和合金裝備V作為 2015 年的主要作品之一,整個專案的交付並不絕對平靜。從技術角度來看,Julien Merceron 的到來甚至是天意…
概括
另請參閱:《潛龍諜影 V:原點》測試
當小島秀夫離開去向 Julien Merceron 尋求幫助時,他想到了一件事:拯救工作室的內部引擎 Fox 引擎。事實上,後者很難達到預期的水平。您還可以在我們的朋友那裡找到有關 MGS 的大師班的大量摘錄:合金裝備。
在我們上週二參加的大師班上,Julien Merceron 準確而直接地解釋了自己的觀點:
《原爆點》是 Fox 引擎的第一次測試,當時該引擎從未發布過遊戲。當我到達時,它正在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上運行,尚未在 PlayStation 4、Xbox One 或 PC 上運行。
而我們還剩三個月的時間...
那一刻,我告訴自己,以後我會負責集團的技術策略。我們已經準備發布《原爆點》了,因為顯然它必須在本財年結束之前發布。提交必須在聖誕節前後和一月初提交。非常緊。Fox 引擎存在著許多問題,這確實阻礙了內容的創作,並為藝術家帶來了真正的問題。我們把它放在一邊,因為我們沒有時間。我們查看了 5 個平台,查看了分配的預算...
幸運的是,原爆點只有一張地圖。球員們因此對我們很生氣,但對我來說幸運的是,只有一個。
這並不是真正的開放世界,事實上,我們記住了所有內容,因為開放世界當時還不起作用。我意識到了,我對自己說:“但我們無法直播!”所以我們記住了一切。
另一個重要的啟示:我們遠遠沒有想到幻痛當《原爆點》發佈時,它根本不起作用。該項目甚至在技術上陷入僵局。代替法官。
當我們開始《幻痛》時,開放世界還沒有經過測試,人工智慧也是如此。他們對於《幻痛》的需求非常簡單。
我們把整個人工智慧系統丟進垃圾桶,然後從頭到尾重新創建它。關卡設計師咒罵了我們九個月。但第一步是發布《原爆點》。