工作條件不僅會影響員工的健康、生產力,也會影響公司向公眾展示的形象。澄清沒有開發人員在開發過程中受到傷害或濫用變得很重要。
概括
在它發布前不久,在一致好評的欣喜之中,我們了解到:瑞奇與叮噹裂縫公寓已被設計無需讓您的團隊筋疲力盡。我們在抵達前幾週心靈航海者2。如果他讓我們等了很長時間,他已經2015年宣布而且多次推遲,也有這個優點。至少根據 Double Fine 製作人 Kevin Johnson 的說法。
有趣的事實:Psychonauts 2 沒有加班
這個團隊非常棒,我很自豪能夠成為我們制定的時間表中如此特別的事情的一部分。我想你也會玩得很開心的。 😄
- 凱文·約翰遜(@KevinJohnson_25)2021 年 6 月 19 日
有趣的事實:Psychonauts 2 不需要任何 Crunch。
這個團隊是令人難以置信的,我很自豪能夠成為如此特別且按計劃進行的事情的一部分。我想你也會覺得有趣的。
根據這項聲明,我們可以將蒂姆·謝弗的工作室添加到不需要向員工施壓以實現複雜目標的公司名單中。我們可以打賭,微軟的收購可能會在資源和安心方面有所幫助。
近年來,隨著對 Rockstar、Naughty Dog 和 CD Projekt RED 工作條件的調查,人們的意識不斷增強。變革之風似乎正在吹起。有些結構甚至使缺乏 Crunch 成為一種可以應用的哲學,例如壞蛋黃遊戲甚至重力井。
Psychonauts 2 將於 8 月 25 日在 Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 上發售。