概括
震驚日本的可怕地震對電玩市場造成的影響包括,日本發行商伊雷姆剛剛宣布純粹簡單地取消SOS:最後的逃亡4(絕對絕命都市4那裡)……不然怎麼可能?
提醒一下,這個系列於 2002 年在 PS2 上首次亮相,為玩家提供了一個悲慘的當前概念,即在毀滅性地震後的城市環境中生存。
遊戲正處於收尾階段,但推遲了最初的發布日期,原定於 3 月 10 日…地震前一天。這就是我們所說的命運的諷刺。伊雷姆在他的新聞稿中宣布他顯然認為在這種情況下不可能繼續製作這個作品。
震驚日本的可怕地震對電玩市場造成的影響包括,日本發行商伊雷姆剛剛宣布純粹簡單地取消SOS:最後的逃亡4(絕對絕命都市4那裡)……不然怎麼可能?
提醒一下,這個系列於 2002 年在 PS2 上首次亮相,為玩家提供了一個悲慘的當前概念,即在毀滅性地震後的城市環境中生存。
遊戲正處於收尾階段,但推遲了最初的發布日期,原定於 3 月 10 日…地震前一天。這就是我們所說的命運的諷刺。伊雷姆在他的新聞稿中宣布他顯然認為在這種情況下不可能繼續製作這個作品。