新的 PlayStation Plus 將跳過索尼第一天的獨家發售。這是一個經過深思熟慮的選擇,以避免對 PlayStation Studios 的作品造成困擾。
概括
PS+公佈其報價的徹底改革並最終將提供三個訂閱等級。其中最昂貴的包括 PS Now 和 PS Plus 的所有當前優勢,以及遊戲的試用版。這些演示可能涉及獨佔遊戲,但它們不會像 Xbox Game Pass 那樣在發佈時提供。索尼互動娛樂公司的執行長為自己辯護,沒有關閉變革的大門。
充分利用 PlayStation Studios 遊戲
吉姆 瑞安索尼互動娛樂公司執行長兼總裁拒絕在新 PS Plus 中添加第一方獨佔遊戲,以免讓他們受苦。當我們的同事從遊戲產業問他有關微軟服務的情況,他回答:
我們覺得我們與投資成功的工作室處於良好的良性循環中,這允許更多的投資,從而帶來更多的成功。關於將我們自己的遊戲整合到此服務或我們的任何服務中,在發佈時...如您所知,這不是我們過去採取的路線。這不是我們這項新服務將採取的路徑。我們相信,如果我們對 PlayStation Studios 遊戲這樣做,這種良性循環就會被打破。我們工作室所需的投資水準將受到影響,遊戲的品質也會受到影響,我們認為這不是遊戲玩家想要的。
面向未來的全新 PS Plus?

這種被解釋為吝嗇的行為最終是合乎邏輯的,也是對 PlayStation 業務蓬勃發展的回應。我們知道 AAA 需要數百萬美元和時間來開發,並且必須有真正的投資回報。
透過保持 80 歐元(最高建議價格)的經典型號,索尼互動娛樂公司如果成功的話就可以高枕無憂了。感謝 PS4,它做到了。這一代讓索尼的授權數量激增。遊戲如地平線零之曙光,神秘海域4:盜賊末路或者漫威的蜘蛛俠銷售輕鬆突破1000萬冊。現在想像一下,用大約10 歐元的訂閱費來代替這筆金額……更不用說系統的多功能性,無需承諾,玩家可以花一個月的時間玩幾個遊戲,並且在X 時間內不重新訂閱。
即使索尼互動娛樂是遊戲收入最多的製造商,索尼集團的其他活動也不會那麼成功。如果 PlayStation 切換,索尼也可以切換。與微軟相反,微軟擁有「無限」的產品組合,正如我們在行業中所說的那樣,因此它可以嚴重依賴訂閱服務。因為這就是重點:大規模投資,獲得訂閱者,以便有一天能夠獲利。
不過,雖然目前獨佔遊戲不會加入 PS Plus,但這種情況在未來可能會改變:
我今天談論的只是我們的短期方法。按照我們模型目前的工作方式,它沒有意義(編者註:在啟動時添加排除項)。但眾所周知,這個行業的情況可能很快就會改變。