儘管《最後生還者第二部》在評論界和商業上都取得了成功,但頑皮狗仍在花時間開發其多人遊戲模式。同時,玩家們繼續關注最細微的訊息碎片。
概括
關於《最後生還者第二部》的多人遊戲模式的謠言和其他猜測已經流傳很久了,頑皮狗也時不時地以戲弄玩家為樂。去年秋天,公關經理羅謝爾‧史奈德 (Rochelle Snyder)指定的:
我們只想說,我們真的很喜歡團隊正在開發的東西,我們希望給他們時間來建立這個雄心勃勃的項目。我們目前正在招募多人遊戲相關職位
最後的美元
如今,敲響警鐘的正是一份工作機會。頑皮狗確實在尋找專門從事貨幣化的經濟設計師。職位描述並沒有隱藏負責《最後生還者》授權的工作室的信託野心:
踏上頑皮狗的全新冒險之旅 - 工作室的首款獨立多人遊戲!我們希望將我們標誌性的故事驅動遊戲的雄心和品質帶到這個獨特的多人遊戲項目中。因此,我們正在尋找一位經驗豐富、富有創造力和協作性的獲利設計師,幫助我們從頭開始創建一個對玩家友善的商業環境。
最後一句話可能會質疑該公告是否涉及《最後生還者第二部》的多人遊戲模式。謎團依然存在,就像艾莉這個角色一樣。

收益份額
如果提到商店遊戲內可能會讓誠實的生存主義者擔心,你仔細閱讀工作機會後,會發現這種“可持續”的貨幣體系(顯然)以某種形式的“保留”為目標,必須“尊重玩家的體驗”,並確保其符合貨幣化的“良好實踐” 。如果頑皮狗因此屈服於新的警報,工作室打算在紙面上提供一個不會損害其在觀眾中的聲譽的方案。如何 ?懸念十足。請記住,一位前開發人員拿了手套證明首次將微交易整合到他們之前的一些作品中是合理的,例如《神秘海域 4》的多人遊戲模式。
無論這是否是與《最後生還者》相關的項目,頑皮狗似乎已經準備好將微交易系統整合到其未來的一款遊戲中。這足以讓我們的一些同事懷疑我們是否不應該看到一個可能的到來免費遊戲,我們將讓您在下面的評論中免費辯論這一理論。