我建議你每週都會回來玩一款熱門遊戲或一款旗艦遊戲,只是為了一起分享一段回憶,並向這些「被遺忘」的遊戲致敬,這些遊戲永遠不會停止讓我們當中最懷舊的遊戲玩家感到懷舊。今天 :憤怒的街道!
有時奇怪的是,儘管具有巨大的樂趣,但一個時代的某些旗艦許可證從未被跟進,並且由於未知的原因突然消失了。我們今天要討論的世嘉三部曲就是這樣;憤怒的街道(裸拳:碇之鐵拳在日本)。該系列與 Megadrive 一起誕生並消亡,是最受歡迎的機器之一。儘管它也被改編或移植到許多其他媒體,但後者仍然是其首選媒體。該許可證至今仍是最受社區讚賞的許可證之一復古遊戲玩家更具體地說,是由崇拜者擊敗他們所有人。 S第三部之後他的突然失蹤仍然是一個無法解開的謎團。
系列時間表
憤怒的街道: 1991
憤怒之街2: 1992
憤怒之街3: 1994
在三年的時間裡,僅發布了三集,憤怒的街道已成為絕對參考打敗他們在 90 年代中期,隨著 3D 的到來,這種類型有所下降,直到幾年後一些主要遊戲恢復了它的形象。我們特別認為優秀的系列鬼泣的卡普空,或最近非常流行的許可證戰神切茲索尼以及該系列的蝙蝠俠阿卡漢(庇護等城市)簽署洛克斯泰迪。
不言而喻憤怒的街道,他在超級驅動器1991年,繼承了80年代中期該類型經典中的最佳元素,為年輕的機器提供了世嘉其最偉大的視頻遊戲之一。儘管它在機器歷史上出現得相當早,但在技術上非常成熟,軟體世嘉AM7主要提供探索非常詳細和豐富多彩的城市環境,以便與令人討厭的角色打交道,然後作為該控制台上可能產生的內容的圖形和有趣的參考。
代表卡斯塔涅城市的旗艦超級驅動器,憤怒的街道出自工作室小傢伙們的專業之手世嘉AM7- 更出名的名字忍隊參考球隊的第一場以著名忍者為主角的比賽武藏喬- 並迅速成為巷戰的真正經典。它受歡迎的另一個原因,特別是在歐洲:該遊戲可以在捆與超級驅動器 2(這 ”Mega Games 2 戰鬥包»1992 年 1 月上市)的彙編,其中也包含忍者的復仇等金斧頭。快速回顧一下電玩史上最好的 2D 栗子分佈模擬器之一。
一點技巧
為了給許多人留下深度特徵的正確印象打敗他們從這個時候起,差異滾動(或者視差滾動英文)使用多個平面。它允許各種 2D 圖層以不同的速度疊加,這可以在角色移動過程中為設定帶來深度效果。成功利用這項技術的最佳例子無疑是優秀的野獸之影(診斷,1989年阿米加),真正的科技炸彈在螢幕上疊加不少於13個鏡頭!
