獨佔對於 PS5 等遊戲機的銷售非常重要。但當生產成本過高時,它就會成為一個弱點,甚至是一個需要克服的巨大財務困難。
概括
肖恩雷登 (Shawn Layden) 前高管遊戲機,最近分享了他對隨著開發成本持續上升而製作 AAA 獨佔遊戲所面臨的日益嚴峻的挑戰的看法。尋址創業節拍,雷登指出,遊戲預算PS5微軟的跨平台策略凸顯了維持大預算遊戲的獨佔性越來越困難。
PS5 及獨佔產品
根據 Layden 的說法,當預算超過 2 億美元時,排他性就成為了致命弱點。他解釋說,過高的成本迫使平台製造商重新考慮其排他性策略,尤其是針對大量受眾的遊戲。
這位前 PlayStation 執行長表示,獨佔性對於單人遊戲比多人遊戲更有意義。他引用地獄潛行者2作為受益於跨平台發布的遊戲的範例。儘管雷登並不反對單人遊戲獨佔遊戲,但他認為超過 2 億美元的巨額預算仍然讓遊戲機製造商陷入困境。這在很大程度上解釋了索尼和索尼目前的處境。各種裁員我們可以在 Gameblog 上告訴您這一點。
Layden 解釋了一個關鍵點:如果一款遊戲的製作成本為 2.5 億美元,那麼開發商和發行商希望將其出售給盡可能多的玩家,即使這只比他們當前的基礎高出 10%。他指出,儘管一代又一代,遊戲機的整體安裝量從未超過 2.5 億台,考慮到開發成本的增加,這一數字遠低於預期。
此外,雷登也批評企業缺乏吸引更多人玩遊戲機的措施。這項觀察提出了一個重要問題:該產業如何進行創新以擴大受眾,同時管理不斷增加的開發成本?雷登的這些評論引發了人們對獨家遊戲的未來以及公司如何調整策略以在不斷變化的市場中保持競爭力的思考。