概括
優秀之後不久Oddworld:外國人的憤怒,2005年3月在Xbox上發行,洛恩·蘭寧(Lorne Lanning奇異世界居民,宣布最終撤回視頻遊戲,重新調整其盒子在電視和電影院的活動(包括本身在內的行業和製片人兼合夥人Sherry McKenna也來自)。安倍和蒙克(Munch)的父親想講述電子遊戲的懲罰與生態遊戲混合在一起,而在視頻遊戲中仍然很少見的其他主題,由於資金模型,尤其是出版商而扔了海綿。這與許多沉重的開發人員有關。 EA在最後一句話中攻擊了梨,然後是一年的無線電寂靜。
從2006年10月開始宣布公民勝利,由製片人資助的新項目史萊克,約翰·H·威廉姆斯(John H. Williams)和誰從一開始就設計為電影和遊戲一樣多“從那以後,直到今天,什麼都沒有威爾弗里德·勞里爾大學在加拿大的聯合創始人馬克斯傑夫·布勞恩(Jeff Braun)說,他參與了Oddworld。
這是山脈,有關大學的出版,該大學報告了所有費用:
這是一群才華橫溢的人,我真的相信他們創造了迷人的內容的能力。如今,渲染工具非常適合3D動畫,我們可以使用完全相同的對象[3D] ...來創建線性動畫和視頻遊戲。
根據他的說法,下一個Oddworld遊戲仍將使用新的革命性3D動畫系統來使用,該系統將使玩家享受電影的質量體驗,相當於摘要圖像中的電影(這個良好的舊諾言總是有效的)。傑夫還會建議,奇德世界將在其他4個項目中工作,包括公民勝利- 很可能以情節形式出現。希望更明顯的元素很快就會浮出水面,即使他剪頭髮,我仍然喜歡Lorne Lanning。