首先,需要注意的是機械戰警:俠盜城是由 Teyon 開發的,Teyon 工作室曾經歷過起起落落,並因其作品品質參差不齊而享有盛譽。他尤其以災難性的事件而聞名第一滴血:電子遊戲、《魔鬼終結者:反抗》也受到冷遇。有了這樣的記錄,人們對經典電影的新改編的期望很低。然而,出乎所有人的意料,結果卻出乎意料,出乎所有人的預料。
50% 人類 50% 機器人
冒險故事發生在《機械戰警 2》和《機械戰警 3》之間,機器人(原名亞歷克斯墨菲)必須面對重大威脅。一個神秘的對手聯合了底特律的幫派,為這座城市製造了徹底的混亂。已經不堪重負的警察部門由 Omni Consumer Products (OCP) 的馬克斯·貝克爾 (Max Becker) 控制,他將機械戰警和執法部門視為過去的遺跡。幾個次要情節為故事增添了趣味:一位頑強的記者尋求幫助來揭露 OCP 的行為,治療課程探索機械戰警的心理,而一名年輕的隊友原來是 OCP 的內姦。簡而言之,這是一個真正的盒子。
遊戲巧妙地將這些元素交織成一個充滿驚喜的迷人故事。儘管這段長達二十多個小時的旅程往往會拖到最後,並且會出現一些彎路和欺騙性的結果,但《俠盜之城》作為第二部電影的續集比《機械戰警3》本身更令人信服。原演員彼得·韋勒(Peter Weller) 再次扮演了他的標誌性角色,為遊戲增添了一定的魅力,儘管有時會出現僵硬的動畫和令人難以置信的口型同步,在某些場景中,這似乎根本不存在。這是一個損害過場動畫沉浸感的缺陷。

又搞笑又壞
探索警察局或城市熱鬧的街區會提供支線任務,這些支線任務會將機械戰警帶入荒唐又有趣的境地,周圍都是市民,一個比一個陌生。無論是在廣告拍攝中偵破謀殺案、驅散麻煩製造者,還是參加「機器人舞蹈」來逗孩子開心,這些任務似乎都是觸發機械戰警的邪教和壞蛋台詞的藉口。
忠於電影
事實上,《俠盜之城》採取了一種不太嚴肅的方式,捕捉了第一部電影的諷刺本質,同時擁抱了續集的輕鬆怪異。因此,這款遊戲令人愉悅地喚起 80 年代邪教電影的氛圍,提供真正的懷舊樂趣。就音樂或我們角色的最輕微的運動聲音而言就是這種情況。對話系統受玩家選擇的影響,讓你可以扮演一個不妥協的法律守護者,或是更有同情心、細緻的英雄。這些選擇反映了機械戰警這位面臨複雜道德困境的英雄的內心戲劇。例如支持兩位價值觀可疑的市長候選人之一,或為了所謂的共同利益而決定從事非法工業間諜活動。微妙而深思熟慮,令人振奮。這也對遊戲的進展產生重大影響,因為根據與主角建立的關係,可能有三種不同的結局。他們每個人都有自己的魅力,其中一個特別黑暗。

你有選擇
決策會影響故事的發展以及與角色的關係,從而得出各種看似連貫的結論。它們的範圍可以從幫助無家可歸、吸毒成癮的線人找到生活的意義,到決定向記者透露自己的技術問題…在這方面,這款遊戲特別成功,機械戰警的角色令人驚訝地動人。我們感知到被困在機器中的人的掙扎,試圖表達他的人性。它非常智能,就我們而言,我們真的很喜歡這部分。
正如我們在最初的預覽中所懷疑的那樣,打擊犯罪通常意味著穿過走廊和小巷來消滅成群的犯罪分子。遊戲成功地讓你感受到了機械戰警的強大。無法蹲下或躲藏,但這不是必需的;機械戰警可以承受大量子彈。這與像《決勝時刻》這樣的快節奏FPS 遊戲形成了鮮明的對比,體現了這種遊戲風格的對立面,儘管你擁有強大的力量,但永遠無法做到無敵,尤其是在面對來自機械戰警世界的標誌性敵人(龐克、流浪者)時。暴徒成群結隊地衝向你,試圖殺死你,你常常發現自己被猛攻壓垮了。力量的感覺是終極且令人興奮的。