用於打敗他們例如街道,這種深度效果允許更多的敵人出現在螢幕上——他們從酒吧、車庫、黑暗的小巷中出現——並使交叉環境的渲染變得複雜。玩家在關卡內啟動移動,從而設定自己的節奏並極大地激發該區域中顯示的動作,儘管一旦“Go”指示穿過就不可能返回。
的叛徒有雙龍透過電影院
但這個系列到底是什麼?基本上,沒有什麼非常原創的,因為它是擊敗他們所有人(«擊敗他們所有人」)此外,即動作遊戲的一個子類型。對於新手來說,該流派 - 也可以用盎格魯撒克遜術語來定義滾動戰鬥機- 讓玩家面對一大群敵人,必須將他們全部擊敗才能通過關卡。期限滾動戰鬥機因此,由於我們通常以水平方式在環境中移動,因此具有其完整含義。為一兩個玩家提供一個行動區域,他們必須在大部分時間保持在螢幕框架內,以便每個玩家都可以控制自己的化身,而不會幹擾其他玩家,最重要的是,無需訴諸於分割畫面。當該地區最終清除所有強盜時,會出現一個小箭頭“去» 通常會敦促您繼續前進。最後,向右走……除了極少數涉及垂直運動的情況(電梯、貨梯等)
「權威圈」一致認為,打敗他們現代專注於城市戰鬥是遊戲叛徒(日本遊戲的西化版本熱結高葉國夫君1986 年在街機上發行),深受電影啟發勇士隊的沃爾特·希爾(1979)講述了紐約市中心的一場幫派戰爭的故事。可以肯定的是,這部電影也是整個氛圍的靈感來源之一。憤怒的街道,就像著名的血腥運動(1988)與尚格·雲頓。
復仇和打擊犯罪的主題已經提上議程。我們甚至發現在叛徒相對而言,騎自行車的人的攻擊序列可以讓人想起這部電影瘋狂麥斯(1979) 第一個名字。這個原始的遊戲順序也被用於憤怒之街2,在第 2 層(正在建造的橋樑)。雖然他不是第一個打敗他們的歷史,叛徒由於給定空間中的角色提供了新的移動可能性以及戰鬥的模範活力,因此將成為未來所有此類遊戲的典範。
勇士隊將被改編為搖滾明星於 2005 年Xbox等PS2。
在右側的主題行中叛徒,另一個許可證出現,即雙龍1987年在一台街機上。他介紹了第一個特徵重要且必不可少的組成部分,將為該類型帶來新的推動力;兩人模式。現在,這在歷史上第一次成為可能打敗他們合作面對成群的暴徒襲擊你,或是乾脆像格鬥遊戲一樣操你的臉1對1如果你喜歡的話。
憤怒的街道VS最後一戰!
但終極參考,其玩法模式憤怒的街道最受啟發的無疑是街機遊戲最後一戰,編輯和開發者卡普空1989 年。超級任天堂被剝奪了很多東西,首先是最重要的:它的多人遊戲模式!毫無疑問,由於技術原因,與街機上的三個可玩角色相比,也只有兩個可玩角色。科迪等哈格是家用遊戲機的首選,而蓋伊ninjustu的高手被排除在卡帶之外,這大大降低了標題的趣味性。熱門街機版卡普空,爆發力極強,立即作為此事的絕對參考,降級雙龍在後台,概念改進了軟體的公式科技在各個層面上。
所以它確實是在怪物的基礎上卡普空什麼世嘉正在註視著,希望在其上建立與街機遊戲相同的公式超級驅動器。重新取得控制權的重要資產任天堂在這件事上?與不完整的移植相比,多人遊戲模式賦予了它巨大的附加價值最後一戰在超內斯 !在實質和形式上,這些遊戲在進展方面都非常相似,每個遊戲都顯示了相似的精靈細節水平(儘管角色更大一點,動畫更流暢一些)FF)和敵人原型在精神上非常相似。兩者都有可破壞的元素,其中包含各種獎勵(治療、生命、武器)。我們的化身在進行各種近戰雜技或移動時的動畫也非常相似。簡而言之,共同點太多,無法在此一一列舉,但無論如何,如果沒有的話就斷言這一點是非常不誠實的。最後一戰,憤怒的街道實質上和形式上都會同樣成功。
憤怒的街道: 到了城裡之後...
