件事情充滿活力和緊張,我們對混亂的近戰戰鬥的初步抱怨仍然存在。在《殭屍世界大戰》之後,Sabre Interactive 急於展示其在銀幕上顯示大量敵人的能力,我們認為,Sabre Interactive 在這一點上表現出了一定的過度熱情。儘管我們有時會不顧一切地嘗試補充我們的護甲值,但我們經常會受到數十個近戰對手的攻擊,我們的生命很快就會消失。這種情況在最高難度級別中尤其明顯,最輕微的閃避或錯誤的招架都會立即受到懲罰,讓我們躺在地板上,而我們的兩個同伴則與地面上的士兵搏鬥。特別是因為治療手段特別罕見。但請注意,如在某些血源詛咒,可以透過造成傷害來恢復部分失去的生命值。然而,透過暴力實現復興的窗口期已經縮短,並且不可避免地需要承擔巨大的風險。

幸運的是,即使我們真的很喜歡用鏈鋸劍和其他能量錘來殺死怪物,《星際戰士2》中也不乏遠距離戰鬥的選擇。 ,是完全有可能的,既可以使用經典的爆彈槍,也可以使用重型武器(並且操作起來非常有趣),甚至可以使用狙擊步槍。在遊戲的戰役中,我們可以根據情況以及下一個走廊周圍等待我們的對手或老闆戰鬥(順便說一句,特別時尚)來即時更換裝備。另請注意,每個角色都有獨特的「終極」能力,會隨著時間的推移而恢復。在泰特斯的例子中,這表現為增加近戰傷害和每次攻擊時恢復生命值。然而,請注意不要過於自信,因為上述雙刃混戰固有的問題。然而,武器和特殊技能方面的多樣性在《星際戰士 2》的另一種主要模式(稱為「行動」)中體現出其全部意義。
用最簡單的裝置進行誘惑操作
戰役結束後,《星際戰士 2》強烈邀請我們對它的第二個「PvE」模式感興趣。即使故事很紮實,我們也清楚地感受到Sabre Interactive對其著名的營運特別重視。尤其是在這裡,我們將能夠完全創建我們自己的阿斯塔特修會,我們認為這是電子遊戲中有史以來最成功的方式。除了在裝備和遊戲玩法完全不同的六種職業(戰術、突擊、先鋒、城牆、狙擊手和重型)之間進行選擇之外,我們還可以為我們的化身配備具有多種裝飾選項的盔甲(目前只能在遊戲中獲得) ,微交易在 41 世紀被先驗地視為異端)並根據我們的幻想來描繪它。如果這不能帶來像在真實雕像上那樣的滿足感,那麼這款遊戲就非常接近了,真正讓戰鎚 40,000 電子遊戲迷的夢想成真。

但要小心,這樣的化妝品選擇是值得的。要做到這一點,你需要以條紋方式提升每個班級,以解鎖他們可用的不同盔甲,並從許可證的許多星際戰士章節(以及那些混沌)。為此,您必須單獨或與最多兩名其他玩家一起執行與主要戰役直接相關的各種任務。對於這一點,退伍軍人鼠疫甚至暗潮將在熟悉的基礎上。每個部分都要求我們朝著給定的目標前進,摧毀一切移動的東西,從小魚到精英敵人和老闆,全部持續大約三十分鐘......當一切順利時。讓我們藉此機會警告純粹的單人玩家:如果您玩的是最低難度以外的難度,操作模式很快就會顯示出其限制。從「正常」模式開始,我們的對手變得更加危險,而我們被人工智慧控制的戰友被證明毫無用處。即使擁有非常先進的等級和更好的設備,你也不會玩得很開心,《星際戰士 2》顯然鼓勵在這裡合作。不幸的是,在我們的測試版本中,我們很少遇到其他玩家,因此大多數時候只能用手頭上的手段。

結果,我們無法充分探索我們最喜歡的職業的天賦樹(突擊,由於其背包反應堆,在近戰中非常機動且具有毀滅性)或他所使用的設備的定制選項(即在本例中為三個)近戰武器,兩把手槍......就是這樣;其他類別每個人都以這種方式展示自己的預先建立的套件)。改進我們最喜歡的鏈鋸劍或爆彈槍需要一種資源,我們只能從操作模式的第三個難度(共四個難度)中恢復。可以說,這對機器人來說是一項不可能的任務,即使我們據說擁有超過建議的等級。因此,我們必須等待朋友或其他玩家加入我們來伸張皇帝的正義。
另一個讓我們煩惱的問題是這個原本非常穩定的模式:目前《星際戰士 2》中的內容嚴重缺乏。即使這些經歷起來很愉快,而且更高的難度會大大增加行動的趣味性,但我們很快就會繞過它們。這些也不是程序性的,因此具有完全相同的路徑。然而,敵人和部落的出現相對隨機,試圖讓每次旅行都「新鮮」。鼓勵我們一次又一次地這樣做的唯一方法是解鎖新的裝飾元素、加強我們的六個職業及其武器的可能性。所有這些都需要大量的磨練,從長遠來看,這款遊戲可能會冒著讓大量玩家疲憊不堪的風險,因此,尋找有血有肉的兄弟進行遊戲的可能性就變得更加困難。但請注意,Sabre Interactive 已經公佈了一個繁忙的路線圖,隨著時間的推移,它的遊戲將充滿新的敵人、裝備和任務。工作室已經在《殭屍世界大戰》中證明了自己在這一領域的值得信賴,所以我們希望他們對皇帝和社區的承諾也能在這裡得到解決。

除了主要戰役和麵向 PvE 的行動之外,《星際戰士 2》還擁有獨特的多人遊戲模式,讓阿斯塔特修士對抗被混沌扭曲的兄弟。不幸的是,由於我們測試版本的玩家數量非常有限,我們沒有機會嘗試並判斷它是否值得。關於它的各種見解都顯示出希望,但不可能在紙面上證實它的現狀。為此,您至少需要等待搶先體驗開放,以便伺服器填滿一些。如果有機會的話,我們會對一萬年前帝皇之子與信奉荷魯斯叛亂的叛徒之間這場永恆的戰爭有更深入的印象。