在昨天的 DICE 活動上,沃倫·斯佩克特 (Warren Spector) 提出了一些批評,並表示有些遊戲根本不應該問世。同時,他也展示了一張照片棒棒糖電鋸。
概括
以下正是他在圖像出現時的聲明,他談到了他以前對更長比賽的渴望:
這不僅僅是給自己較短的經驗。這是內容的問題。我對內容的興趣發生了巨大的變化,我想你們中的許多人也是如此。順便說一句,有些遊戲不該問世...
砰,影像。那麼相當暴力,你會同意的。
開發商受到尊重和認可,特別是對於創造殺出重圍因此決定發言,並解釋他對電子遊戲的暴力和不成熟的看法。
我會盡量不要表現得太令人討厭。當我年輕的時候,這就是我所需要的。我所需要的只是讓自己與其他人區分開來。如果這是一個讓我母親相信我是一個少年犯的機會,那麼這是一個很好的機會。我需要越軌。腎上腺素和奇觀就是我所需要的。我不認為我是唯一一個這樣做的人。也許我只是膚淺……那個年紀,看戲就夠了。流血和所有這些,這確實是你正在尋找的東西,因為你正在以一種奇怪的方式反抗人們。你想要讓人們震驚,你想要與眾不同。
他認為,為了覆蓋更廣泛的人群,電子遊戲應該減少對年輕觀眾或鎖在房間裡的書呆子的關注。
如果我們想吸引更廣泛的受眾,我們需要停止將我們的受眾視為青少年、男孩或女孩。我們需要考慮與普通人相關的事情,而不僅僅是我們可能是的極客。
據該男子稱,未來的發展方向是開發更多遊戲,例如大雨或最近行屍走肉,這都凸顯了電子遊戲的另一個側面,真實的情感、理解,更貼近我們。
簡而言之,少一點戰爭,少一點粉絲服務,多一點思考和情感。這就是媒體成功瞄準更廣大受眾所需要的。而且,這一切都讓人想起大衛凱吉的《九誡》(量子夢)。
話雖這麼說,但仍然必須認識到,棒棒糖電鋸是一款不錯的遊戲,也是一個很好的發布方式,適合所有想要在沙發背上享受輕鬆時刻、沒有麻煩的人。那為什麼它不應該存在呢?你可能有點太過分了,斯佩克特先生…
讓我們只製作更成熟的遊戲並留出情感空間,而不是刪除那些不打算在該領域玩的遊戲。
每個人都有自己的願望...