體現您的選擇亞當亨特,阿克塞爾·斯通或者布雷茲·菲爾丁- 所有三名年輕的前警察都以強健的方式存放了他們的徽章,以自己伸張正義- 玩家必須“清理”街道上的街道,清除系列中值班的大壞人為了破壞盒子而發出的小動作:X先生,組織犯罪的頭目。起始角色的選擇對事件的順序影響不大,也不會從根本上改變劇情遊戲玩法,只不過它會導致主角的攻擊風格和動作發生一些細微的變化。
所以,亞當我們只看到這部作品的時間(他被X先生隨後)體現了團夥中的大塊頭,動作較慢,但原始力量更大,而年輕而敏捷的火焰在空中更容易旋轉,但撞擊力明顯減弱。阿克塞爾最後,他的動作比他的同事快一點。最後遊戲玩法事實證明,三位英雄的動作幾乎相同,並沒有真正影響難度,在純粹的動作階段,三位英雄的處理仍然非常相似。此外,在雙人遊戲時可以物理地組合角色的攻擊,以產生值得的連擊。世界上最大的歌舞表演。另請注意,當您決定在朋友的幫助下攻擊街道時,敵人的數量會增加一倍。邏輯。
除了肉搏戰之外,我們的維和學徒還可以使用場景中的某些元素(透過摧毀某些物體,例如郵箱)來擊退害蟲:例如鐵棍、碎片瓶和其他鈍器會擊退害蟲。整個路線上以改變遊戲玩法。這角色設計有點模仿 80 年代動作片的陳詞濫調,因為它大致提供了“豐富多彩”的對手:冠朋克、暴徒和邪惡類型(但差不多)、忍者、摔跤手、食火者、雜耍小丑、身著皮衣、手持鞭子的女人…(有SM的感覺)等等。某些敵人,例如手持鞭子的婦女,也來自叛徒。如果我們的好心撒瑪利亞人對這個快樂的歡迎委員會感到有點太飽了,那麼可以定期從各處收集食物,通過砸碎桶(腿和蘋果來提高能量條),有時甚至是更多的生命很難獲得。
如果發生重大打擊,只需按一下按鈕即可呼叫警察部隊增援,然後警察部隊從稍遠的地方發動區域攻擊直接轟擊壞人出沒的半徑,看起來不太好。這捲動然後快速向左滾動,向我們展示車輛的快速到達,順便說一句,這是對ESWAT:網路警察,類型動作遊戲跑和槍編輯者世嘉1989 年的街機遊戲。大多數情況下,這種額外攻擊會殺死任何普通敵人並嚴重傷害階段結束的老闆。這種側面攻擊每個角色每個生命只能使用一次,所以你應該充分利用它。我們過去已經有類似的系統金斧頭, 其他擊敗他們所有人開發者世嘉1989 年,玩家可以沿途累積魔法藥水,只需按下按鈕即可在戰場上施展毀滅性咒語。然而,與後者不同的是,憤怒的街道只允許一級特殊攻擊成為可能。
當時非常有趣的事實:如果遊戲是兩人一組進行的,那麼就有可能成為著名的地標X先生達成,互相爭鬥,成為黑道男爵的新得力助手。接下來,兩位主角之間發生了一場出乎意料的決鬥,這意味著其中一人在冒險結束時徹底死亡!
憤怒之街2: 先生歸來。
眾所周知,這座城市是不眠之城……有組織犯罪也是如此。因此,我們正是在一定的「邏輯」下發現了惡魔的存在。X先生在憤怒之街2(1992), - 對我們的「在前面的作品中花了很長時間」感到非常惱火行動者» - 回到虛構大都市的犯罪集團的頭目。他決定綁架亞當團夥中的大佬,為了引誘其餘的部隊進入他的巢穴。
沒關係,艾迪《滑板》亨特,亞當的兄弟和最大雷霆新來的大佬(不過這次超級大,小心沒啥可看的!)來幫忙亞歷克斯等火焰,在本次迭代中返回以幫助他們的朋友。注意最大限度不存在於連接埠中遊戲裝備等主控系統遊戲的一面。遊戲玩法,我們注意到獎勵特長系統的演變:從遠處退出警車扔醬,這次每個主角都有強大的打擊,就像典型格鬥遊戲中的連擊攻擊街頭霸王II。然而,這個新能力是雙面刃:每次使用超級動作都會消耗一點生命值!可以說,在將超級死亡曼丹扔進普通強盜的牙齦之前,我們要三思而後行。打擊和握持功能得到了擴展,讓您可以進行翻滾、超級拳擊和其他滑動動作,從而實現更多互動。與原始作品相比,對精靈動畫和動作流暢性的關注取得了重大的質的進步。配樂是對令人興奮的高品質戰鬥的真正讚歌,也不甘示弱,再次完美契合了氣氛。稍後我們將在專門討論聲音宇宙的段落中回到這一點。
除了提高動畫速度和更大的角色精靈之外,憤怒之街2努力改進原作的每個遊戲隔間,並致力於讓探索變得更加令人興奮。為了提高戰場上的可讀性,每個敵人現在都有自己的名稱和能量條。非常實用,可以讓您在激烈的戰鬥中知道該去哪裡。後者的位置再次經過精心設計,從週日躺在街上長凳上的流氓,到從沙井裡出來的聰明人,以更好地讓我們感到寒冷。
等級的劃分有點不同,因為我們有時會在同一階段跨越不同的區域(內部和外部),中間散佈一些副老闆(第一次)在面對桌子末尾真正的大反派之前。這種程度的開放提供了更多的多樣性,並強化了在相互關聯的環境中不斷發展的印象。這款遊戲不僅是一部非凡的續作,而且取得了真正的成功;當然是這個傳奇中最平衡和有趣的!
