即使對動視暴雪的收購尚未完成,菲爾·史賓塞也已經迫不及待地想要處理兩個非常具體的許可證。
概括
儘管動視暴雪的收購進展緩慢等讓索尼感到畏縮,Xbox 分公司的老闆已經在考慮,如果收購得到驗證,他可以利用發行商的熱門遊戲(《決勝時刻》除外)做些什麼。
Xbox 瞄準了兩位暴雪傳奇人物
是的,既然微軟和索尼之間的戰鬥主要瞄準的是射擊遊戲,那麼動視暴雪也有其他授權,其中一些是其類型中真正的經典,儘管不如著名的 FPS “受歡迎”。
顯然,我們在這裡談論的是《星海爭霸》和《魔獸爭霸》,這兩個系列的 STR(即時戰略)遊戲在電子遊戲歷史上留下了印記。除了其出色的品質之外,《星海爭霸》的第二集仍然成功地將其視為電子競技的先驅之一(尤其是在韓國)。
而就《魔獸爭霸》而言,它催生了一個極其豐富的宇宙和現在備受推崇的 MMO 魔獸世界。也正是由於《魔獸爭霸 3》,一種遊戲類型誕生了,也就是 MOBA(DOTA 2、英雄聯盟)。兩個旗艦許可證幫助暴雪贏得了聲譽,現在吸引了菲爾·斯賓塞的注意。
星海爭霸和魔獸爭霸即將回歸?
在專欄中提出質疑有線關於 Xbox 自收購 Relic Entertainment 以來與 RTS 的關係(帝國時代4、《神話時代》),菲爾‧史賓塞表示,他很高興能夠調查《星海爭霸》和《魔獸爭霸》的案例。
首先,我想說,我無權對暴雪、動視或 King 發生的事情做出決定。這些只是對我們可用的可能性的討論和思考。當你想到 RTS 遊戲(尤其是暴雪)的遺產時,不僅有《星海爭霸》,還有《魔獸爭霸》。今天,我沒有任何具體的項目,因為我無法真正去現場與團隊一起工作。但例如《星海爭霸》是電子遊戲史上的基石,對吧?從電子競技、策略遊戲和RTS類型故事的角度來看。
因此,我期待與動視和暴雪團隊交談,討論我們可能擁有的機會。 […] 這不是我目前可以積極致力於的事情,但能夠思考這些特許經營權可能會發生什麼的想法對我來說非常令人興奮,因為我花了很多時間玩這些遊戲。
史賓塞 (Phil Spencer) 飾演《連線》
目前,還沒有任何進展,菲爾·斯賓塞在收購獲得批准之前仍然束手無策。但如果最終成為現實,我們很可能會以某種方式在 Xbox 生態系統中找到《星海爭霸》和《魔獸爭霸》。無論是翻拍(大趨勢)還是新作,你永遠不知道。