微交易有點像選舉:沒有人喜歡它們,但有些交易非常方便,你總是可以找到一些善意的人來讓系統運作。其他人發出聲音,因為這通常是他們僅剩的一切。
概括
說到底,今天的聲明可能不太讓你們這些反體制抗議者感到高興,這只是輕描淡寫的說法。不要否認:我們什麼都知道。我們的專家注意到另一個圓球 Alix在他的測試中,特定的微交易NBA 2K19然而,似乎並沒有服務於 2K Sports 的最新籃球模擬。
相反,已發行 1200 萬份, 《NBA 2K19》是發行商 Take-Two 在運動領域的最大成功,玩家顯然已經上了應用程式內購買的圈套。這是我們在閱讀一篇文章時發現的遊戲點,他能夠參加出版商財務表現的出版會議。
Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 表示,玩家的支出很正常,比上個季度迄今為止增加了 140%。,於6月30日結束。執行副總裁 Karl Slatoff 也感謝 2K 聯盟允許遊戲在發布窗口之後繼續存在,這使得更多現金成為可能:
如果玩家更投入遊戲,他們最終會在遊戲上花更多的錢。該領域仍有尚未開發的潛力,我們的思考才剛開始。
上個季度,這家美國發行商所有遊戲的 DLC 創造了其營業額的 58%。。這種新的收入分配從邏輯上增加了非物質化內容的利潤份額:無論是遊戲、DLC 還是微交易,dematerialized 目前佔 Rockstar、2K 和 Private Division 母公司 Take-Two 收入的 79%。
就這樣吧。如果這個 他滿足了自己一旦購買了一款遊戲,玩家花錢的傾向就越來越大,這只是讓我們進入了Take-Two 對這個主題的思考的“開始”,你可以很容易地想像未來,不那麼遙遠,為我們保留什麼......