Unity 與虛幻引擎一樣是電玩開發的支柱之一,但它似乎正在陷入困境。儘管享有盛譽,但該圖形引擎背後的公司面臨一系列挑戰。
概括
統一以其同名遊戲引擎而聞名,顯然正在經歷一個棘手的補丁。以至於部分員工的就業穩定性受到質疑。這種情況是在引入執行費這一頗具爭議的嘗試之後出現的。雖然這並不是公司當前問題的主要根源。
風雨中團結
根據 The Verge 報道,根據 Unity 第三季財務報告,該公司正在考慮裁員以提高獲利能力。計劃在下一個財政季度收緊勞動力。減少辦公空間也已提上議程,這可能會導致某些國際站點的關閉。 Unity 計劃在 2024 財年第一財季末之前進行這些削減。
儘管第三季達到了收入目標,但 Unity 認為其財務表現不足,並表示有能力「做得更好」。考慮到這一點,將進行變革以進一步增加其收入。
如果Unity進行這些裁員,它將追隨該行業幾大巨頭的趨勢。例如Telltale遊戲,頑皮狗或者 Bungie,他們在過去的一年裡已經減少了團隊規模。這些行動導致 2023 年電玩產業裁員 6,000 多人。俠盜獵車手6,最近將這些大規模裁員歸咎於「大流行期間的熱潮」。
已經受到批評者的攻擊
此外,該公司因其「執行費」項目而受到嚴厲批評,該項目旨在每次用戶安裝遊戲時向開發商徵收費用。面對開發人員的反抗(其中一些發誓放棄 Unity 引擎),該公司道歉了。顯然在這種情況下,Unity的形象和信心都受到了嚴重損害。
Unity Technologies 於 2004 年在丹麥成立,透過 2005 年推出的 Unity 引擎徹底改變了電玩遊戲開發,該引擎使獨立開發者更容易使用該技術,從而幫助遊戲創作民主化。隨後 Unity 迅速擴張,牢牢確立了自己作為 Epic Games 虛幻引擎直接競爭對手的地位。很簡單,只要看看Steam就可以看到很多項目。它簡直是巨大的。