在政治領域和電子遊戲產業一樣,隨著時間的推移,我們可以放開舌頭,揭開一些嚴密保守的秘密和其他最終被接受的軼事的面紗。著名遊戲設計師艾德·布恩(Ed Boon)今天為我們提供了證明,距離《真人快打》發行已近三十年。
概括
“過來一下!” »:透過這句略顯命令式的台詞,蝎子這個角色能夠在當時的玩家心中留下深刻的印象,並非正式地體現了競爭激烈的格鬥世界中的新人。然而,正如艾德·布恩今天在一系列推文中所透露的那樣,《真人快打》的《投矛》遠非事先準備好的,而是在有血有肉的演員的錄製過程中誕生的:
在這些對媒體歷史學家來說顯然很有價值的匆忙中,我們發現布恩摸索著當場即興創作蝎子的攻擊:
我們為錄音室錄音準備了很多東西,但在錄音過程中我們產生了一些想法。對於蝎子之矛,我們問自己我們能想到的最酷的動作是什麼。正如您所看到的,我們根據這一反思完善了細節。
“我們會回電給你。”
如果布恩和托比亞斯同意要採取的行動,他們實際上是一步步摸索找到合適的平衡點,意識到當時街機終端的技術限制,但這並沒有阻止二人全力以赴的暴力和暴力。
蝎子必須足夠快地投擲武器才能讓對手感到驚訝:這意味著要保持動畫簡單,只有幾幀。我們也希望矛能夠越過蹲伏的角色,因此我們將其固定在軀幹高度。
我們受到記憶的限制,甚至沒有記錄對手的反應:相反,我們借用了預先存在的圖像。您可以聽到我們談論重新利用擊倒瞬間的鏡頭。
我們也重複使用了眩暈動畫來代表角色被帶回 Scorpion 後的情況。重用是我們用來節省記憶體的技術之一,在 1991 年這種技術非常有限。
如果你喜歡《真人快打》幕後花絮,那麼請高興吧,因為Ed Boon 希望能夠分享該類型的其他視頻,以慶祝許可證頒發 30 週年……在等待續集的時候?請記住,NetherRealm 工作室在 7 月宣布啟動一個“新項目”,該項目仍然是神秘的,儘管消息人士猜測無所不在的漫威授權可能(再次)存在。