每個專業發酵飲料的廣告都提醒我們,我們必須在酒駕和酒駕之間做出選擇。但在現實生活中,一切並不總是那麼明確(親愛的),微軟的雙重策略以及其兩款具有截然不同功能的新 Xbox 型號就證明了這一點。
概括
並且在Xbox系列X正如你已經知道的那樣,它是一個經過深思熟慮的強大怪物,提供許多功能(而且太糟糕了為了能源消耗?),第二種模型的存在,更便宜並且主要致力於串流媒體,也引起了有關該系統可持續性的一些問題。
AAA級遊戲
遠離毫無結果的鐘聲之戰——至少我們希望如此——一位美學家公開分享了他對 Xbox Series S 功能的疑問。
被我們的同事提問華卡科技新技術總監 Oleksandr Shyshkovtsov 參與了該系列所有劇集的製作捷運從一開始,確實表達了一些保留關於他保持最佳比賽水準的能力:
目前,RAM 不是問題,但其 GPU 效能可能會對未來的遊戲構成挑戰。我們目前的渲染設計為以每秒 60 幀的速度顯示 4K,這是一種穩定的解析度。這本質上是一個隨機過程,如果我們必須返回其中一個元素,那麼我們將不得不進行更昂貴的計算,這從長遠來看會影響效能。我們暫時達成了妥協,但我還不滿意。
這是一個相對較輕的刑罰。為了不看到旗幟升起,Shyshkovtsov 隨後被要求對 PlayStation 5 中央處理器和圖形處理器的可變頻率發表評論,這似乎不讓他擔心:
我對這個選擇很滿意。從本質上講,引擎的工作負載是可變的,無論是在渲染還是模擬遊戲玩法方面。這只是我們已經做好準備的另一個變數。此外,我們在 PC 上做這件事已經有幾十年了。
請記住,烏克蘭人十多年來一直使用他們的內部引擎,即恰當地命名為 4A 引擎,並且他們最新的遊戲地鐵:離去明年春天將受益當前一代更新這應該會讓您審美的眼神高興。