電玩產業再次受到醜聞的影響,這次涉及廣泛使用的遊戲引擎 Unity。這有望在一段時間內引發討論...
概括
為了讓每個人都了解相同的信息,讓我們簡要回顧一下統一。它是由Unity Technologies設計的電玩遊戲開發引擎。自 2005 年推出以來,它在電玩界建立了良好的聲譽。它使開發人員能夠為各種平台、PC、遊戲機、行動裝置以及 AR/VR 設備創建遊戲。憑藉相對直觀的使用者介面和對 C# 程式語言的支持,Unity 支援 2D 和 3D 項目,為開發人員提供了顯著的靈活性。它可以透過各種許可證進行訪問,包括免費和付費選項。然而,最近的一項公告給蟻丘帶來了巨大的衝擊。
團結引發醜聞
最近,該公司宣布對其定價結構進行重大改革,引發了社區的恐慌。尤其是在開發商之間。事實上,新政策涉及根據透過Unity進行的遊戲安裝數量收取費用,這種做法與先前專注於直接銷售的系統不同。這些費用將根據安裝數量和產生的收入進行計算,並將根據開發商持有的許可證類型而波動。例如,如果創作者的遊戲下載量超過 200,000 次且收入超過 200,000 美元,則每次額外安裝將收取 20 美分。這項決定令人驚訝,因為它打破了以往的做法。
新系統稱為“執行費用”,與玩家進行的安裝數量直接掛鉤,而到目前為止這並沒有產生任何成本。那些選擇每年收費超過 2,000 美元的 Unity Pro 計劃的用戶在收費之前將面臨更高的門檻,從而享受一些優勢。此次關稅變更計劃於 2024 年初生效。
對開發商的合理擔憂
開發者在 Twitter 上表達了他們的擔憂,他們擔心,如果遊戲的安裝數量突然增加,這種定價政策可能會導致高昂的費用。 ,或只是將遊戲納入流行的訂閱服務(例如Microsoft 的Game Pass)中。
該領域的主要參與者如 Innersloth Studios (我們之中)也沒有不表達自己的不滿。後者尤其擔心這項變革可能會為他的下一個冠軍帶來高昂的成本。這實際上是為 2500 萬訂閱者準備的。Xbox 遊戲通行證,危及「其業務的穩定性」。這項改革的輪廓對於一些人來說仍不清楚,但引發了許多問題和擔憂。只要看看 Twitter 就可以看到問題所在:
團結發聲平息事態
Unity 高級副總裁 Marc Whitten 意識到這剛剛造成的問題,並發表了演講。他保證只有初始安裝才會產生費用。但如果玩家在第二台裝置上安裝遊戲,則會收取額外費用;例如,將其上傳到蒸氣甲板已將其安裝到 PC 上後。因此,它沒有預期的那麼可怕,但仍然存在同樣的問題。惠頓補充說,遊戲試玩版不會收取安裝費用。除非此演示是包含完整遊戲(搶先體驗)的下載的一部分。最後,Unity 也將提供一種方式告知公司某些細節。特別是如果比賽是慈善比賽的話。