頑皮狗無疑是最受遊戲玩家讚賞的工作室之一,在這種情況下,它內部的變化總是一個小現象。
概括
如果我們必須說出一家震撼電子遊戲的工作室,Naughy Dog 肯定會位居榜首。該公司成立於 1984 年,當時名為 Jam Software,後來更名為頑皮狗1989 年,Naughty Dog 最初專注於 PC 遊戲開發,後來透過進軍遊戲機領域而聲名鵲起。顯然,最早的成功之一是發布古惑狼1996 年,成為第一代 PlayStation 的非官方吉祥物。續集古惑狼2(1997)古惑狼 3(1998),最終提高了該系列的受歡迎程度。在 2000 年代初,我們可以注意到傑克和達克斯特但這確實是 2007 年發布的神秘海域 這家美國公司實際上正在飛向其他天空。 2013 年,隨著《最後的我們。從那時起,它不僅取得了一系列的成功,工作室也開始出現真正的狂熱追隨者。而聯合總裁埃文威爾斯(Evan Wells)的成功也與他經歷過公司的各個階段有關。
頑皮狗翻頁
埃文威爾斯無疑是頑皮狗的一大支柱。 1998年加盟金塊隊並擔任首席設計師古惑狼 3等速成隊賽車為兩部作品的成功做出了巨大貢獻。他當時是該時代的聯合總裁神秘海域等最後的我們他甚至一度成為唯一一位推動無可爭議的成功發展的總統最後生還者第二部。直到 2020 年尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 晉升為聯合總裁為止。但這一切現在都結束了,因為該男子剛剛透過工作室官方部落格上的一條長消息宣布退休。
這是我與頑皮狗工作室領導團隊討論了一年多的事情,與尼爾討論的時間甚至更長。這個決定帶來了壓倒性的、矛盾的情緒,但我逐漸意識到,我對自己在工作室的時光以及過去 25 年裡我們共同完成的一切感到滿意。
他在文字中解釋了自己對於能夠發展公司團隊並與優秀人才在如此規模的遊戲中合作感到多麼自豪。
感謝你們帶來了一次真正令人驚奇的冒險,我很高興看到這個鼓舞人心的團隊的未來,我為你們所有人感到驕傲!
從現在開始,尼爾·德魯克曼將全面負責頑皮狗。顯然,PlayStation 透過其官方帳戶做出了回應,感謝威爾斯的工作。這確實是一個時代的結束
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