從死裡復活,費盧傑六天Victura 和 Highwire Games 今天回來了,透過一段影片向我們講述了程式架構的超能力。在這裡,它承諾是「革命性的」。最後看來。
概括
今天我們被告知他們的下一款第一人稱戰術軍事射擊遊戲,費盧傑六天,還配備了 Highwire Games 開發的革命性技術。
清醒地稱為“程序建築”,全世界的玩家都知道,在各種遊戲中都見過它,每次啟動遊戲時,它都會重塑整個戰場,從而可以程序性地再現建築物和整個城市街區。簡而言之,你永遠不會在你眼前看到同樣的東西。無論如何,肯定在同一個地方。
革命性的?
但為什麼遊戲中的程式架構要追溯如此著名的戰鬥呢?來自開發者自己的解釋:
費盧傑六天在一百多名伊拉克海軍陸戰隊員、士兵和平民的幫助下,再現了 2004 年第二次費盧傑戰役的真實故事。這些故事激勵開發團隊探索新方法,讓軍事戰術射擊遊戲更接近真實戰鬥。
海軍陸戰隊員告訴我們,他們永遠不知道隔壁等著他們的是什麼。但在電子遊戲中,我們會一遍又一遍地玩同樣的牌。提前了解建築物的佈局並能夠預測對抗的簡單事實就脫離了戰鬥的現實。
在繼續之前:
記住卡片是不切實際的。亞當·巴諾泰(Adam Banotai)中士率領一隊海軍陸戰隊隊員穿過費盧傑一個街區一個街區,他說,事情就這麼簡單。他進一步解釋:
清理陌生的建築物或社區是令人恐懼的。你不知道會發生什麼,這就是我們傷亡人數如此之多的原因之一。
這就是為什麼「為了模擬城市戰鬥的不確定性和危險,Highwire Games 和 Victura 投入了三年多的時間來實施技術,這些技術允許現代遊戲引擎按程序使每個建築的每個房間以及使用支持不保持靜態的遊戲環境所需的動態人工智慧和聲音系統。
所以,正如你所理解的,在費盧傑六天,每張地圖都是新地圖,所以玩家永遠不知道會發生什麼事。雖然任務目標和事件與故事一致,但“每次玩家重新開始時,每個場景都會成為一種獨特的體驗,確保沒有場景會以相同的方式播放兩次。”
計劃今年在 PC 和遊戲機上發布。