力量觸手可及
除了機械戰警標誌性的手槍(靈感來自伯萊塔 92)以及無限的彈藥外,武器的範圍相當標準,而且在效力方面各不相同。自動武器給人一種滿足感和力量感,讓人想起許多邪教電影中的大規模槍戰。而霰彈槍和狙擊步槍就沒那麼令人印象深刻了。對手的人工智慧非常基礎,甚至簡化。戰術更在於制定應對眾多攻擊的策略的能力,而不是與複雜的人工智慧的對抗。
這顯然不值得 2023 年的比賽。造成像友方手榴彈開火這樣怪異的情況。我們在《機械戰警:俠盜城》中經常開懷大笑。有時是他的費用。
仍然是戰鬥方面,遊戲提供了相當廣泛的技能樹。這使我們能夠專注於我們在路線上發現的相當多樣化的武器庫。建議儘早獲得每個技能的第一級,以免戰鬥變得單調。在這個級別上,為了改變樂趣,遊戲提供了動態元素,例如“子彈時間”馬克斯·佩恩、整合到護目鏡中的閃光彈,甚至是機械戰警強力衝鋒以粉碎其路徑上的一切的強大衝鋒。人們在要求什麼?這真是瘋狂又令人興奮。

血腥又奇怪又有趣
這種依賴幹擾的戰鬥系統更加有趣,因為它與肢解功能相結合,令人驚訝的是,這似乎有利於喜劇效果。敵人抓住他們殘缺的肢體,痛苦地尖叫。令人愉快。還有布娃娃效果:透過射擊位於邊緣附近的敵人,您可以使其翻倒並落入虛空。
《Rogue City》的動作提供了刺激,簡單但有效。儘管人工智慧有缺陷,但遊戲運作良好,足以確保愉快的體驗。此外,許多環境具有很強的破壞性,這增強了衝突的場面。這進一步增強了機械戰警的力量感。雖然《俠盜之城》並不因其精緻或野心勃勃而引人注目,但它在消除這座急需的城市中的罪犯方面卻提供了一定的樂趣,儘管是重複的。這幾乎是一種罪惡感的快感,因為對手的智慧確實不高,但動作流暢,遊戲玩法很有趣。
儘管有缺陷但令人印象深刻
此外,為了不破壞任何內容,由於使用了虛幻引擎 5,該遊戲在視覺上給人留下了深刻的印象。底特律的街道如電影中一樣被精心再現,人物造型也特別好。它的各種燈光效果和特效也是如此,簡直美極了(爆炸、煙霧效果等)。
這是遊戲的一個主要方面,有助於真實、忠實地呈現電影。對細節的關注延伸到略帶灰色和骯髒的濾鏡,讓人想起那個時代的相機,這簡直是宏偉的。缺點是遊戲對配置要求較高。即使在基於 RTX 3080 Ti 的強大 PC 上,您也應該毫不猶豫地做出一些讓步,尤其是在陰影方面,以提高 FPS 速率。太糟糕了,但由於工作室已經意識到,它通常應該隨著補丁而改進。我們希望有更好的優化。
《機械戰警:俠盜之城》是對好萊塢最具標誌性的機器人電影遺產的尊重和娛樂致敬,透過向早期粉絲提供足夠的眨眼並將動作和道德困境結合起來,它吸引了粉絲和新人。遊戲並沒有徹底改變這一類型,但它以足夠的愉快時刻和娛樂性來公正地對待《機械戰警》,值得給予積極評價。
