Redfall 開發商 Arkane Austin 回應了玩家的批評。為了解釋遊戲的質量,工作室提到了開發過程中遇到的困難。
概括
當然,紅落不是今年最受期待的兩三場比賽之一。但玩家們還是希望能夠發現一款非常優秀的FPS。不幸的是,Arkane Austin 開發的遊戲沒有達到目標。尤其是它的錯誤在於其混亂的技術、不吸引人的遊戲玩法以及錯誤的人工智慧。雖然 Arkane Austin 表現出色獵物,紅落,他因為錯誤的原因給人留下了印象。甚至迫使 Xbox 遊戲工作室總監 Phil Spencer 向公眾道歉。 《Redfall》的開發並不容易,團隊希望向玩家傳達一個訊息。
Arkane Austin 講述了 Redfall 的複雜開發過程
在學分的最後紅落,出現一則來自 Arkane Austin 開發者的訊息。工作室用幾句話解決了開發 FPS 的困難。
當我們著手製作《Redfall》時,我們的目標是在 Arkane 聞名的創意價值的基礎上打造一款雄心勃勃的新遊戲。我們始終專注於氛圍世界的建構、探索和鼓勵玩家改進的遊戲機制。面臨的挑戰是保留這些元素,同時添加開放世界的任務結構和四人合作模式。為了讓《Redfall》栩栩如生,我們共同經歷了很多:大流行、全球動盪,以及一場千載難逢的風暴,這場風暴使奧斯汀關閉了兩週[...]。我們渴望為玩家創造非凡的東西,這就是我們不斷前進的動力。
幸運的是,Arkane Austin 的 FPS 在 Game Pass 中
在資訊的最後,德克薩斯工作室仍然表示很高興能夠交付紅落向公眾。 Arkane Austin 希望利用這段複雜的經歷來成長並在他的下一部作品中做得更好。不確定這是否足以讓那些期待出色 FPS 的玩家接受。至少,這個消息讓我們了解工作室在電玩開發過程中可能遇到的困難,而這些困難並不總是被強調。讓我們記住這一點紅落可以在Xbox 遊戲通行證,其目錄將在五月更加豐富。