憤怒之街3: 先生。
一年後,即 1994 年,世嘉最後再做一次並提出憤怒之街3我們善良的暗夜戰士冒險的最後一部分。X先生再次決定進行一些創新,因為他之前的計畫都以慘痛的失敗告終。這次,他正在製定一個非常不同的策略,這很可能會讓他徹底徹底地戰勝正義的力量:這傢伙正在準備用機器人取代所有的城市官員,就是這樣!
昝博士,也是一個機器人,但在柵欄的右側,來幫助我們的英雄,他們的生活絕對不是一條漫長而安靜的河流。因此,它會在短時間內取代龐然大物最大限度,他從這部作品的角色選擇畫面中神秘消失。第一個要點是關於索羅3: 外觀眾多過場動畫它強調了我們現代英雄的故事。整體來說相當有趣,這些提供的資訊很少打氣與情節相關,並且比其他任何東西都更能填補關卡之間的空白。我們仍然歡迎工作室希望為整個作品帶來一點故事情節的願望,儘管這一切聞起來都像古老的 Z 系列!
在先生最近的街頭冒險的菜單上。更糟糕的是,它們中的大多數都聞起來有重新加熱的味道,因為它們是直接從前兩部分(朋克、普通暴徒、食火者等)進口的。
真正的新穎之處在於動畫和運動的可能性,自此以來進行了最佳化憤怒之街2。透過快速連續按兩次方向鍵,我們的化身現在可以衝刺,眨眼間就發現自己在螢幕的另一端。同樣,透過快速按下向上或向下按鈕,您可以滾動以更改軸。現在還可以累積能量(生命值旁邊的小灰色條)以提供超級命中(在索羅2)而不確認他的生命值。在這一集中,即使是武器也有一個小的耐久度條。
這些關卡雖然不是特別原創,但數量為7 個(簡單模式為5 個),至少具有彼此截然不同的特殊性,儘管在遊戲中開始感受到重複性的感覺,但仍給人一種更新的感覺。我們歡迎解鎖兩個隱藏角色的可能性- 這仍然使總數達到6 個戰士- 以及多重結局(知道只有其中一個可以被視為“好”結局),這為該軟體提供了良好的可重玩性。
有趣的事實:一個名叫「小老闆」的小老闆灰已從西方版本中刪除憤怒之街3(赤手空拳 III在日本)因為他女性化的外表,被認為太大膽(這個角色似乎直接來自音樂錄影帶)村民)當時不合適!毫無疑問,Frigide Barjot 的這一舉動是超前的。
編輯:圖片取自iOS版本。
搬運和郊遊
儘管它們的開發主要是為了超級驅動器本來,街道由於特許經營權在世界各地取得了巨大成功,這些產品也邏輯地適應了這家美日公司的大量機器。因此,版本拱廊(百萬豐科技等超級遊戲),主控系統,巨型CD等遊戲裝備看到了曙光。一個版本iOS系統甚至可供所有人使用索羅(幾乎無法玩然而多點觸控)。
整個三部曲被移植到了虛擬控制台任天堂2007 年,同時憤怒之街2受益於品質發布PSN和XBLA2011年,除了整合了獎盃和成就之外,這個移植還加入了線上模式,讓兩位玩家可以遠端參與冒險,就像鼎盛時期的本地模式一樣!
