2023 年 1 月 9 日
文章最後修改於 2023 年 1 月 9 日 06:01
顯然,自 2020 年以來,Steam 一直在比賽,並以新的記錄和出色的表現變得勢不可擋。
概括
2020 年我們可以注意到就同時連接的使用者數量而言,Steam 記錄明顯加速。我們經常在遊戲部落格上討論這個問題,因為這種現像似乎隨著時間的推移而不斷增長。所有這一切在新冠危機期間開始顯著加速。出於顯而易見的原因,歐洲的連續封鎖極大地增加了 Steam 的用戶數量。
Steam 新紀錄
所以我們第一次了解到,本週末有超過 1000 萬玩家在 Steam 上連結並積極玩遊戲,我們可以了解到這一切,這要歸功於蒸氣D乙(因此,Valve 平台記錄了令人印象深刻的 10,082,055 名「遊戲內」玩家和創紀錄的 32,186,301 名線上用戶)。這簡直就是法老式的,同時也顯示了 PC 遊戲的前景有多麼廣闊。在這種情況下,我們更能理解為什麼 PlayStation 想要在 PC 上發布其獨佔作品。也是育碧為何選擇關於這個主題的一個非常重要的決定。
根據記錄,Steam 花了 14 年才在 2017 年達到 1500 萬同時用戶的峰值,但接下來的 1500 萬隻花了 5 年。必須說的是,中國視頻遊戲的成長也非常重要,這在幾個月內為 Steam 帶來了許多人。例如,我們記得根據2019年的一篇文章中國的電腦遊戲約有 3.12 億電腦玩家(估計數字)。 Steam 仍有很大的進步空間,可以變得比現在更大。
您如何看待 Valve 平台上的這項新紀錄?