將動作片改編成電子遊戲常常會導致慘敗,尤其是對於 80 年代的邪典作品來說。電玩第一滴血2014年那是一場真正的災難。顯然,當比賽宣佈時機械戰警:俠盜之城有理由提出問題。然而,我們對遊戲的第一次態度非常積極。因為第一人稱射擊遊戲完全尊重原版電影,以至於我們看到了 1987 年長片的直接連續性,完全不羈、暴力且政治不正確。簡而言之,我們對作品的期望機械戰警名副其實。

向特許經營權致敬的改編
首先,我們怎麼能不立即提及在電影中扮演機械戰警的邪教演員彼得·韋勒(Peter Weller)的存在呢?事實上,這位現年 75 歲的演員在電玩遊戲的完整配音中重新投入到自己的角色中盜賊城。這樣做,原版簡直太棒了,對話和表演堪比 80 年代的動作片,充滿了睾丸激素和恰到好處的笑點,我們感受到了開發者對這一時期好萊塢電影的熱愛。很簡單,在過場動畫中你幾乎有一種親眼目睹電影場景的感覺,感覺就像這樣,粉絲們會喜歡的。當電視頻道發生人質事件時,冒險就開始了。顯然,警官亞歷克斯·J·墨菲(又名機械戰警)被派往現場。然而,噹噹地警察警告我們的英雄要小心該地區的無辜平民時,他帶著值得信賴的貝萊塔 M93R 堅定地走進了大樓,準備在各種意義上上陣。會流血的。當我們的第一發 9 毫米子彈將守衛大門的暴徒擊倒在地時,他們就會明白他們的痛苦。

老派和無情
老派的第一人稱射擊遊戲有義務,我們不惜一切代價開始用機關槍射擊,而沒有真正注意我們的掩護。敵人尖叫,我們毫不退縮地繼續前進。第一個細節,也是最重要的,我們的主要武器奇怪地擁有無限數量的彈藥,這是一個恥辱。然後很快我們就會拿起一把烏茲衝鋒槍,裝上更大的彈匣,感覺自己被壓垮了,玩了15 分鐘後,我們的角色最終手裡拿著一把AK-47,在暴力方面完全不受拘束,我們的角色撕下了他的槍。重要的小細節,部分場景是可破壞的,我們的子彈穿過(薄)牆壁和環境的其他元素,幾秒鐘後我們發現自己處於破碎的場景中。子彈飛舞,對手尋找掩護並試圖包圍我們,這對對方陣營來說是一場災難,因為機械戰警實際上是一台戰爭機器。或者更確切地說,是一台經過精心打磨的警察機器。我們的生命值最終在遊戲一開始就下降了很多,我們在主樓的房間裡幾乎到處都發現了咬傷形式的護理包。
一分錢一分貨都不是目的,例如你可以用整個手抓住電腦或電視螢幕將其投射到對手身上,某些椅子和桌子也是如此。如果你正在尋找戰術和技巧,你必須到別處去尋找。機械戰警呈現 80 年代的動作片風格和 90 年代的 FPS 風格毀滅公爵。我們前進,引爆敵人,觀看過場動畫,故事結束。或者說幾乎。人質事件最終以子彈時間我們必須射中盡可能多的強盜頭部來拯救每一名人質。特別有趣的是,過場動畫和所有對話都提供了大量有關機械戰警世界和角色「心理」的細節。機器背後的人仍然在某個地方,儘管他對底特律市的罪犯和其他惡棍沒有憐憫,但他還是有感情的。

幽默與暴力
遊戲不乏幽默感,然後將我們帶入市警察局,一位同事要求我們更換接待處。這就產生了一個荒唐的場景,機械戰警自己必須解決一件無關緊要的鄰裡問題。適合這個場合盜賊城讓我們可以在多個回應選項之間進行選擇,以將對話引向我們想要的方向。你可以自由地成為一個難對付的警察,或者相反,成為一個和解的警察,即使最後一個概念不一定是我們主角的最大特徵。過了一會兒,在經歷了幾次冒險之後,為了避免劇透,我們不會透露細節,我們發現自己正在調查底特律骯髒郊區的一起綁架案。如果遊戲為多個任務提供了相當封閉的環境,那麼它也有一個半開放的世界,可以在其中自由探索城市以完成支線任務。在老鼠和垃圾中走了一百公尺後,機械戰警到達了一座位於秘密遊戲室和妓院中間的建築,我們將在其中目睹(或更確切地說是實施)真正的屠殺。我們沉重而強大的機械臂將一個加特林從它的腳上拆下來,該加特林用於保護街道,以噴射週邊內移動的所有物體。這是一場大屠殺,發生在半夜,發生在底特律這座令人作嘔的反烏托邦城市,犯罪猖獗。

一座完全尊重我們在電影中看到的美國城市。由於遊戲特別漂亮,所以在各個層面上都能帶來真正的視覺享受。臉部和環境的紋理、動畫、燈光效果,一切都可以給你身臨其境的感覺,效果非常好。目前我們唯一的保留意見是關於戰鬥的相當原始的方面。如果它們非常有趣,我們可能會後悔有時有些愚蠢的人工智慧和來自另一個時代的遊戲機制的感覺。這是相當老派的,在我們手中有一個明確的版本之前,很難知道它是否是有意的。但很明顯,我們只是喜歡我們的演示機械戰警:俠盜之城。最後老派這部電影完美地改編自這十年的動作片(1980)。
等待《機器戰警:俠盜之城》…很多!
《機械戰警:俠盜之城》顯然不會徹底改變 FPS 類型,但它是對 1997 年電影以及 80 年代/90 年代所有動作片的一次精彩的男子氣概的致敬。在各個層面的反2023中,我們發現自己面對的是一個老式的主角,他的手臂像橄欖球運動員的小腿一樣大,他允許自己在任何形式的審訊之前冷血地謀殺罪犯。我還能說什麼?就失望而言,一切皆有可能,但目前我們迫不及待想親身體驗。