非凡的配樂
可以說,該系列的身份很大程度上歸功於不可抗拒的成分小四郎雄三。如果某些電玩音樂作曲家如今因其對行業做出的巨大貢獻而聞名並得到認可,那麼我們認為例如植松伸夫或者山岡晃- 目前,音樂家在遊戲設計中佔據如此顯著的位置是極其罕見的,而不是遊戲創建者的名字,而只是遊戲的名字。小四郎出現在每集的標題畫面上!以前從未見過。出於充分的理由,這傢伙創造了與他所經歷的環境完美共生的配樂。每個等級有自己的氛圍(爵士樂在酒吧里,迪斯可在夜總會等)和老闆的音樂,朗朗上口,完全符合城市街道上的不安全氣氛。X先生!
已經在原聲帶的起源刺猬索尼克(1991 年的 8 位元版本,主控系統等遊戲裝備)或甚至是忍者的復仇(1989)大約在同一時間,該男子也參與了未完成的崇高作品的配樂的開發。世嘉,我命名為莎木(2000)!這不僅是非凡的音樂,更是這個傳奇的聲音特徵街頭或憤怒這是透過這些高品質的支撐組合物來傳達的。從聲音效果的角度來看,我們注意到與宇宙中的聲音有一些相似之處忍,這並非巧合,因為該遊戲是由同一工作室開發的。
必須承認的是,由於惡魔般的原創作品,這個人成功地為三部曲注入了所有的味道。受到 90 年代初流行的電子音樂的啟發,也受到非裔美國音樂和幾乎任何能想到的東西的啟發,小四郎雄三(協助者川島元博在索羅2等3)令批評者感到驚訝超級驅動器並向所有人證明,利用機器的聲音處理器創造奇蹟是可能的,他以前所未有的方式利用了這一點。
他所倡導的各種音樂趨勢的融合甚至被許多觀察家認為是非常超前的,以至於他本人成為了視頻遊戲世界之外的藝術家的重要靈感來源。關於音樂的小缺點憤怒之街3,這有點令人不安,因為選擇與前兩集的選擇完全不同。更多受科技,摘要或發呆,最後一集的實驗樂譜旨在引起焦慮,因此與更令人焦慮的旋律和節奏形成鮮明對比。舞蹈-電子-爵士樂之前在該系列中使用過。
以一個有趣的軼事結束小四郎雄三,要知道這個人也是法國電視頻道音樂主題的起源沒有生命!
被世嘉禁止的非官方重製版
2012年,經過8年的努力,非官方版本發布憤怒之街重製版,一款由粉絲社群從頭到尾在 PC 上創建的遊戲。該遊戲旨在成為偉大的終極版本打敗他們世嘉公司開創了16位時代的鼎盛時期。
這款非官方重製版可讓您控制不同劇集中不少於 19 個角色,以當時的圖形風格重新審視 3 部官方作品的關卡。這遊戲玩法是傳奇故事所有部分的成功結合。這部龐大的作品提供了數量驚人的 103 個關卡和 64 種敵人,但世嘉並不看好它,世嘉在發布後不久就要求將其從互聯網上刪除,聲稱擁有合法的智慧財產權。可惜的是,當我們看到最終結果的質量!
官方重製版於2012年取消
最新消息是,開發商痞子遊戲(鎮壓2,Kinect 星際大戰)直到 2012 年才開始對已擱置近 20 年的著名許可證進行官方 3D 和高清重製版。最後,世嘉的思想領袖認為開發人員的項目不能令人滿意,所以就直接取消了這個項目,沒有再多費事。
相當接近戰鬥力(1997年,聚苯乙烯)在腦海中,可以看到這會帶來什麼的簡短摘錄在這段影片中展示了野獸的原型。