自2009年以來,人們一直認為他已經死亡並被埋葬,他的回歸宣布引起了轟動。其編輯的話也是如此。最後,經過反思,發生在第二次費盧傑戰役中的現實第一人稱射擊確實具有政治性。
概括
不到一個月的時間。這是 Victura 花了多長時間才改變了對其首席執行官彼得·塔姆特 (Peter Tamte) 言論的看法。在 2 月 15 日接受 Polygon 採訪時,他解釋說,非常有爭議的費盧傑六天Highwire Games 製作的遊戲並不是伊拉克戰爭的政治評論。
正如他們所說,計劃已經改變。 3 月 8 日星期一,在 Twitter 上,這款遊戲的發行商將我們投射到 2004 年底的伊拉克衝突中,並發布了與這些聲明直接矛盾的新聞稿,完全推翻了這些聲明。
我們知道《費盧傑六日》中重現的事件與政治密不可分。pic.twitter.com/N7nkPilp1Q
- 維克圖拉(@VicturaGG)2021 年 3 月 8 日
我們知道,《費盧傑六日》中重現的事件與政治密不可分。以下是遊戲如何表達不同觀點的方式:
《費盧傑六日》的故事透過遊戲玩法和紀錄片講述,講述了對伊拉克戰爭有不同經歷和看法的軍事人員和平民。到目前為止,已有25名伊拉克平民和數十名軍人與我們分享了他們一生中最困難的時刻,以便我們能夠用他們的話說與你們分享。
紀錄片片段探討了許多棘手的話題,包括導致費盧傑戰役及其後果的事件和政治決定。雖然我們不允許玩家在遊戲過程中使用白磷作為武器,但紀錄片片段中描述了它的使用。
在遊戲過程中,玩家將透過紀錄片片段參與故事中。每個任務都要求玩家以互動方式解決現實世界的軍事和民用戰鬥場景,提供其他媒體無法提供的城市戰爭視角。
我們相信,這一代的犧牲故事值得在場的海軍陸戰隊員、士兵和平民講述。
我們希望您會發現這款遊戲(就像它重現的事件一樣)複雜。
剩下的就是看看如何解決遊戲提出的所有問題,《費盧傑的六日》最初由 Konami 發行,隨後因引發爭議而於 2009 年被取消。預計今年將登陸 PC 和遊戲機。